【FGO】冠位戴冠戦も出揃いましたが難易度評価で周回しやすいクラスと周回しにくいクラスはどれでしたか?
個人的に周回難易度高かったのはやはり槍。ただ認定戦だけでいうなら各鯖それぞれ個性だしまくる強さだった感
セイバー、アーチャー、アサシンがすんごい周回簡単でした
特にアサシンはカード次第で宝具不要なのもあってめちゃんこ早かったです
その次がキャスター、EXⅠとⅡ
ライダーはちょい面倒ですけどまあぐらいで
ぶっちぎりでランサーがしんどかったです
認定はまだやりきれてないけど、周回しやすさだと
上から順に
フレアマリー、ステラマリー(エクストラ)
ソロモン、アズライール、イーコール
ノア
ギルガメッシュ
インドラ
武蔵ちゃん
でしたね。
3騎士が苦戦したイメージ
ランサーはねえヴァジュラのHP下げるか耐性取っ払うかしてほしいですねマジで
単体も全体も活躍できるギミック作ろうとしたのはわかるけどその結果単体も全体も(自分の冠位もフレンドの冠位も)高水準が要求されるなんてワタシは聞いてないよッ
それもあってか、以降の敵が複数出てくる系は何らかの措置だったり、無視してもクリアしやすかったりとありまふね
アクア→取り巻きの魚倒すと体力減少
ノア→補助で体力増加打ち消しからの単体宝具
ソロモン→特効持ちサポートすれば普通に倒せるぐらいのライン
ぶっちぎりで楽なのはアサシンだな
あとは自前だけで2ターンか3ターンで回れるランサーはまぁ楽
残りは大体必要なのを借りて楽してる
1番キツいのは中々更新しても借りたいのが出てこなかったりするキャスターかもしれねぇ……
アズライールのギミック回避で毎回首が飛ぶ先頭のおっきーは正直スマンと思う
うちは武則天だな……
うちは毎回彦斎ちゃんの首目掛けて太刀筋が襲いかかってきてましたね……まあ回避でバフもらいましたけども……
コヤンがよくその被害にあってましたね(序盤)
スコア完成してからは彦斎ちゃんがそもそも撃たせなかったですが
アズラエールとソロモン、大統領が周回しやすかったわね
・めちゃくちゃ超楽勝 1ターン居ないでいける
EXTRA(1・2)、ライダー、キャスター、バーサーカー
・フレンドの力を借りて何とか3ターン以内で
アサシン、アーチャー
・少し手間かかる
セイバー
・めっちゃムズい。サポート充実させて
ランサー
こんな感じですわ
ライダー戦が1番だるいな
逆にアサシン、アーチャーはカード運(B3枚必要)次第でワンパンできるし
ライダーはなんかライネス師匠が唱えて水着ヒルトさんがぶっぱするとなんか1ターンで終わる感じで(ろくろ
ライダーは自前につよつよ単体宝具の冠位と補助宝具いると相当楽になるんだろうな……
太公望を編成するじゃろ
殴るじゃろ
死ぬ
太公望は使ってるけど、そんな強くもないから単体宝具の冠位借りて来ないとダメなのよ……
そうだね
ウチは120の牛若丸だけどブーティカの補助宝具でギミック解除すれば雑なサポートでも一撃の火力出る
うちはグランド太公望(自前とフレンド)がW打診弁して1ターンいけましたね。
互いにバフ渡し合えるの強い
個人的にはライダーは楽だった(レベル120太公望)
まあ結局は育成度合いと冠位戴冠戦との相性次第ですね
研鑽戦100★★★(スコア全開放前提)
かんたん:ランサー、ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカー、EXTRAⅡ
ふつう:EXTRAⅠ
むずかしい:セイバー、アーチャー
認定戦
かんたん:セイバー、アーチャー、アサシン
ふつう:ランサー、バーサーカー、EXTRAⅠ、EXTRAⅡ
むずかしい:ライダー、キャスター
⭐︎セイバー 難易度:C 楽しさ:C 個人的縛りプレイ度:E 個人的判定冠位鯖適正度:C
一言コメント:ひたすらクリティカルで殴ってれば勝てたのであまりコメントするところがない
⭐︎アーチャー 難易度:B 楽しさ:B 個人的縛りプレイ度:A 個人的判定冠位鯖適正度:B
一言コメント:ノッブとカッツを必ずセットで出撃させる縛りをかけていたので結構手間がかかって面倒だった。ギル、騎乗持ってきて
⭐︎ランサー 難易度:A 楽しさ:D 個人的縛りプレイ度:E 個人的判定冠位鯖適正度:B
一言コメント:おれ インドラ きらい むだにかたい ヴリトラのファンになる
⭐︎ライダー 難易度:D 楽しさ:B 個人的縛りプレイ度:E 個人的判定冠位鯖適正度:A
一言コメント:ギミック攻略の方法を複数用意してくれている点に面白みがあったのがグッド
⭐︎キャスター 難易度:E 楽しさ:C 個人的縛りプレイ度: 個人的判定冠位鯖適正度:C
一言コメント:フレンドの全体キャスターにバフ盛ってワンパンするだけの作業
⭐︎アサシン 難易度:D 楽しさ:A 個人的縛りプレイ度:B 個人的判定冠位鯖適正度:B+
一言コメント:メインアタッカーにまでしてるのは珍しい可能性もあるけど、手順を間違えさえしなければ多少のターン数で間違いなく勝てるのでそこまで縛りプレイ感もないですよね?
