624: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:41:56
真名解放が隙だ!って言われてた同時期にランスロットが真名解放後出し隠密宝具斬りとかいう無法かましてたの、なんか笑ってしまう
630: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:45:49
そう考えると、不意討ち狙おうとしても時間遡行して防御してくるXXの乗着は強い
633: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:47:15
>>630
まぁ元ネタが変身中は隙だらけって変身ヒーローのお約束潰すためのモノだからね
今やってるけど
637: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:48:30
>>633
毎回王に言ってもらってるような感じに見えてやたら豪華に思えてくるもう一度見てみようシーン
632: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:47:05
高位の戦士サーヴァント、1秒とか隙じゃん、0.1秒……まぁいけるなの魔窟なんで
636: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:47:59
>>632
マッハ2のゲイ・ボルグ避けれないしそうでもないっしょ
641: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:50:36
>>636
瞬間的な速度と継続速度は別物やねん
一回なら回避できてもマッハで追尾し続けるのは別物
644: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:51:08
>>636
タイマン斬り合いのケースを言ってるのに遠距離必中宝具持ち出すのはそもそもズレてません?
651: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:53:08
>>644
>>641
そういや地球の裏まで追尾可能だったわアレ…。すまんな
652: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:53:34
>>651
いいのよ
643: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:51:02
RTAプレイヤーとか60分の1秒技をキメてくるからそりゃあもう英雄ならそれぐらいの反応余裕よ
666: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 13:03:45
>>643
英雄同士の戦いだとフレーム技を連続で決めていくようなものか
しかもチャートのないアドリブで
669: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 13:07:08
ちなみにアーチャーの狙撃は大体マッハ超えている
数発程度なら普通に反応されるので連射で崩すか、回避不能のタイミングでぶちかますのが基本
678: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 13:14:36
>>669
ライフルもマッハだし型月ってリアリティよりね
683: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 13:16:02
>>678
途中でぶっちーがゼロ描いたのもデカそう。
ケリィのやりたい放題感。
ガス会社何件分のテロする気なのか。
634: 電子の海から名無し様 2026/03/22(日) 12:47:31
敵の隙は連続で使った後に一瞬だけ、なのに対して
こちらは一度使うとしばらく使えない、と格差があるケースが多い
これを逆手に取って、味方が強過ぎると敵視点になることもある
元スレ : Fate/Grand Order 雑談スレッド 6516
©TYPE-MOON / FGO PROJECT.
>絡み合うように鎬を削る宝剣と魔槍の火花は、まさに百花繚乱の狂い咲き。
>人外のパワーとスピードで駆使される伝説の宝具の衝突は音速を超えて光速に迫り。
>観測が意味を失う領域の瀬戸際で極限の冴えを競い合っていた。「Fate/Zero」のセイバーとディルムッドの戦いもこう描写されていますからね。
インドラの大試練だとラーマとアルジュナが普通に雷を避けながら戦闘してたしサーヴァントの戦闘速度はよくわからない
新宿のヘシアンロボとか数百キロみたいな速さでもめちゃくちゃ速い扱いをされることもあるし