【FGO】敵のクラスが混成ならやはりバーサーカー!バーサーカーは全てを解決する…!
バーサーカーは全てを解決する
その前に人権サポ持ってないカルデアがついていけなくなりそうだけど
だってフォーリナーの敵が滅多に出てこないし
3クラスとか相手にしたらバーサーカーが優秀は賢い
ゲージで反撃されたときでも自前でガッツ持ってる妻と神はマジで偉い
全体宝具のバーサーカーは絆レベル10の割合が高い…そんなカルデアです。
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コメント
神ジュナ「クラス相性など些事…(フォーリナー相手にクリティカルでHPをゴリゴリ溶かす)」
公式「クラス相性をよく考えて編成してね!」
妖精王「って書いてあるよね?(夢のおわりEXを全体攻撃宝具バーサーカーに付与する)」
全体バーサーカーでバフ盛って宝具ぶっぱする
1週回って賢い戦法よ
>全体宝具のバーサーカーは絆レベル10の割合が高い…そんなカルデアです。
単純にクラス相性有利だから周回に引っ張りだこになる
だから絆レベル10になるのも仕方ないね
※5378166
だから高難易度やメインストーリーでは先手を取られないように特殊なパッシブスキルを付けるね…
殴られる前に全員殴り倒せば良いのでは?モルガンは訝しんだ。そこです!モールド!キャメロット!
妻は変則性能が高いのがほんと有難い
今だと決戦礼装育成中なんで手札事故もリカバリー出来るし
※5378160
インド異聞帯のあれは弱体無効という特性もあってのことだけどね
そして相手がライダー、キャスター、アサシンならアルターエゴで一掃できる
でもちょっと火力が足りない時があるので妖精王にバフをお願いする
あれ?結局オベロンに頼ってる…(トゥンク)
※5378169
うるせえ知らねえ!できる昨今
生半可な耐性じゃ理論上の最短ターンクリアができちゃうの怖いわ
陳宮は良いぞ
聖杯入れてサポート鯖揃えれば半減されてもHP数十万程度なら消し飛ばせる火力
でも周回メンバー固定されるから絆稼ぎ的にはちょっと使いづらい
>>506
初見の混成クラスはレベルにもよるけど、ゴッホで行ったりするな
頼りになる分、敵に回った時厄介なのもバーサーカーの特徴
神ジュナ、タロス、モルガン、ケルヌンノス
あと地味に巨魔猪が強い
※5378156
正直バーサーカー↔️フォーリナー間の相性はもっと極端でも良かったと思う、初アビーの時も、なんだかんだ絆ヘラがきっちり締めてくれたし。
※5378191
きっとトネリコ時代にキャメロットの攻撃への転用を教わったのだろう。
※5378191ヤベ…さっきまでマシュを使って耐久戦で遊んでたらつられて間違えて書いてしまった…皆なんでさして消してください(震え声)
※5378162
よく考えた結果、三騎士混成なので今回は君がアタッカーだ、オベロン。
※5378198
もう正直三騎士混合はオベロンで、四騎士混合はエゴでいいや感がある
つまり三騎士四騎士混合のときこそやっちゃえバーサーカー!!!
バスター狂、特に神ジュナとモルガンに関してはコヤンとオベロン実装して益々手が付けられない位暴れまくってるな。
お手軽クリ殴りでエネミー1体なら消し飛ばせるキャラが不足するクラスだと変則でも全体狂やエゴが採用されるしな
『何事も暴力で解決するのが一番だ』
周回ぐだの迷いが消えた!
※5378193
不利なじゃんけんは絶対勝てないゲームバランスにしちゃうと退屈なパズルゲーにしかならんぞ
始めたて「とりあえずバーサーカーで」
中盤「相手が○○だから有利取れるクラスで礼装は………」
現在「コヤコヤモルガンオダチェンオベロン対戦あじゃっしたー」
事件簿コラボの記憶追想クエストみたいな中の上くらいの難易度なら有利クラス一騎ずつで編成しても普通に勝てるから楽しかった
謎丸君も敵が混成と聞いて「とりあえずバーサーカーで!」
ゴッフ「君こないだそれで泣いて帰ってきたろ!」には笑った
頭のいい人に作戦考えてもらおう→できるだけ簡単なやつで…
からのオデュッセウスが木馬でドカーン
話のテンポが良い上に毎度めっちゃ共感させられる謎丸
神か妻に任せとけば解決する。
気分を変えて、恋人でも良い。
実は光と妖精王が強すぎるのでは?