⭐︎バーサーカー 難易度:E 楽しさ:C 個人的縛りプレイ度:E 個人的判定冠位鯖適正度:C
一言コメント:フレンドの単体バサカにバフ盛ってワンパンするだけの作業
⭐︎EXⅠ(フレアマリー) 難易度:E 楽しさ:A 個人的縛りプレイ度:EX 個人的判定冠位鯖適正度:A+
EXⅠ(グランマリー) 難易度:C 楽しさ:B 個人的縛りプレイ度:C 個人的判定冠位鯖適正度:C
一言コメント:魁先生学会はいつでも入会者を募集していますよろしくおねがいします あとフレンドのシエル先輩つよい
⭐︎EXⅡ(当時周回に使用したのはミコケル) 難易度:C 楽しさ:B 個人的縛りプレイ度:E 個人的判定冠位鯖適正度:B
一言コメント:主にオベロンとバフ色が一致しているところとかが強い
縛りプレイ度EXってなんだよ(困惑)
「魁先生ガッツ運用は一見ガチガチの縛りプレイに見えますしめちゃくちゃこだわっている自覚はありますが、冠位戴冠戦で特攻が刺さる単体宝具持ちという立派な適解である藤堂平助をまともにフルリソースで運用しようとすれば当然ガッツはかかった状態になるはずなので変態縛りプレイと言われる筋合いはないですよ」のEX
そうそう曹操
極論その三人揃えれば幼稚園児に「ここのボタン全部押して人選んでって言われたらこのお兄ちゃんのところ押して最後にこの上に出てくるカード選んでね」って教えるだけで周回させることができるぐらい児戯に等しい難易度の縛りなんですよ
認定戦はもう忘れたから周回の話になるけど
剣:特攻が入るアタッカーがかなり限られるので1ターンキルは地味にやりにくい側。そのかわり理不尽なギミックはほぼ無いのでグダグダにもなりにくい
狂:魅了が入りにくいのはリリス推しにとって痛いが他にも穴はあるのでNP供給さえなんとかなるなら基本的には周りやすい。うっかり事故にだけ注意
槍:一番厳しい。ヴァジュラ撃破の時点でハードルが高いので1〜2ターン撃破だと単体、クリティカルどちらで殴るにしても編成の自由があまりない。モーションが全体的に長いのも向かい風か
騎:やや曲者。補助宝具→単体宝具か全体で一気に吹き飛ばすかのいずれかの選択になるが、微妙に火力とNP確保の両立がしにくい印象。
殺:ギミックさえ正しく理解すれば有効打は叩き込みやすい方。コヤンスカヤの存在も大きい。クリティカルが必要になるので全体宝具持ちが推しの人は少々辛いか
弓:弱体は通りにくいとはいえ弱点も多く、水着ティアマトの加入もあってかなり安定して周りやすい方。空気を読んでくれた英雄王
術:悪の王様で居てくれてありがとう。採用したグランドによっては火力の確保がネックにはなるだろうがそこはもう豊富なサポート手段でなんとかしよう。本人のディフェンスはガバガバなのでデバフもどんどん活用すべし
特攻狙えるサーヴァントが限られる、最適解である剣メドゥーサの所持人口が少ないのもあるかな
槍研鑽戦のスカサハや術研鑽戦のシェヘラザードやトネリコは実装が早かったり周年サーヴァントだったのも大きい
だって瞬殺したらチャキチャキできないじゃん。
でもNP削ってこなかったっけ……
最初はどうすればいいんだってなったアサシンが、情報整理してギミックを理解したら簡単になるのは面白かったです。セイバーはカードさえ揃っていれば1ターンでいけますがそうじゃないと2~3ターンになるのが確定する。


個人的にアサシンが一番楽だったわ…