【FGO】難しいクエストをクリアしたとして…クリアターンが短くて綺麗な勝ち方、クリアターンが長くて鈍臭い勝ち方、どちらの楽しみ方も人それぞれである

2025年03月28日 12:00 FGOまとめ



817: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:42:32
1つくだらないかもしれない質問してよろしい?
829: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:44:19
>>817
い い よ
861: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:50:33
>>829
ありがとう
そこら辺にある難しいクエストをクリアしたとして、クリアターンが短くて綺麗な勝ち方ほど偉くて価値があって、クリアターンが長くて鈍臭い勝ち方は無価値で意味ない、とは思う?
難しいことは考えなくていい、なぜ?も一切聞かないから、素直にY/Nで教えてくれ
877: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:52:41
>>861
No. だ


だってその方が俺的には気持ちが良いから
881: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:52:52
>>861 
NO.

ターン数の多寡は問わない
価値は皆平等に「ない」
勝てばよかろうなのだ
879: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:52:51
>>861
答えはNO
カマソッソを見ろ
883: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:53:29
>>861
勝てばよかろうよ。その上で言うなら周回でなければせいぜいコンテの有無くらいしか気にはせん。
885: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:53:37
>>861
NOかな。楽しみ方は人それぞれだと思うので。
886: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:53:48
>>861いやNOじゃね?
915: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:57:12
>>877
>>879
>>881
>>883
>>885
>>886
ありがとう
皆にも限界ギリギリの戦いでの勝利の加護を。
891: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:54:27
>>861
どうでも
なんならコンテ繰り返してでも勝てればそれで
892: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:54:27
>>861
基本的に「勝ちゃええんよ」の精神故「NO」ですね。
896: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:55:07
>>861
No
899: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:55:15
>>861
NO
とにかくクリアしたことそのものに価値があり
そこに至るまでの過程は何ターンかかろうと等価値だと思う

うまいこと最短クリアとかできればそりゃスカッとするけど
それはそれとして長々耐久して完封するみたいなのも好き
900: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:55:21
>>861
Noでしょう
勝ちを拾えてる時点で数ある解法の一つという価値がある訳だし
903: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:55:37
>>861
横から失礼します。

最短クリアだったり、ギミック完全攻略して勝つのは確かに凄いこと。
ですが、長いターンかかったり殴り合いしまくったりするのが悪いかと言われればそれは「NO」。そのやり方だからこそ生まれるドラマ、勝利もあります。

戦い方や勝ち方に優劣などありはしないのです。
954: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 23:03:44
>>903
ギミックを華麗にスルーして早く倒すのには高性能なアタッカーが必要だけど、真面目に付き合って泥臭く戦って倒すのもそれはそれでアタッカーに別方向の高性能ないとキツいし、結局勝てるという結果が同じなら後はプレイヤーの好みの問題よね
901: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:55:27
>>861
思わないね
勝ち方にはいろいろあるのさ!
905: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:55:44
>>861
No

どんなもんでも最終的に勝てばよかろうなのだ
908: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:56:05
>>861
NO
どんな勝利だろうとその成果はその人だけの物。自分だけの栄華として思い出の中で大切にするのが大事なのです
911: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:56:47
>>861

No.というかあえて別の答え方をさせてもらえば「比較じたいが無粋」

一曲三分未満のハードロックと、十分を優に越えるプログレロックがあったとして、どっちも傑作ならどっちも聴きたいでしょ。どっちも楽しめたほうが豊かですよ
923: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:58:49
>>861
それはないね。勝てばいいんだよ
934: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 23:01:04
>>861
NO 勝ちは勝ち

勝手に難しいことを話すと、前者が華のある勝ち方であることは否定できないし、華のある勝ち方は話題を呼び広告効果が出るので経済的に強いとは言えるし、真似できる後続にとってはタイパの良さを提供してくれるものでもあるのでそういう独自の美点もある
でも個人のアカウントで起きることなら、勝ちはどんな経過を辿ろうとそれだけで価値なのです
912: 電子の海から名無し様 2025/03/21(金) 22:56:56
泥臭いバトルから詰め将棋のようにプロセスを縮める作業は好きです。それは勝ち負けとは別のお話

元スレ : Fate/Grand Order 雑談スレッド 5651



姫君で美しいフィニッシュを決めるために戦う人だっているんですよ。

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コメント

6629027. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:02:55 ID:UxNjcxNjg ▼このコメントに返信

