【Fate】倒しても倒しても何度でも復活するなんて人外の所業ですよ
傷んだ赤色が人間じゃないって言いたいんですか!!
本日のたわし
だってよ…橙子さん!!!
体が…!!
水曜日のたわけ
ついでに根源いわゆる『世界』の複製品を作り上げた云々に対してもケータイさんが単独でトライテン創り上げてるのがノイズだよなって
プレイヤーと主人公が揃って「は?」ってなったやべーやつ
学習能力のある不死身って怖い。関わらない地雷を踏まないのが正解デスネ。
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コメント
当たり前のようにそれができる橙子さんはどう考えてもおかしい
さすが冠位魔術師
青崎姉妹は二人とも死んだのとは違うのが出てくるんだよな
流石姉妹
残機がある系の不死身は鬱陶しいのとコイツ何時死ぬの感の両方ある
人間を辞めて、残機の限り土管から復活できるようになった某ゲームクリエイター……
※6897098
神「ヴェハハハハハ!!!」
元凶なのにいないと困るとか言う複雑な立ち位置のヤツ
>>64
見なさい、これが普通の感性で主人公に自己投影なんてしないんですよ
※6897087
ロア「そこでチェーン店の進出」
やるかやらないかつーたらやりそう
人外の所業と言いますが、正しく人外なので別におかしくはないですね。
敵「お前ら他人事だけどな、俺らからしたら何度ゲームオーバーさせてもコンテニューしてくるのとかまさにそれだよ!!」
カマソッソVSORTという
化け物VS化け物の戦い
ORTがとんでもない化け物なのはもちろん
カマソッソも槍にこびりついた右手から復活した
十分やばい存在なんだよなぁ
※6897105
100円かそこらで英霊6騎全回復させてくるの悪夢過ぎんか
>>55
残機系にしても復活系にしても心が折れたらどうしようもないだろうから、
やっぱ「折れる心が(見当たら)ない」は討伐する側の心を折るに充分な要素だわ。
対話不能で正体不明の恐ろしさよ
※6897096
残基減ったら無限1UPするだけ、って可能性は充分ある。亀の甲羅を踏み続ける程度の難度で増えそう···
となると、その相手が復活する機能をなくすレベルに追い込むのがいいのかな?アークナイツで例えるならケルシーが15章でやったやつみたいな
キラメイジャーで倒されると何度でも時間巻き戻してやり直してくる怪人に対して戦隊がリポップ即キルを続けて心を折って倒した事があったな…。
※6897099
むしろ多重起動を誘うのが攻略法までないか。たぶん同時起動したら“存在としてのカテゴリ”が否応無しに書き換えられる気がする(が、書き換えられたあとの存在に対処できるかは別問題)
英霊召喚システムを学習したって事はORTにとって価値がある、若しくは有用と判断したって事なんだろうがそれは良い事なのか?
英霊化はそれはそれでデメリット多そうだが
ただ不死「だけ」ならいいんだけどね
パイセンもそうだけど大抵超パゥワーも備えてるから拘束、封印が困難なのだ
※6897098
なんなら残機なくなってもバックアップやらデータサルベージされてしぶとく復活するし…(檀黎斗Ⅱやらヒューマギア化やら)
※6897142
対象の過剰適応による袋小路化が無意識的に採った最適解の戦略だった……?
>>46
ノイズ通り越して完全にせせら笑ってると思う。
というか十年以上前に既に反証が提示されてたってのが(そして、それについぞ知り得ることが無かったという再演よ)皮肉でいいな
リンボも残機制だったけど、ペペさんがその手の術の知見あったから残機失ったよね。
技術で残機やってる奴は、技術的アプローチで付け入る隙があるだけマシじゃ無いかな。
※6897150
殺して死ななくても殺し続けて死なないわけじゃない
某虚刀流の当主の言う通り、普段からバケモノみたいなヤツが不死まで備えてるのが脅威なのであって
普通に殺して死ぬようなヤツが不死身でも大して意味はないからな…
※6897105
フロム主人公とかいうコンテニュー前提の無理ゲーを無限残基と折れない心でクリアしていく理不尽の権化みたいなやつ。
億単位の虐殺したり世界を滅亡させたりをそのスペックでやるんじゃねえ!
