【FGO】巡霊の祝祭第9弾では強化クエストが追加されなかった宇津見エリセ。いつか彼女が宝具強化されて即死の順番変更を期待しているマスターたち
即死の順番変更するんじゃないの!?
テスカトリポカ神よ、前後の入れ替えを何卒……
水着エリセにストーリーにリコレにと散々轢かれたツケがここで…!!
ボイスが追加されたりしたので何かエリセに動きがある可能性。その時を期待して待ちましょう。
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コメント
まさかとは思うけど『即死先行』である事に設定的な意味があるとは言わない……よね?
弱くはないが全体アーツ槍ならパーシヴァルかスタァを使うし即死ならニトちゃんかリンボ使ってまうからなあ
原作が音沙汰無い以上・・・わしらにはもうエリセの強化しか望みは無いのじゃ・・・
個人的には即死の順番変えるよりも倍率上げて呪腕さんみたいな即死時NPチャージみたいなのが欲しい
「8周年と9周年の時も僕はずっと……待ってた!!」
「な、何を……?」
「宇津見エリセの宝具強化だろ!!」
宝具巡礼で強化なかったから槍エリセぶっちゃけもう息してないでしょ。
讐エリセが活躍してる分尚更惨め。
requiemの2巻発売日が……2020年……?嘘だ……僕を騙そうとしている……!
※6569604
Fate作品の小説で唯一読んでるRequiem……
一向に続きが来ない。作者のめておさんはFGOでイベスト書いてるから書けないわけじゃないはずだし何か理由があるんだろうか……
※6569609
正直即死後だったとしても火力でもNPでも他の全体Aに負けてるから微妙なんだよな
一応クリティカル方面なら他の全体Aに勝ってるけど、それならゴッホちゃん(マイナー)とかでいいのではという話もある
※6569620
開示されてないエリセの設定に問題がある、とか?
※6569618
00が10年位前だと思っていたら鉄血がもう10年な事とどこか似ていますね
※6569617
即死入れ替えたって今更感があるし魔改造してもいい気がする……。順番入れ替えでやっとスタートラインだからかなりキツい。推しだから使いたいけど、水着が居るし推し欲も満たされてはいるし……
※6569612
もしかしたら事件簿コラボ同様に
新シナリオ追加復刻の可能性…
※6569622
宝具強化時に即死と入れ替える形で防御強化解除を攻撃前に出して攻撃力アップ、宝具威力アップ、無理そうならアーツ耐性ダウン辺りが欲しいっス(強欲)
※6569623
水着イベントで水着エリセがアヴェンジャーなのを悩んでるミニシナリオもあったしなんかあるのかも
即死の順番を変えなくてもいいからカジノのコインをoc1で確殺出来るようにして欲しい
仮にダメージ後に即死判定に変えたとしても周回周りの環境が大きく変わるわけでも無いんだし、
せめて推しの人が楽しめる程度には使い勝手よくしてあげて欲しいと毎回思うわ
運営側のリソースとかの問題なのか、そもそも修正する気がないのかプレイヤーにはわからんけど
待ってるしかないから推しの強化待ちの人にはつれぇよな
勝手な期待と言われりゃそれまでだけど、毎回肩透かしくらってる感じだろうしな
過去配布鯖の強化なんて売り上げに直接繋がるわけじゃない慈善事業みたいなもんなんだから、あって当たり前みたいに思うのはどうかと思うぞ
登場時だと配布☆4でアーツシステム対応は強すぎる感があったから、わざと即死を先にしたんじゃないかと思ってる。
今は絶賛話題沸騰中三姉妹のように配布やレアリティ低めでもシステム組めるサーヴァントが増えたから、強化してもよさそう。
ただシステムよりサーヴァント特攻クリアタッカーが持ち味だからそっちを伸ばしてほしい気もする。
※6569622
ぶっちゃけクリティカル方面も30クリバフと星集中しかないから
宝具で星20獲得できる水着メルトのほうが使い勝手いいのが…
※6569634
さすがにそこまでしだしたら本編で開示される情報全部FGOで知ってた……ってなりそうな……
即死の順番も良いが即死立UPしたほうがカジノとかで使われるのでは?
※6569635
登場時からラムダっていう今でも一戦級の未強化ランサー居るからそれはない
即死入れ替えの強化の気持ちもめっちゃわかるが
スター集中+クリティカル威力アップ持ってるのに自力で星出しできない欠点もあるんだよな
スタァやパーシヴァルに対抗するよりクリ殴り+鯖特攻に特化させるのも手なんじゃないかと思ったりもする
まぁ周回で使うとなると即死入れ替えの方が需要高いのは確かなんだけど
※6569638
入れ替えて、NP獲得率上げて、即死率もアップ、これだ!
>>485
良くも悪くもフレーバー優先なゲームだし、
それだと確固たる意志をもって後にしてる可能性もあるな……
ラムダは限定だからともかくパーシヴァルが居る以上システム系強化より即死系かサーヴァント特効系強化の方が役割分担できて良いのではなかろうか
エリセに限ったことじゃないけど、
設定的に即氏が先で動かせられないんなら、せめて即氏成功敵1体ごとにNP10%チャージできるとかじゃないと、FGOのシステム的に弱くなっちゃうんだよ
特にアーツ攻撃宝具だともったいない感が半端ない
※6569639
スタァ強化入れるなら何だろ。宝具に水辺特効で乗算バフ追加とか?
※6569643
スターはスキル3で星だし集中できないか?確かここ最近触れてないから覚え違いかもしれんが
※6569607
国生みの逆再生だから死から始まって生を通過し産まれる前に還らないとおかしい、とか?それだったら即死が先なのもわかるが実用性があまりないな
不具合扱いで一律ダメージ後判定に修正して?
完全にデザインとしての欠陥なんだからさ
※6569675
宝具強化で強化解除になるとか、スキル1に攻バフつくとか?
スキル1の常時アーツバフと1ターン二重バフが未だに唯一無二だからそこを伸ばして欲しい
水着エリセの宝具撃つたび二人共あんなに楽しそうな声あげてたのに…
ギルと同じで、特攻を150〜200%にしよう。
サーヴァントに強いという個性が全く表現できてない。
※6569798
まあ強化ならこっちの方が個性出るかな
もしくは即死率上げるか
何でもかんでもNPに還元して周回用鯖になってもアレというか即死判定後ろにしても威力面で上位互換山程いるしな…
※6569641
言うてもめておの活動内容で見るとファイヤーガールは年一で出して完結させてたし、2012年以降はなんかしらの作品に関わってるから、正直その「めておだからなぁ」ってのがよく分からないんだよね
そんで過去の経歴で見るとFate/Requiemの続編出ないっぷりはちょっと異様というか打ち切り臭がする(fgoで働いてるけど派生作品実質打ち切りになってる育ステラって件もあるし
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エリちの強化もレクイエムの続きもずっと待ってるぜ