今は多様性の時代だからな。クリアの仕方も千差万別であって良い。

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6629028. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:03:18 ID:QzMDA1NDQ ▼このコメントに返信

コンテニューしてても勝つ!!!(ゾンビ戦法)

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6629029. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:03:48 ID:Q2OTM3Njg ▼このコメントに返信

マーリンとキャストリアと卑弥呼の超耐久パを使ってみろ
飛ぶぞ

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6629030. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:04:04 ID:M2ODgwMTY ▼このコメントに返信

最近まではムキになって令呪も縛ってたな。

今だと「この際プライドは抜きだ。お前を倒せればそれで十分だ(3令呪を切りながら)」になっている。

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6629032. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:04:17 ID:AxMTMyOTY ▼このコメントに返信

結局のところ、「勝って先に進めないと楽しくも何ともない。」

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6629034. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:05:06 ID:Q0ODM3NjA ▼このコメントに返信

君は敵を一撃で焼き尽くしてもいいし、千年かけてチマチマ削り切っても良い
自由とはそういうものだ

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6629035. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:06:18 ID:g1MTgxNDQ ▼このコメントに返信

最終的に勝てば良かろうなのだぁ!
この精神でプレイしてます
その為なら令呪も青コンテも遠慮なく使う

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6629036. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:06:41 ID:EwODQ5MTI ▼このコメントに返信

「このスキル使わなくても勝てるよね」みたいな状況でもスキル使いたいし、
「宝具チェーンしなくてもこのサーヴァントの宝具だけで終わるよね」みたいな状況でも宝具チェーンしたい
周回の最適化等はさておくとして、それでも心が「こうしたい」と思ったのであれば、たとえ贅肉であれすべきでしょう

0 0
6629038. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:08:03 ID:AzNzU2OTY ▼このコメントに返信

※6629030

「使えるカードをフル活用する」っていうのは勝つために当たり前のこと…チートを使わなければ本当に良いと思う。

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6629040. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:08:23 ID:Q1NjUzODc ▼このコメントに返信

個人的には、FGOみたいなゲームにおけるクエストクリアの最高の形は、ずばり、

「有利不利を考えずに、好きという理由で選んだキャラで編成したパーティで、手持ちの材料で工夫をこらして勝利する」

ことだと思うのだ。
いくら少ターン数・最短クリアができようとも、好きなキャラを使わなかったら面白くないじゃん?
ゲームは面白いこと・楽しいことが大前提。とくにキャラゲー要素が強いなら、好きなキャラを活躍させることが大前提!

QPも、素材も、概念礼装も、コマンドコードも、全て推しを活躍させるためにあるんだよ?

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6629041. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:09:44 ID:M0MDQwMDY ▼このコメントに返信

ストーリーが良すぎてテンション上がって無意味に令呪切っていらないスキル全部ぶち込んでぶっぱ

あると思います

0 0
6629043. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:11:54 ID:YxNjYwMTY ▼このコメントに返信

※6629029
強化解除とか粛清防御貫通とかしてこない限り勝ち確だからね…

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6629044. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:12:10 ID:c1ODA3MDQ ▼このコメントに返信

最近は戦闘が長引くのが嫌なので攻略サイトの最短・速攻編成をなぞってばかりなので自分の中ではYESだな

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6629045. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:12:20 ID:Q1NjUzODc ▼このコメントに返信

※6629034

私もその精神で、性能云々よりも、サーヴァントのイメージに合わせて概念礼装やコマンドコードを組み合わせて、その上で浪漫重視のパーティ編成や戦術でクリアを目指すスタイルでプレイしてる。

もっと合理的にやれば、もっと楽に勝てる。それは分かる。
だが、私は、「楽」は「楽」でも「イージー」ではなく「エンジョイ」が欲しいのだよ!!

