【FGO】ティアマトよりもその前のベルラフム軍団との戦闘がキツかった?これからゲームを始めるマスターさんはどこが難所になるのでしょうか
ティアマトはエレちゃんとマーリンのヤバヤバ激甚バフ
ケ゚の字は主に絆特攻バフ(〜100)かな
テンプレの絆ヘラクレスとか?
ベルラフムすぐ死ぬ
に気付かないとわりと面倒よね
剣の方のベルラフムもえげつないけど
式で即死した時びっくりしたなあ
当時だと素直に謎のNPCを借りるのが最適解だったやつ
ボイス聴いた瞬間本当に驚いたんだわ
特攻入りにくい等倍19万×11は今でも面倒ね……
とんでもバフが四角枠だから目立たないだけで
本体獣・悪・神性
CA【空走り】
敵単体に防御無視攻撃
+クイック性能ダウン(強・3T)
S1 けたけた笑い
敵単体の強化解除
&防御力をダウン(3T)
S2 高笑い
敵単体にタゲ集中付与(3T)
+味方全体に無敵貫通付与(3T)
S3 せせら笑い
敵単体の強化解除
&NPを20%減少
って酷いラインナップだからな…
(無敵発動しまくる騎修練場のマリー、パーティ全員をスタンさせまくる3章ボスのヘクトール…
おかげでしばらくヘクトール苦手でした…味方にいるのにね
今は頼れる一人です たすかる
防御アップスキルを連打してこちらの攻撃が通らなくなってから攻撃してくる狂ゴーレム、同じく皇帝特権連打してヘラクレスの宝具叩き込んでも1600しかダメージ与えられなかったネロ祭の超高難度ネロちゃま。
いやー、嫌な思い出がいっぱいだぁ……。
守護者の闘気、やたら発動率が高い上にクリ率+10クリ威力+50とかいう強スキルだから……
あぁ^〜石像がぴょんぴょんするんじゃ^〜(満タンから1Tキルされるジャンヌ)とか普通にあったから困る
今でもスプリガンのクリティカルとあのインドの蛇の強化解除は許せない、許さない
聞いてるか5.5章でなぎこさんにばっちりその二人持たせやがった最高最優
うちはニトクリス大活躍だった