タイマン バーザーカー(ヘラクレス)
群れ/多いの敵 全体攻撃系宝具バーザーカー
※5378180
とはいえ左向きでもいつでも星が出せる+バスターバフの光コヤン×2と神を組み合わせればたまに出てくるフォーリナーでも不出来パンチで割と消し飛ぶからなぁ……
※5378196
デモンズウォール的な……っ「クラッシュダウン」
※5378217
ここだけの話、バーサーカーやで
berserker
バーサーカーのレベルを120にしちゃうと有利クラスを編成する発想がなくなる。いかにクエストのギミックに対応したサポーターでバーサーカーを支援するか?そういう頭の使い方になる。
※5378171
与ダメ的には単純に表示攻撃力が半分になるorいつもの3割の火力になるだけだから3倍殴ればすむし、被ダメは元々2倍だから実質硬いだけ。モルガンみたいな耐久パ入りするバサカなら、十分勝機がある領域だよね。
アーラシュとか、レベル90銀ファウマまで育てれば槍極級種火クエストの1waveなら倒せたりするし。一つくらいはバフしないと安定しないが。
神ジュナ「クラス相性などは些事」
ケルヌンノス「困ったらバーサーカーで良いノス」
※5378160
存在するなら神でも使って殺しにくる
きたないなさすが汎人類史きたない
バーサーカーをセンターに入れてバフ……!
バーサーカーをセンターに入れて全体宝具……!
フォーリナーはインドで神に全く意味をなさなかったのが・・・
あれで自分は対バーサーカーの安定を求める際にクラスを頼りにする考えが消え失せてしまった
(まあ神はスーパーカルナさん以外は誰でもボコボコにされるけど)
バーサーカーはやられる前にやるスタイルでずっと変わらんのだけどフォーリナーに限らずクラスで守りを意識する感覚は遊んでいるうちにどんどん薄れていった
※5378206
レッドゴリラ=サンの名インストラクションのエントリーだ!
こういうところや殺クラス補正撤廃やら降の存在感とかをいつまでも改善しないのに神アプデとか言うのはなんかな
※5378246
耐久と言えばのAだったけど、火力まで持たせちゃったからな…
※5378189
タロスとヌンノスは通常攻撃が全体攻撃なのもきついな…
クラス相性?うるせえ勝てるんだからいいだろ!(バーサーカーで殴る)
水着なぎこさんの特定の対鯖戦火力楽しいけど3ゲージ持ちやデバフ持ち相手だと息切れして悲しい
ヒャッホイな感じ最高なんだけど
敵が複数→とりあえずモルガン出すか控えに置いておこう
敵が単体→とりあえずガラテアを出そう
敵がフォーリナー→おいで。シロウorンンンンン!
バーサーカーは攻撃が強いけど守りは弱いというピーキーなデザインなんだろうけど
短期決戦なら全体宝具を3回撃って敵に何もさせず3wave終わらせるのが一番手っ取り早いし
長期戦でも敵の宝具をまともに食らったら弱点じゃなくてもどうせやられるから
敵が宝具使う直前に粛正防御とかを貼って防ぐならバーサーカーでいいってなること多い
※5378186
アーラシュも良いぞ
低コスト要因でステラの威力が爆裂魔法並に高いだけに
編成に困ったら雑に聖杯アーラシュ入れればOKぞ
※5378274
タロスとディオスクロイがセットで出て来た時は『(タロスの行動回数を減らしてくれる)ディオスクロイに感謝』までありましたからねぇ・・・。(汗)
※5378156
当時はフォーリナーの雑魚がその内出ると思ったが気のせいでした。
※5378407
前の記事でアサシンの補正なくしてってのがあったけど
クラスイメージからの設定がゲームシステムと合わなくて
割を食ってるアサシンに対し、システムとの兼ね合いで
メリットが重宝される反面、デメリットはあまり気にならないのがバサカ
※5378497
ガチャ産アサシンのマイナス補正って優良誤認になってるからイメージとかゲームシステム関係なくやめてほしいわ
妻はガッツもあるし対粛正増やせるで、バーサーカーなのに耐久ができるとかいう意味不明な性能がたまらん
強化解除に弱いが、横バフにNPも配れる紅ちゃんで誤魔化せないこともない
神とか普通に
フォーリナーか、ならバーサーカーだな
で押し通せるからな…
頭バーサーカーになっててフォーリナーアイコン見えてるのにバーサーカーで突っ込んじゃう事ありますね
このバーサーカー対策にアドバンスドクエストの有利クラスへのダメージ倍率増加を用意してきた気がする
※5378831
このゲーム、サポーターが最上位なのはわかりきった上で
誰バフったらより楽かって言ったら神とか妻とかまあバーサーカーだよね、っていう話じゃね
なんならコヤンオベロンじゃなくてもWマーリンとかでも足りたりするわけだし
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そして現れるフォーリナーという新クラス(セイレム配信当時)