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6629046. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:12:21 ID:UzNjY2MjQ ▼このコメントに返信

無駄なこだわり(好き嫌い)で最適解の特定の鯖を使わずに文句言うのは論外だけど
まあ愚痴らないなら好きにすればって意見が多いんでないかね(自分は人権使って華麗にクリアします)

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6629048. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:13:23 ID:c3NDYzMDQ ▼このコメントに返信

耐久パで勝つのが好き。攻略難易度下がるからなるたけキャストリアを使わないようにして編制こねくり回すのも好き。

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6629047. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:13:23 ID:M3NDM1MzY ▼このコメントに返信

最短Tでの速攻も凄いし、推しをメインに据えての粘り勝ちでも凄い。勝ったのであれば其処に差は無い。

敢えて言うなら、当人の中で『此処もっと良い打開策あったのでは?』とかそう言う不満ならあるだろうけども

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6629049. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:15:21 ID:A4ODY5NjA ▼このコメントに返信

公式が用意してくれた最適解の鯖を使いたくない人は損してるがまあ鈍臭い勝ち方でもそれは個人の自由だ

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6629050. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:17:12 ID:k2Njk0NDA ▼このコメントに返信

謎に一部鯖を敵対視してる人は時間もゲームも楽しめてなさそう

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6629051. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:19:24 ID:Q1NjUzODc ▼このコメントに返信

耐久パーティだと、マシュとブーディカとキャストリアによる不沈要塞ブリテンパーティとかよく組んでるわ。
概念礼装とコマンドコードを組み合わせて、NP獲得効率と宝具の連続展開速度を上げて、3騎の宝具を順序よく絶え間なく展開!! めきめき上がる攻撃力と防御力、引き剥がされるデバフ、そして唸るブリテン・カラテ!!

ボスエネミーの攻撃すらダメージ0となり、敵はしめやかに爆発四散。
ゴウランガ!!

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6629052. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:20:15 ID:kyNTUzMjg ▼このコメントに返信

YESでしょ。スマホゲームなんだし

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6629053. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:21:25 ID:QxMzc1MzY ▼このコメントに返信

YouTubeに美しい解き方をされた解があったら自分でも真似したくわなる

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6629054. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:21:32 ID:c2Mzk2Mjg ▼このコメントに返信

※6629032
進めるために試行錯誤する過程だって楽しい人もいるのよ!個人個人が楽しいやり方でよいのですわ

0 0
6629055. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:22:34 ID:YxNjU0NTY ▼このコメントに返信

低ターンクリアをさも高尚のように考えてる人ってそこそこ居るよな
遊び方の一つに過ぎないのにな

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6629058. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:23:29 ID:k3MDQ2NDA ▼このコメントに返信

勿論、最少ターンクリアという称号は有ればすごいと賞賛されるだろう
自分のクリアターンがトロフィーに記録されるゲームを知ってるし、その為に頑張ってる人も知ってる
でも、やっぱり最終的には「楽しめるか」が重要だからね

0 0
6629059. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:25:30 ID:MwODExODQ ▼このコメントに返信

速攻耐久どっち使っても勝てる調整してあるなら選べるけど、最近は耐久させる気ありませぇんしてくるの多い…

0 0
6629060. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:25:37 ID:gwODY5MzE ▼このコメントに返信

滅多に成立しないぶんたまに裁ジャンヌ単騎で押し切れると気分が良い。

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6629061. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:26:20 ID:k1NzE4NzI ▼このコメントに返信

TAは詰将棋な感じで耐久パは穴熊って感じ、どちらにも美しさがある

0 0
6629062. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:26:36 ID:Q3MTAxMDA ▼このコメントに返信

ゲームの価値は楽しく遊べるかどうかで決まるもんだからね
過程や結果がどうあれ楽しめればOKです!

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6629063. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:27:51 ID:Q1NjUzODc ▼このコメントに返信

※6629049

すごく鼻につく物言いで笑ってしまった。個人の自由、とかいいながら、文脈が完全に「最適解鯖使わないのは頭の悪いアホwww」って蔑んでるし。
ごめん、はっきり言っていい?
傲慢な馬鹿なの?

合理的な戦力・戦術を組み上げることの楽しさはもちろん否定しないし、その楽しさはよく分かるし、すごく共感もできる。
それを前提た上で言うけど、勝つことそのものが重要視されるプロスポーツやプロゲームでもない、それどころか競争すらないソロプレイのゲームにおけるプレイスタイルについて、損得で語るのは、ナンセンス以外の何物でもないよ。
そもそも、プレイヤー間の勝ち負けが無関係なゲームで「最適解」なんて言葉を使う事自体が頭悪いわ。

0 0
6629065. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:30:00 ID:EwMTY1OTI ▼このコメントに返信

ターン数を縮めるのって、そういう楽しみ方としてもあるし
周回するクエは、効率や安定を求める内に自然とそうなるね

個人的には、箱イベは3Tで回れるように工夫したけど
普段のイベの90++は推し中心にターン数気にせず遊んでるわ

0 0
6629066. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:30:48 ID:c5ODk2NjQ ▼このコメントに返信

短期決戦だろうが長期戦だろうが石で殴ろうが勝てば良かろうなのだ!

