679: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:53:49
防衛戦や籠城戦は本来かなり有効なんだけどね
聖杯戦争では使いにくいわな
686: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:55:49
>>679
それでも通常キャスターはそうしないと勝ち目がないからな
ルール考えた人キャスターになにか恨みでもあるんですか?
687: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:56:25
>>686
それしないと魔術がなんでもありになるけど、そのせいで割食ったのよ
688: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:56:28
>>686
対魔力とか言うキャスターいじめスキル
700: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:59:01
>>688
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダーと強弱はあれど半数以上はクラススキル担ってるからな……
689: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:56:39
>>679
逆に、ガチな城の宝具って、対城宝具に対しても「その3倍は持ってこい」ってくらいには頑丈なのかも
村正みたいなのに相性でぶった切られるのは別として
694: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:57:36
>>689
実際頑丈だからなおっきーのチェイテピラミッド姫路城
696: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:58:05
>>689
城の守り破れないものはむしろ対軍の範疇なんじゃないか
699: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:58:50
>>689
まぁ現状一番分かりやすいのはコン様かな?もしくはマシュも。あ、あと、術ギルも城宝具か。
691: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:57:25
>>679
通常の魔術師的には、自身の工房と合わせて盤石に迎え撃てるのは嬉しい所だとは思うけどね。
692: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:57:25
>>679
そればっかりやられても話動かねぇからな
708: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:01:20
>>679
最終的に援軍と言うか追加戦力来ないと意味がない、もしくは相手のやる気が尽きるまでしか無いので聖杯戦争描写的に難しい。せいぜい月齢か時間稼ぎすることで特殊な宝具成立条件が達成される?くらいの展開くらいだろうか
718: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:07:19
>>708
魔術師の戦術的には、結局最後の一騎になるまで戦わないといけないから、周りが潰しあって、その間に籠城・力を蓄え、最期に攻め込んできた相手を工房とサーヴァントで迎撃、そして圧倒すればよいって感じかな?
720: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:08:58
>>718
ラストは逃がさないように閉じてるタイプだとホンマ地獄の防御型にみえての罠宝具感がある
721: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:09:27
>>718
まぁ、だからキャスター系は最初に袋叩きにされる
時間与えられた魔術師は厄介なので
729: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:12:54
>>721
>>723
そう考えると、本当に噛み合った城系宝具は、実は相当厄介かもね。まぁ、条件を十分に整えたセミ様とか凄まじかったし。
723: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:10:50
>>718
だから建物ごと爆破する必要があったんですね
734: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:14:54
>>708
聖杯戦争で3ヶ月の籠城戦とかどっちも怠いだろうし
698: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 12:58:14
対城宝具持ちとか鍵の穴をついて狙撃してくるアーチャーとかのバケモンへの対策を考えないとな‥‥
739: 電子の海から名無し様 2026/07/15(水) 13:16:25
戦争に勝てるなら何年でも籠城すべきだろ?と言うサーヴァントと、早く勝ちたいマスターの間で起きる軋轢
©TYPE-MOON / FGO PROJECT.
聖杯大戦みたいなサーヴァントが集団で戦う戦いなら使いやすいんでしょうけどね。あとはオジマンディアスみたいなレイドボス枠になるか。
おっきーオルタだと機動戦士姫路城が出来るんだっけ