なおトロフィーとかいうオンラインでプレイヤー全体の進行度分布がだいたい分かるシステムで、結構な割合のプレイヤーが心折れてクリアしてないのが判明した模様。
※6897114
フロム主人公とかいう無限残基と折れない心で高難易度を粉砕する奴らも、プレイヤーの心が折れるという原因で完全敗北するからね(クリアトロフィーの取得率を見ながら)
最近は死ぬと時間が巻き戻る死に戻りが流行ってるが、型月にも死に戻り能力者が登場する時が来るのかな?
※6897185
別ジャンルだけど吸血鬼すぐ死ぬのドラルク思い出した。すぐ復活するけどタンスの角に足の指ぶつけても死ぬ
何度死んでも復活するキャラでクー・フーリンが何故出て来ないのだろう?
毎年バレンタインではあるランサーのシナリオで胃袋が死んでる
クー・フーリンとりあえず巻き込まれてほしいって
※6897211
あくまで特異点上の擬似的なものだったけどダンテ初登場のホテルのイベントで時間戻すアイテムは出てきたな
プレイヤーの死に戻りの劇中世界での説明として一種の未来視でクリアしたのが現実でデッドエンドは幻覚みたいなものとして扱う作品もある
※6897211
バゼットの場合は………あれもし仮に勝者になった場合はどうなってたんだろ?
真祖の姫君曰く不老不死なだけでは三流なんだっけか?
全知全能に至っても暗黒宇宙界隈じゃ塵芥みたいだし宇宙やべー
※6897199
数年後、同じ錬金術題材でもっと凄い増える奴が出るとは思わなかった
えぇ、あの予算殺しのコンボですよ。
リスキルで稼げるならありがたい。
エコーオブエイダにハマっている自分は暫く大人しくしていて欲しいけど(チャフグレネードの重さや諸々の残弾とか見ながら)。
※6897241
もう無限回やり直しだろ
バゼットは勘違いしてたけど、別に勝つまで繰り返す世界じゃないんだものホロウは。
型月界のデウスマキナにはなに言っても無駄だよおじいちゃん
多分やれって言えばORTも倒してくる人だよ
※6897098
代わりに耐久ステE-くらいになってない?
後日談の変身だと耐久EXくらいになってるけど
※6897185
死ななくても行動不能の状態にするのは不死者対策の定番だからな
不死に限らず強大過ぎて直接討伐は不可能な存在に対してもよく使われる
ゴジラとかよく氷漬けになったり火山や深海に沈んだりしてるし
※6897269
耐久が下がったというか、周りのインフレがデカいというか
デバフと残機あるとはいえ、周りはレベル100だのカンストだのムテキだの言ってる最中にレベルX(10)とかレベル50よりちょいスペックある程度だったし
※6897142
アイツがコピーしたのは冠位英霊と座のシステムそのもの
サーヴァントに制限あるのは召喚側の限界と世界の制限が主
だからORTが許可出して冠位英霊召喚された場合はどうしようもないというか
※6897141
たまに危険地帯に突っ込むの担当の使い捨ての自分用意するからどうだろう?
※6897117
ロクスタ「やはりキノコ!キノコッ!キノコッツ!!!」
※6897086
1回2回殺した程度で死ぬやつらの方が少なそう
※6897272
ゴジラはまさに定義通りの怪物で、対話不能で強力無比で不死身だからなぁ…
毎作、倒した感が出て物語を閉じるけど、実際は一時的行動不能で にしただけで解決を先送りしてるだけっていう。
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ぶっちゃけ冠位なんてみんな化け物じゃん?