58: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:28:15
キャストリア以降のArts鯖はシステム組めたり組めなかったりマチマチだけどQuick鯖は割としばらく長いこと組めないキャラばっかだったの本当に可哀想でならない
63: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:31:51
>>58
キャストリアは意図してたのもあると思うけどだったらQuickのNP効率見直すとかしようよぉ!ってなりました
65: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:33:02
>>63
運営「わ……わかりました……カズラとロウヒとリリスを実装します……フローラと花咲爺さんも実装します……」
67: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:33:18
>>63
Quickはなんか、個別に強みのあるのが出てくるようになってる気がするな……
74: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:37:29
>>63
けどNP獲得効率もAには劣るがそこそこ回収すりし宝具威力も他より高いんですけど高望みし過ぎでは?
AはBに強くBはQに弱い、QはAに強い
みたいなジャンケンでも導入せんと(ただでさえ面倒な鯖相性)
79: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:39:14
いいかいムッコや
リチャージなんて20〜30もあれば3連射出来るんだぁよ
81: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:40:31
>>79
マジでずっとお世話になってるわ、今のところ……
99: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:47:30
>>81
NPとバフ撒けてスカスカシステムにも対応してて真ん中3体なら礼装フリーでシステム組めて最悪火力足んなくてもクリ殴りである程度までなら対応可能な恒常全体バーサーカーいいよね……ガンドと回避で最低限自衛も出来てバランスも良い
106: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 17:50:30
>>99
周回はもちろん、スキル2で敵を1ターン止められるから適当に編成して出ても大体なんとかできたりするのマジで強い
237: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 18:39:11
ロウヒVS労基
239: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 18:39:51
>>237
カルデアにはそんなものないんだぁよ
242: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 18:40:40
ロウヒの浪費は許されない ってな!ガハハハ
248: 電子の海から名無し様 2026/02/23(月) 18:43:32
>>242
©TYPE-MOON / FGO PROJECT.
イベントのフリクエを全部一通りクリアしておこう…ってやるときにロウヒが便利すぎるんだぁよ。最高効率の周回でも活躍することも珍しくない。
クイックは本来クリティカルで殴るのが本領だから、下手にNP効率改良しちゃうと存在意義がねえ。