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コメント
オルタニキの戦闘続行が魔改造されたな
ガッツが重複化になりNP増にBusterアップ3T、秩序特攻付与が追加でCTも減った
レオニダスが更に宝具連発しやすくかつクリ殴りも強くなる仕様に…
オルタニキは伝承通りの肉体変化レベルでバキバキに変化したなww
やはりNP!!
NPは全てを解決す・・・
ス・・・スパルタァァァァァッ!!!!!
マシュ、シールダーな先達たるレオニダス王のモーション改修アンドスキル強化に圧巻の後方腕組み後輩面
見てください
「見てください先輩、私たちの先輩盾持ちサーヴァントを」(メダリストのあの顔
当たり前のように3つも4つも効果を追加するんじゃぁないよ(ありがとう)
レオニダス、しっかり本人使う他にもレベル1退場運用もめちゃくちゃ強化されとるな…
NP獲得はそりゃ付くよね
すなわちNP獲得は正義!
うちの宝具レベル0のオニキが暴れまわるぜ
通常の攻撃バフクリティカルバフはともかく、HP参照バフも味方全体に付与なんだ?
これ味方もスパルタ人になってませんか、レオニダス王
※7011309※7011314
後方いのり顔が2人。。。来るぞ遊馬!!
クー・フーリンオルタのガッツが重複可になったのは嬉しい。絆礼装装備してても気軽にスキル使えるので。
オルタニキが欲しいもの全部もらった レオニダスがサポーターとしてめちゃ有能になった何ならレベル1運用でもクソ強くなった
どっちも神強化すぎる
※7011318
そこに11周年記念ピックアップ召喚があるじゃろ?(涙ぐみながら)
なんだかんだで迷った時にバッファーとしてレオニダス王使うこと多いから
味方強化増えるのは助かるぜ!!
開き直って(?)全員にNP獲得来るかと思ったがレオニダスには来なかったんだ
バッファーとして性能上がったほうが基本的には使いやすいから文句はないが
いやまあ多分来るであろうジキハイにもう一回NP獲得渡されても困るんだが
火力がリリスに及ばないって意見あるのに驚く。
元々継戦能力に優れてたのに火力までリリス並みになったらリリスの立場無いやん。なんでも望みどおりになると思ってはいけないバランス考えようよ
どちらも『俺は(私は)絶対に倒れない!』というより『そりゃいつかは倒れるだろうが、その前にお前を叩きのめせばいいだろう?』みたいな物騒さを感じる強化ッスね……!
※7011331
現環境が攻撃変調だから仕方ないんだけど
火力で見える数字しか理解できない人はいるからね
そんな人がバランスとかに思考が及ぶわけもない
※7011330
ジキハイはジキル時に宝具使えるようにして、発動機に回復しつつハイドに戻るようにしてくれんかな
方や1ポチで全てを破壊することからバ-サ-カ-単体四天王の一人に覚醒し、
方やオ-ルラウンダ-になり戴冠戦でも選出されるコストの低さバフの多さにクリティカルバフにスターと
ヤバいですの
余りにもタニキ強化が嬉しすぎて宝具1→2にするためにガチャ引いてきました
天井したけどそれでも嬉しい、本当におめでとう🎉
※7011315
この昔の鯖のスキル3つぶんがまとめて一つに凝縮されていくスタイルよ
オルタニキ強化はNPとBバフだけだと思ってたから特攻も生えてきたのはありがたい
これで金時とは火力とNP量の差で差別化できるようになったな
※7011306
モ-ション改修で2秒ほど早くなってるのも含めて凄い強化されたの
※7011334
つまりアレか、レオニダス「別にアレらを全滅させてしまっても構わんのでしょう?」
ついに…ついに来てくれたねオルタニキの強化
モーション改修発表から期待大だったけど、現実になってホントにうれしい!!
NPとバスター欲しいと思ってたら
特攻とCTー1までついてきて宇宙猫状態
レオニダスが攻撃面が追加されるとは思わなかったけど史実的には正しいのか?
※7011331
戴冠戦やレイドなど要所要所で特攻が刺さらなくて散々文句言われてたリリスとこういう時だけ比べてもなあ、って感想
オルタニキにNP獲得+他強化入るなら戦闘続行さんが魔改造されると思ってました(事後孔明)
ガッツが重複可能になったのも冠位編成にしているオルタニキには絆礼装の効果も相まってかなり追い風ですね
今回のレオニダス王の強化内容は宝具から(システム上の都合で)省略されたカウンター効果(生き残ったスパルタ兵による反撃の部分)をスキルで擬似再現した、と考えて良いんだろうか?
※7011319
前衛3人が殴られれば殴られるほど攻撃力上がっていくの全力でスパルタしてるよな
怖ぁ……
※7011354
術はちょっぴりだけフォーリナーサポートに片足突っ込んでたから、
このままフォーリナー支援だけは最強みたいな特化して欲しいかも
今のところ軸がはっきりしてない感あるので
※7011354
プレ公×2がポップコーン片手にワクワクしてそう
※7011377
メガネはあらゆる人類の階位を引き上げる万能宝具だからな
※7011339
ましてや元々のオルタニキって守り方の手札の多さとか攻め方へのこだわりの無さからくる編成の自由さとか、数値に見えない堅実な部分に強みや掘り下げる余地のあるキャラだったしなあ
少なくとも分かりやすい数値や楽で気持ちのいい立ち回りしか理解も評価もできないような人には絶対理解できない性能だったと思う
※7011356
史実で言うなら防御力と攻撃力は同じだから
正しいか正しくないかで言ったら正しいよ
※7011365
レオニダス「大事なのはグッドコンディションを維持することではなくバッドコンディションとどう上手く付き合っていくかです。」
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NP獲得なんてなんぼあっても嬉しいですからね