【FGO】川澄綾子さんもクリアできていないオルガマリークエスト。全クリしている人も攻略の大変さは身をもって理解している
全クリはしたがまぁ大変だったよねオルガマリークエスト
高難易度にシナリオ付随させると読めない人出てきちゃうのなぁ……
コンテ不可だし
何パーティーも一からやんなきゃいけないし…
1個か2個ならともかく4つはダレる
特定クラスのクラススコア解放無かったら多分やってない
リアルタイムで攻略してもけっこう時間がかかります。たくさん溜めると余計に大変ですね。
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コメント
まぁどうしてもダメな時の最終手段として、クエスト継続状態で丸一日放置して令呪回復なんて事も出来なくはないし……
マシュの霊衣固定がなければ時間制限付きのグランはともかく、フレアとアクアは楽になったりするのかしら
報酬(トーチ)ちらつかされたから実装して2.3日でクリアしたぞ
もっと配って
攻略見て本気グランマリークリアしたけど、鯖が充実してない人はこれキツイだろうな
サポーターに絆UP礼装持たせておくと参加者全員に恩恵あるからこれからの方は編成時忘れずに
途中から編成直して再チャレンジできるし、一度始めると意外とクリアまでは時間かからないんだよな
福袋課金のみでもすごい本気(+令呪3画)クリアできたから、割となんとかなるぜよ。ステラも勿論。ギミック理解とリトライ機能を活用するべし。1回クリアだけでいいなら、十分やりごたえあって楽しかったよ
オルガマリークエストがFGOのゲーム部分で1番好きというくらいには楽しめたけど、まあめんどくささはあった
高難易度に必須シナリオ組み込んでしまったのはFGOでは珍しくソシャゲの悪いところが出てしまったなと思ってる
編成のめんどさは勿論だけど、手数が足りなくて詰む新人も多いのかねぇ。
※6838234
まあだから「ダイジェストで流します」って処置にしたんでしょ。
三連休使ったりクラススコア開けられるだけ(トーチ手前とか)でコツコツ頑張って終わらせた
開けてたら体感楽になったから、クラススコアの恩恵も馬鹿にできないな…
今は情報たくさんあるしクリアだけなら10パーティもいらないしね
大体6〜8目で終われる
すごい本気はまあね…
※6838226
鯖もだけど礼装被りNGなのがきつい。ベテラン勢すら悩まされた
グラマリが最後の味方np満タンでも数万が削れなくてどうしようと絶望してる時にスコア全開放してるクラスと気づいて令呪で威力が上げてクリアできた。感動したけど2度はやりたくない
全部クリアしたけどただただ面倒くさい
これに限らないけど企画した人はこういう仕様をプレイヤーがどう感じる可能性があるか
ある程度調査してからリリースしてほしい
とりま10編成ぐらい組まなくちゃいけない
っていう時点でやる気無くしてる人は少なからずいると思う
というか、ここに1人いる(笑)
※6838221
オルガマリークエスト、コンテ不可なので、
個人的には令呪をどのタイミングで何の効果で使うかも悩みどころだったな
なくなって分かる三画ぶっぱ完全復活のありがたさよ
※6838236
ダイジェストはいいとして、その前に霊脈石の解禁だったとは思うんだけどね……その上でまとまった石ぶら下げるまですればテコ入れになったろうに
※6838221
グランは毎日それやったけど、進捗状況の判断つかないからずっと気になってて、仕事に支障が出てたなあ
オルガマリークエストはともかく、1日の放送で川澄さんがメタトロニオスクリアしてるのが分かった(パラディーンマシュを理解してた)ときは安心した
忙しくて進めきれてない可能性も懸念してたし、夏以降始めた声優さんには「そのペースだと20日には間に合わなくない?」と感じられる人も多い
福袋のみ課金勢でも攻略班のお陰でクリアできたけど、やっぱり編成がいちばん面倒くさい
鯖にしろ礼装にしろそれまで培った資産を求められてるからな
推ししか育ててないとかスキルマがロクにいないとか
配布の凸礼装作れない程度にイベは参加してないとか
ガチャ産の星5凸礼装作れる程ガチャを回してない、回すの福袋くらいとか
オルガマリークエストにおいてはそういう方が逆に縛りなレベル
めんどくさいって意見みるけど、そもそもが高難易度っで銘打ってるんだからあっさりしてたら寧ろ肩透かしだと思うんだけどな
個人的には、オルガマリークエストやORT戦は育ててきた鯖達の総力戦って感じで歯応えがあって楽しかったと思う
※6838249
メイン進めてるときも思うことあるけど、主にシナリオ読むためにゲームしてるから編成にかかる時間は最小限ではやくシナリオ読み多いんだよね、特にボス以外
