【FGO】10年も続く何百億もの利益を出し続けるコンテンツ。それを誕生させるにはブランド力だけじゃなく話題性やゲーム自体の面白さも重要な要素だという話
十分なリソースを用意して「FGOみたいなゲーム作って」ってという願いは、10年は続く何百億の収入を生み出し続ける錬金術が可能な、理路整然とした願いのはずなんだ
それは違うんだよ爺さん。10年どころじゃない、型月の歩んだ何十年もの歳月が前提なんだよ爺さん。
+αでブランド力(少なくとも興味関心は持って1回は前向きに遊んでくれる層の多さ)ですからね
これのあるなしはマジで戦略的にもリソース配分的にもかなり変わるだろうし、ないまま突き進むのはマジの地獄道どすえ
サ開初期は良いものかどうかすら怪しかったからなガハハ。
いままでの実績無しなら即消えてただろう。
最初はマジで、当時はSN後はEXTRAしか供給が無かった奈須きのこの「いずれきのこの文章を読むためのお布施」だったしなあ
Fate(タイプムーン)って下地があってこそだからね
その下地による貯金も危うく崩れかかってた初期FGOを経てる訳だしな
ゲームとしてだけなら、今から作るならストーリーはともかくシステム面でもっと良いのを作れ、差別化しろとは思う
ソシャゲのシナリオと戦闘なんて本来だと大体そんなもんだからな
ブランド力だけじゃなく話題性とか、ゲーム自体の面白さも必要なのだろうなぁ
そして信用も大事
TYPE-MOONさんを信じていたからこそ初期に迷いなく課金できたところはありますね。
FGOみたいなゲームを作るにはまず野生に生息してるきのこと社長を消しゴムを落として捕獲するところから始めます