0 0
6629069. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:33:51 ID:Q4MjIwMTY ▼このコメントに返信

プロテア耐久が最近のマイトレンド

0 0
6629070. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:34:02 ID:UwODI5Mjg ▼このコメントに返信

勝つ為なら!無様にもなろう!汚くもなろう!人から何を言われようが構わん!!

0 0
6629071. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:34:37 ID:E4ODg4MzI ▼このコメントに返信

メインシナリオ進行時は青石パリンパリン割ります
お話読みたいからね
戦略試す時用に有って良かったリコレクション

0 0
6629072. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:34:37 ID:g0NzU2MTY ▼このコメントに返信

大事なのはターン数より絆ポイントかな。
ターン数って戦闘後の記録に残らないし。

リアルでいえば、たしかに時短はありがたいが。

0 0
6629073. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:35:14 ID:U4MzAzMDQ ▼このコメントに返信

2016年に無課金で始めたうちのカルデア、ネロ祭高難易度はたいがい3桁ターンかかってました。
マシュとフレ玉藻でアーツアタッカー(メディアさんなんか優秀)を挟めば永遠に沈まない。

0 0
6629074. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:37:59 ID:EwMTY1OTI ▼このコメントに返信

無駄なく勝つのもスマートでカッコいいと思うんだけど
最終waveでスキルが余ってると、使わんでも勝てると知りつつ
ムダにバフモリモリにしてダメージの数値見て喜んだりしてる

0 0
6629075. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:38:43 ID:g0NzU2MTY ▼このコメントに返信

※6629055
低ターン数を高尚と思う遊び方もありだと思う。
それこそ楽しみ方は人それぞれだし。
難敵を数ターンで倒せてると、普通にすごいと思うし。

0 0
6629076. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:41:19 ID:E1MjM3MTI ▼このコメントに返信

低ターンで華麗な勝ち方に価値があるかといえばあると思うがそれ以外に価値がないとは思わない

0 0
6629078. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:47:04 ID:Q1NjQ2MjQ ▼このコメントに返信

※6629054

それは勿論、ただ「要領悪い人は勝ち方を知らないと勝てない」と思う。将棋とかでも「駒の動かし方を知ってるだけじゃ勝てない」そんな時は定跡という「先人の切り拓いたルート」を進むことでショートカット出来るから、どうしても先に進めない人は攻略サイト見ても、コンティニューしても良い。「そのレベルでの勝ち」を拾えない人も多分いる…

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6629079. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:50:17 ID:Q1NjQ2MjQ ▼このコメントに返信

※6629045

理解いたしました…しかし世の中には「エンジョイよりイージー」を求める人もいる…貴方はそれを否定してはならないでしょう。それでこその「多様性」なのてす…まあ、イージーに勝つことに満足できなくなってきたらエンジョイに走り出しますよ。

初心者は「イージーで沼にハメてから丁寧にエンジョイ勢にしねえとなあ…」

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6629082. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:56:17 ID:QyNzkzMTI ▼このコメントに返信

自分はこうやったけど違うやり方もあっていいというか、いろんなやり方を試せる方が個人的には好き
速攻にしろ耐久にしろ、結局は娯楽なのだからやってる側が楽しめればいい
逆に、こういう手段使って下さい(それ以外には耐性持ちか無効)みたいな露骨な強要されるのは面倒くささが勝る

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6629084. 電子の海から名無し様2025年03月28日 12:59:08 ID:EyOTM1Njg ▼このコメントに返信

クリアタイムで報酬が変わる、とかいうゲームは腐るほどあるけどFGOはそういうの無いしね
報酬付きで難しくし過ぎると不満も出てくる

今期の螺旋も星最大まで取れんかった…

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6629085. 電子の海から名無し様2025年03月28日 13:02:22 ID:Q1NjQ2MjQ ▼このコメントに返信

※6629084

それがFGOの長年続いてる秘訣かと思います…「PVP要素をふんだんに盛り込むと、一時的には盛り上がれるけど長く続かない」…どうしたって「一番」になれなかった辛さはついて回るわけですからね…「比較」の理を人類悪に挙げるわけです…

それはそれとして、「採集決戦は楽しい!!」

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6629092. 電子の海から名無し様2025年03月28日 13:11:02 ID:k1Mzg2MjQ ▼このコメントに返信