オルガマリークエストは個人的には楽しさもあったけど編成ちまちま考えるの嫌いな人にはキツいだろう
※6838235
あそこにたどり着いたらもう新人と呼んでいいのかな…
面白い試みだとは思うけどシナリオとして組み込んだのは失敗だったよなぁと思う、聖杯戦線みたいな位置付けなら問題なかったんだろうなって
※6838269
聖杯戦線のような期間限定イベントにするともっとマズいかと
シナリオ読みたいから全部クリアしたけど、もう一回やって良いですよ!!って言われても正直やらないよね。
編成大量にやるのが面倒なのと、やっと終わったと思ったら画面アップデートで無かったことにされた時の虚無感がヤバい。
1だけはクリアしたけどあまりにも編成めんどくさくて2以降手すら付けてないや
シナリオ的にも言うほどって感じみたいだしまあええかで流してる
クラススコアを報酬と言う名の人質に取られてなきゃまずやってねぇ
※6838271
絆のAP効率滅茶苦茶いいから、2回目以降も絆ポイント入るなら普通に周回するまであるけど
難易度がどうこうというより
単に! ひたすら! 編成が面倒くさかった覚えしかねぇ……
相手すらわからんまま編成させるのはFGOの編成だけども
10戦先に編成決めろ 敵は教えない
同じ礼装とサーヴァント使うな
上記の縛りで現代のプレイヤーは試行錯誤楽し~とは思わねぇのよ
※6838264
高難度実装するのはいいけど、シナリオ絡めんなよと思ってる層が大半だろうからね
ぶっちゃけFGOのゲーム部分ってシナリオのオマケだし…
全部クリアしたけどめちゃくちゃ大変だったから、挑戦するのめんどくさい気持ち分かる
十戦分の編成考えるの大変だし、途中で負けたらやる気萎えるし、だからこそ勝てた時はめちゃくちゃ嬉しかったけど、できればもうやりたくない
編成に時間かかるのはいいんですよ
アップデートでタイトルに戻されて「0% 0% 0%」なサラの編成画面を見せられるとげんなりしてしまうというもの
アプデ時に編成保存されるようにアンケートに書いてるのに、反映されないのは技術的なハードルがあるからでしょうかね……
編成が面倒くさすぎて編成組んでる途中にやる気を無くして放置してしまってます…
一体目は初見のインパクトと、それなりの難易度。
二体目には充分な戦闘準備をしたカルデアを上回る鬼畜さを。
三体目にはマンネリズム撃破を目的する、圧倒的な衝撃を。
最後の四体目には私でさえ予測できない、攻略不可能な調整を。
↑これ言わない方が良かったまである
「あと3体もやんのこれ…」でやる気削ぐには十分
鯖被りが許されないのは分かるが礼装くらい被りでもええやろという気持ちが拭えなかった
編成のダルさが酷すぎて「やってみよう」の気持ちにすらならんのよね
編成が手間とか苦労がかかる話ばかり聞いてしまって手を出さずじまいです
クリアした人は凄いと称えたいけど、自分はスルーでネタバレで構わないって気持ち
編成が面倒なだけでクエスト自体は結構面白いよ
いつもの周回と違ってあんま使わない鯖に出番があるし
まぁ礼装使いまわせない=NPチャージ系は今までどれだけイベント参加したかにかかってるから、駆け抜けた新米マスターはしんどいけど
数か月ぐらい先でもいいからクリア報酬に石とか呼符とか追加して美味くした上で難易度ナーフした方が良さそうね
全体的にエネミー側の体力と火力減少、可能なら一部凶悪ギミックの緩和、自軍全体に火力と特殊耐性と最大HPアップに開幕NP50チャージの特殊バフ付けるとかで
編成段階の煩雑さを考えたら通常版はヌルゲーにするぐらいの調整にせんと何時まで経ってもクリア率の改善は見込めないかと
心が何度も折れたけど、達成感は凄かった
ただ、余程上手く立ち回れるマスターでないとガチャ運次第で詰むから幾らか調整されてもいいとは思う
※6838268
今はもう救済手段とか充実してるから1年以内にメインシナリオ追いつくことは可能だけど、そういう人はログボとかで貰える無償石の絶対量が少ないから重課金でもしないと戦力は不足するよ。
オルガマリークエスト、
・今までできる範囲で真面目に育成を頑張ってきたか
・鯖の性能を把握してるか
・ヒントをよく読みギミックを理解できているか
・そのうえで手持ちで適切な編成を組めるか
のfgoバトルへの総合力が問われるからなぁ
fgoのバトル部分と向き合ってこなかった人からするとクリア自体が大変だとは思うが、思ったよりもそういう人は多いのかも
面倒とかやる気の問題で手をつけないのはまた別の話ね
※6838277
その意見は否定しないが、主語が大きくないか?
