168: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:15:31
FGOって、バトグラがリアル等身だから、モーションのスクショ撮りが捗るよね。
189: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:20:09
>>168
わかるわ
199: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:22:39
>>168
ほとんど見えないような部分まで作り込みも細かいしね(例:一瞬のバックステップ時にちゃんと前に噴射口向いてる水着沖田さんのジェット)
こういうところにしっかり力入れてくれる開発で良かったと本当に思う
213: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:26:20
>>199
ほんとう最近のモーションは細かくて好き
最近だとダンテさんがスキル使う時にケルベロスの頭に手というか腕乗せるモーションがちゃんとケルベロスを召喚して一拍置いてからだって気づいた時には「うわ……」ってなった、なんかもう怖かった
218: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:27:19
>>168
いつまでもマイベスト・バトグラスクショ
232: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:29:44
>>218
めっちゃ死にかけでこれはプロ根性なのかやけっぱちなのか
255: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:32:56
>>232
BBちゃんとかいうプロ芸人
198: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:22:38
等身が明確に上がりだしたのって何年からだろうね
210: 電子の海から名無し様 2025/06/28(土) 22:25:40
>>198
確か2部前後辺りからモーション改修が入るようになって、それに伴い等身の習性もされるようになったんじゃなかったっけ?
©TYPE-MOON / FGO PROJECT.
わかります
管理人はフレーム単位で姫君切り抜いてそう