たまにTAやる側だけど勝てるなら方法はなんでもいいと思うよ
TAは理想のパターンが来るまで数十回以上リトライし続ける覚悟が必要だけど、それもあくまで自己満足でしかないからね
fgotaタグはそんな覚悟決まった連中の執念の結晶なのさ

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6629095. 電子の海から名無し様2025年03月28日 13:14:27 ID:EwMTY1OTI ▼このコメントに返信

※6629084
高難易度とかアドクエはあるけど、他人と競い合って
ランキングで報酬変わるようなのが無いのは大きいね

自分もそういうの頑張るのが好きなタイプではないから
そんなシステムはなくて良かったと思う派だな

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6629113. 電子の海から名無し様2025年03月28日 13:28:37 ID:ExNTY4NjQ ▼このコメントに返信

敵の攻撃をほぼ無効化しながらちょっとずつ削り倒すの好き

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6629117. 電子の海から名無し様2025年03月28日 13:31:48 ID:Y1NDExMjA ▼このコメントに返信

時間がかかっても誰も倒れず全くダメージを受けずにクリアするのを美しいと思う人もいるだろうし、デスチェン多用して最速クリアしても残り1~2人になるのは泥臭いと感じる人もいるかもしれない
どこを評価するかなんて人それぞれなんだな

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6629124. 電子の海から名無し様2025年03月28日 13:45:10 ID:gxMjcxODQ ▼このコメントに返信

※6629041
ストーリーのラスボスでトドメの時とか無駄に令呪を使ってしまうぜ

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6629161. 電子の海から名無し様2025年03月28日 14:36:57 ID:YxNDc3OTI ▼このコメントに返信

耐久も嫌いじゃないけれども、同じ宝具演出10回以上見るのはしんどいから、
スキップとまでは行かなくともステラ並みに短縮してくれんかなと思ったりする

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6629180. 電子の海から名無し様2025年03月28日 15:21:38 ID:g2NjA5MTI ▼このコメントに返信

※6629069
シャイニースター単騎攻略余裕なプロテアちゃんには参るね

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6629219. 電子の海から名無し様2025年03月28日 16:26:24 ID:A3OTQxMTI ▼このコメントに返信

高難度や90++のパーティー考えるの、好き。

速攻/耐久どちらでも、乱数にかかわらず必ず勝てる戦法を「組む」楽しさがある。

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6629281. 電子の海から名無し様2025年03月28日 17:24:35 ID:U3MzM0MDg ▼このコメントに返信

極論出してんなあ

他人のやり方を馬鹿にしないなら、どっちでやってもいいよ

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6629283. 電子の海から名無し様2025年03月28日 17:26:18 ID:IxMjAxOTI ▼このコメントに返信

その昔高難易度でジャンヌ玉藻マーリンで100T超えの地獄の耐久勝負になったのぅ
3Tクリア編成とかも出回ってたけどうちの貧弱なカルデアでは耐久するしかなかったんじゃよ…

だがどれだけ時間が掛かろうと勝ちは勝ちなんじゃよお若いの

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6629369. 電子の海から名無し様2025年03月28日 18:38:56 ID:M3MzYwNjQ ▼このコメントに返信

令呪を打とうが石を割ろうがタスキルしようが勝ちは勝ち
そこに違いなんてない

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6629377. 電子の海から名無し様2025年03月28日 18:44:43 ID:MxMDE0MDg ▼このコメントに返信

動画や掲示板で90++や高難易度の解法を見るのは好き

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6629458. 電子の海から名無し様2025年03月28日 20:01:56 ID:U1NTUyMDA ▼このコメントに返信

第一部の頃は手持ちが貧弱で攻略サイトのクリアPTとか作れないから低レアで四苦八苦しながらギリギリ勝ったりして達成感もひとしおだったんだが
戦力が充実して大抵のPTを組めるようになったら堕落してしまった_(:3」∠)_

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6629468. 電子の海から名無し様2025年03月28日 20:15:42 ID:IxOTYxOTI ▼このコメントに返信

コンティニュー以外何も縛って無いな。

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6629747. 電子の海から名無し様2025年03月29日 06:07:46 ID:QzOTUwMDI ▼このコメントに返信

どちらにせよ勝てれば良いんだよ勝てれば!(岸波白野戦やオルガマリークエストで全令呪を使っておきながら何回も負け越した末に新勝したマスター)

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