バトル部分を楽しんでやり込んでる人は全体から見れば少数派かもしれないが一定数いるぞ
自分もその1人だからな
※6838278
オマケならまだ良い方で正直妨げでしかなかったしね戦線なんて……フリクエすら解放されないんだから
全部クリアしたけどグラン初見は一度心が折れたな
負けた後もフレア、アクア辺りは明確にここが上手くいってないってのがわかったから改善しやすかったけど、グランは負けに対して根本から変えなきゃいけなかったからマジで面倒だった
※6838313
完全な=じゃないだけで、概ね伴うものではあるだろ
※6838277
敵の戦力もわからんのに10パーティー分に戦力を分散するバランス考える時点でだるいのに、同時ターン撃破とかパーティー次第で難易度激変する要素ぶっこむから困る
途中から進行度保持したまま残りの編成いじっていいよ!となったのもさもありなん
実際あのシステム入ってからは面倒くさいけど楽しいくらいな感覚でやれましたね
※6838291
報酬付けてコンティニューの解禁、だけでも全然変わるよね色々。今なら使うアテのない霊脈石が50個ばかしあるからゴリゴリのゴリ押しもできるし
※6838319
そもそもオルガマリークエストの場合はバトルに辿り着くまでの編成フェーズが最高に面倒だからバトル部分の話ですらないというか
※6838264
歯応えがあることそのものが悪とはいわんが、UI上の問題(編成の手間暇がかかる、一度組みきらないと保存されない)で発生する歯応えに物申すのを遮るのは無理があるよ……
ゲーム下手+エンジョイ勢の私は当時どうやってこの4つをクリアしたんだ…ってなって震えてる
頑張ったな当時の私!ありがとう当時の私!今の私には絶対無理だ!!!!
異論はあると思うけどそもそもソシャゲにやり応えとか高難易度求めるのは少数派で
大多数はライトユーザーなんだ
ミステリでしっかり自分で推理して犯人当てする読者の方が少ないのと同じなんだ
礼装の被りNGは現行のクエストでもオルガマリークエだけなんだっけ
自分は不自由しなかったけど、参加イベントのチャージ礼装の枚数ありきではあったから後発は確かにシビア
※6838235
ORTは100騎くらいでも単騎の繰り返しで勝てたけど、フレアマリーでこれ無理なやつってなったよ
※6838347
ライトユーザー自称するなら、そもそもやるかやらないか自由で報酬に関してもあったらプラスぐらいで別に必要性自体はない高難易度コンテンツに一々文句言うのも変な話な気もするけど……ストーリーに関しても未クリア勢に向けて補完される訳だし
クリアしたけど長くて面倒なだけで二度とやりたくないってなる系だからなあ
3waveだったらもっとクリア率高いだろうね
※6838331
あのシステムってフレアとかにも遡って適用されてるんだっけ?
敵の構成が5waveまでならまあ、いい塩梅だった思うよ。
ダレるのよ
しかも中盤、クラス反転とか面倒なギミック挟んで来るし
地のオルガマリーは楽しかった気がするけど
だからと言って放置すると余計に面倒い。
一気に全部終わらせた自分が言うのだから間違いない。一通り揃ってたから何とかなったが。
文章読ませたくて立ち上げたゲームじゃないの?
意地悪な難易度にしておいてプレイヤーが萎えないとでも思ってたのか?本気で?
難しいというか面倒だった。攻略サイト見ながらだと意外と何とかなるんだけど、もう一度やりたいかって言われたら絶対嫌
他のゲームでこういうのやられたら普通に投げ出す自信がある
と言うか、終章序は読んだけど
オルガマリークエストのダイジェスト的な部分あった?
後半の方にあるのか?
