173: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:51:17 ID:k6zHc33Q0
敵にした時一部クラスのチャージターンがやけに軽いのはどんな設定から来てるんだろ
チャージ重かろうが軽かろうが食らったら大体死ぬのに
174: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:52:08 ID:iH0QJedg0
この間見たHP22000超えのレベル120すまないさんとかじゃない限り、敵の宝具ってほぼ即死だよね
176: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:54:16 ID:8LxETAh.0
>>174
宝具直撃したら死ぬのはまあ設定的にはせやろなって感じなんだが、ゲームとしてはどうなんだと思う
182: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:56:07 ID:57awAfFE0
>>176
しかも敵の時は20万以上のHPとか普通にあるしな
そのせいでFGOが宝具ぶっぱゲーにしかなってない
186: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:59:08 ID:/P8FjiDc0
>>176
完全回避はともかく防御態勢とってダメージ抑えるくらいは汎用的にほしかったな
ドラクエですら防御コマンド使うことで戦略が多少は出るし
191: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:00:57 ID:iH0QJedg0
>>186
姪もせっかく撒いた睡眠がセルフ殴りで解除されちゃうってさんざん嘆かれてたしね
攻撃の代わりにダメカ防御くらいは欲しかった
208: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:17:17 ID:c2fKDvL20
>>174
こないだはなんとなく20000越えはすげーと思ったが礼装次第では25000越えるってことだよな
これ以上のHP行く鯖って何人くらいいるんだろうか
210: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:19:01 ID:NDARVBaQ0
>>208
他メンバーに王聖つめば3万いけるな
213: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:22:42 ID:c2fKDvL20
>>210
自鯖でHP30000越えはロマン感じるな…
実用性は低そうだが一度はやってみたい絵面だ
212: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:19:59 ID:8LxETAh.0
>>208
ジナコが一番HP高いみたいだな
礼装・フォウ一切なしのレベル120の素ステで22975ある
216: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:28:11 ID:c2fKDvL20
>>212
さすがの石像であった
自分でも調べてきたがLv120/フォウ抜きでHP20000越えるのは全鯖中10人しかいないみたいね
1位がジナコの22,975、10位がジークフリートの20,185
ジークフリートは星4でもセイバーでも唯一のランクインか
175: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:52:54 ID:N7tqM6VA0
高難易度攻略中に天草が敵宝具ライフで受けて生還したときは感動した
178: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 21:54:46 ID:elrRKIgc0
HPが普通くらいでも高くても結局宝具で死ぬのでそこまでメリットになり得ない
189: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:00:34 ID:jQncpIAU0
敵の宝具が来るのに無敵等を張るのが追いつかないってときでも相性有利で敵が攻バフ等ついてなければたまに耐えられたりする
単体だとさすがに無理だが
192: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:02:19 ID:gqxlEpkUO
頑丈といえばローランもHP偏重キャラにされそうだ
193: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:02:20 ID:HtLeshIQ0
敵の時はHP20万越えとかなのに自分の鯖だと一万代とかどうなの
ぐだは魔術師としてへっぽこだから? せやな
194: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:03:33 ID:D7QUy6ls0
>>193
影鯖が脆いのは何となく分かる
シナリオサポ鯖はエネミー並のHPにして
196: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:03:53 ID:57awAfFE0
>>193
まあ仕方なく魔術師やってる一般人だからねしょうがないね
205: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:13:48 ID:jQncpIAU0
そもそもジャンヌって無敵配る人だから宝具威力ダウンって倍率云々の前に噛み合ってない気がするぞ
敵の宝具の対抗手段が複数あるといえば聞こえはいいが
206: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:15:03 ID:iH0QJedg0
でもキャストリアが粛清防御と別枠に単体無敵付与できるのめっちゃ便利だよ
つまりは噛み合わせより純然に自力が低いのが問題
217: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:31:43 ID:zsVhr7D20
クラス相性考えると、主要6クラス相手の120ジャンヌがパないな
223: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:36:02 ID:c2fKDvL20
>>217
やはり要塞…
218: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:33:21 ID:5ihQVSVM0
まあ小説とかだとエクスカリバー直撃したけど生きてた!とか出来るわけだけど、ゲームは設定した数値がそのまま反映されるので難しいというかどうしようもないよねー
221: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:35:05 ID:tu/c/Xas0
敵の宝具威力をもっと弱くして、味方はもっと気軽にHP回復できるようにして欲しい
222: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:35:15 ID:/P8FjiDc0
なぜか回避無敵より慎重な調整してるからな
宝具バフもAtkカードバフより慎重な調整だった
225: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:41:08 ID:BlFV5.560
HPとATKのバランス悪いんだよな
全体宝具ぐらい素受けできればいいと思うんだが宝具は一撃必殺がコンセプトなんだろうな
226: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:41:26 ID:k6zHc33Q0
やっぱ宝具は即死級にしたいって意向があんのかな
227: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:42:53 ID:57awAfFE0
敵は宝具食らってもブレイクって言う永続ガッツがあるんだよなぁ
STGのボス形態かよ
229: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:46:56 ID:kMyREPKs0
ワンパンで沈み続けたオニキを見てきたからブレイクゲージはいい
弱体解除でスタン抜けたり宝具ゲージMAXになったり挙げ句にこちらの強化解除して宝具撃ってくるな
239: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 22:59:13 ID:CLH.hj1w0
ぶっちゃけ、ボス戦でだらだら耐久したところで絵的に映えないんだよな
今みたく高火力のぶつけ合いとギミックにいかに打ち勝つかって方がボス戦としては魅力があるよ
244: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 23:01:01 ID:SmS2mQ120
>>239
逆じゃね?
一髪千鈞を耐え切って勝つのが王道では?
250: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 23:02:57 ID:c2fKDvL20
>>239
圧倒的な劣勢の中じりじり踏んばって僅かな勝機を掴み取るのが燃えない?
栄誉と言われる竜殺しもそんな戦いの末に勝ち取るものだと言っていた
249: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 23:02:27 ID:4W3DjQ9Q0
Wアステリオスで宝具を無効化出来るらしいが上級者向けの気配を感じる
255: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 23:12:34 ID:8LxETAh.0
Wウシくん楽しそうだが出してるフレ探すのがちょっと大変そうだな
265: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/01/10(月) 23:42:12 ID:T5glevGo0
そもそもサーヴァントの宝具をまともに食らって耐えられる方がおかしいと思うが
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1641808616/
宝具に耐えてから逆転ファイターできたら熱いでしょうね。そういうケースはありませんが、高難易度などでギリギリで勝利して感動することは管理人もたまにあります。
なお神ジュナ。