【FGO】新しい仕様の聖杯戦線は楽しかったですか?コンテニュー機能に助けられたマスターも少なくはない
でも途中から「これ一撃死しないなら真ん中陣取って殴った方が速くね?」ってなったんだ
最後まで脳筋プレイだったけど、楽しかったよ…
基本ニマスしか動けないから避けるのも大変なわけだしな……
特に真ん中の脇ゾーンは撃たれるより放置した方が厄介
兎に角倒せればヨシ!
なんやかんやでめちゃくちゃ考える羽目になった
ラストバトル長いし考えること多いしで好み割れそうだけど、個人的にはああいうの好きだからすごく楽しかった
スパロボに慣れすぎて、誤操作で変な方向に動かした後「あれ?リセットどこ!?」って時々なる
スパロボ経験者じゃないけど
このマスにこのキャラ動かすかーと思ったら別のキャラが動いて行動ポイント使う、は昔からあるから戻るかキャンセルはほしいと思ったことはある
battle moon wars銀を思い出して懐かしかったわ
またやろうかな……ソフト何処にしまったか
詰め将棋と違うのは撃破可否で破綻することだね……
二歩圏内にいたガラテアを背後に立たせる⇒なぎこさんその場でガラテアとしばく⇒杉谷さんにチェンジしてガラテアとしばく⇒撃破して杉谷さん位置移動の図
この後無事に山の翁を安全圏へ連れていけた
ブレスとかはうるせえ知らねえ〜〜!でプロテアがゴリ押したけど 毎ターン最大HP4000アップ(ターン制限無し)の暴力はやっぱりすごい
ぐだ「神の力そのものなドラゴンブレスだろうと、影サーヴァントの一撃だろうと1発は1発だ!」
太公望「なのでアサシンで囲んで袋叩きにする必要があったんですねぇ」
おのれ大軍師
この大軍師がよお(初見時護衛はつけてたが位置が悪くてやられた
増援シャドウは、テュフォンにぶち当てようとしたククルカン宝具があったので、それで全体攻撃できた
思えばコンテしたのは太公望だけだったなぁ。ラスボスもギミックが面倒くさいだけで手強かったのは太公望だった。
まあコンテできるようになったの今回からだからな…
作戦は敵の出てくるマス塞いでブレスは端で避けて真ん中の敵が出るマスはマスターに塞いでもらって二回ブレス食らうとかいうものなんですが
背景を超軽くしていいからインタールードに入らないかな
急に湧いてくるアサシンとシャドウ太公望に殴られました…
あのボリュームをやり直すのは心が折れたので素直に令呪使った