※6838240
礼装縛りがなければもっと編成や攻略が簡単だったのにと思ってる
礼装をどの鯖にどう配置して・・・で日が暮れる
※6838326
複数同じ凸礼装持っているんだからそこは許して欲しかったなとは思う。
コンテありだとぬるくなるから、このぐらいの難易度ならまあいいかな。
星4NP礼装も増えたし。
高難易度なら面倒くさいし手はつけなくていいかなと思っていたけどビースト冠位にしたいならクリアしてやって条件にされてるの見てマジかよ…って思ってしまった
大体面倒って声しか聞かないしやるタイミングなくて手を付けてなかった側としてはダイジェストありがたいけど前提条件とか付帯してるのはうーんって感じ 所長を冠位にしたかったです(遺言)
クリア出来ない人にとってはコンテ石のありがたみを痛感するクエスト。
今思えばグランマリーが一番シンプルだったなぁ
全体宝具で殴ってバフ大量に溜めこんで終盤の強い編成で一気に攻め立てる
すごい本気でシエルと大統領が凄いダメージを叩き出して倒しきったの楽しかった
※6838326
たくさん持ってるイベントのNP50礼装を適当に持たせるだけで何とかなるよ
色さえ合ってなくても十分いける
初心者はそれすら無理だからかなりキツイだろうな
同一種類の礼装不可がめちゃくちゃめんどい
装備済みは使用不可はいいけど、装備されてないのがあれば使ってもいいだろ
ステラマリーは
最後は星ジャラジャラMAXにしないとほぼほぼキツかったなあ
クリアして獲得できるのはアイテムだけにするべきだった
全員必修レベルのストーリー置いたのが良くなかった
置いたせいで、読ませるために全員素通りさせる羽目になった
置くならちょっとした小話かイラスト程度にするべきだったと思う
あとさ、あの難易度の後に設定消化する脳なんて残ってないのよ疲れすぎて
礼装はNP50以上は勿論だけど
防御無視出来るか星出せるかとかの効果も重要だったなあ
塔みたいに宝具一撃放てば終了みたいなパターンは進むに連れて難しくなるし
鯖のスキルレベルやアペンド開け具合も響いてくる
スキル効果も把握しておかないと
報酬なしシナリオなしならどれくらいの人がやったのかは気になる
クリアしないと終章遊べません にしなかっただけでもマシ ってのが嘘偽り無い本音
逆にゲーム普段していない川澄さんがアクアマリーまで出来ている事が凄いよ
※6838378
クリア率がまったく伸びないからダイジェスト補完されることが決まったわけで、それまではシナリオ(とクラススコア)を餌にどうにかやらせようとしてたでしょ
メインシナリオが絡まないならやりたい人がやるだけで文句なんかほとんど出てないよ
初めてやった時からめんどくさいと実感したから速攻攻略頼ったわ
それでもめんとくさかった 手持ちから代用とかしないとだし、運も必要だったし
まあ、おかげで育ててなかった鯖育てまくったから、育成の重い腰にはちょうど良かった
編成考えるのだけで余裕で1時間持ってかれる仕様がスキマ時間にちまちますすめるスマホアプリと噛み合って無さすぎる
礼装なんか所持状況も凸具合も違うから攻略丸コピとはまずならないし
4つ全部クリアはしたけど、何度か心が折れつつ、随分な期間を掛けて何とかクリアしたので、もう二度とやりたくない。
高難易度やるユーザーなんてゲームによっちゃ3~5%とか言われてるからな
FGOはわからんが前準備にかかる時間が長過ぎて、その時点で中座するプレイヤーは多かろうよ
イベント高難易度でも面倒なギミックだったらもういいやって流すときあるけど
終了期限がなかった分それ以上に触れる気が起きなかった
Eオルガマリーの1体くらいは何かのイレギュラー介入によるブレイクスルーとか
途中で路線変更できそうなものだったのになぁ
まさか特に何の滞りもなく4体全員律儀に基本大所帯編成で討伐させてくるとは…
グランマリーで詰まって選手クリアした。
ステラマリーは5回目で行けたからマシでしてよ……
※6838450
ダイジェスト補完だけではなくコンティニュー解禁とか被り礼装解禁もあった方が良かったなって。メインに密接に関連するシナリオ含めるなら霊脈石が使用できない方が違和感あるし
難易度は個人的には問題なかったけど、やっぱり10PT編成の手間がね
編成中に更新来てタイトル戻された時はさすがに声出た
きのこは文章は上手いんだから文章だけ作ろうね
ゲーム作りは他の人に任せようね
普段から脳死で1秒でも短くレイド周回が最大の祭りだからね
動画でいいやと逃げた人も結構いるでしょ
色々言われてるけど
個人的にはORTが総力戦としてかなり不完全燃焼だったからこれで色んな鯖使えて楽しかったわ
今回のシナリオに絡むという事で急ぎグランマリーとステラマリーをクリアしたけど、攻略情報見つつでもめっちゃ編成がめんどくさかった…
ビーストのために嫌々最低限だけやったけど、パーティ考えるのが本当に苦痛だった
攻略サイトのみんなの編成例みても完コピは流石に無理だし…
今まで使わなかったキャラも使えてめちゃくちゃ楽しかったわ
編成がめんどくさいとは言うけどあれくらいのめんどくささなら個人的には大歓迎
ひさびさに攻略サイトとにらめっこした
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