【FGO】「授かりの英雄」が強化されたアルジュナ。長期戦向きの全体宝具アーチャーという方向性に
獲得の方は5Tだし10か
ええやん
他が強すぎる
期待してなかっただけに個人的にCT減っただけでも嬉しい
いいね
S9でも10だったからレベル関係なく固定10やね
上手くやれば効果重複する?
おおきに
飴ちゃん(NP10)
アルジュナのスキルCTが見直されたのは嬉しい。この方向性で行くならあともう一声あるかもしれない。
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コメント
この記事は荒れるな
長期戦向き……長期戦向き?
継続HPNP回復と自分だけの弱体無効だけでは足りない気が……
う、うーむ…確かに効果は強いんだが…やっぱりCTがネックだなぁ…
天草と似たような使い勝手になりそうですねえ…(すげえ強くなりましたね)
インドラ「授けちゃおうね~ どんどん授けちゃおうね~」
NPチャージやバフだと競合が強すぎてまた紛糾するからやはり住み分けよ
NP50(5ターンで)獲得おめでとう!
アルジュナ、玉藻、マーリンのATMパ
対セイバーの安定攻略では強いだろうな。
速攻で終わらせるなら他でいいが
そんな相手ばかりじゃなくなってくるなら…
強化の内容について色々言われてるけど個人的にはこれでいい
性能や数字を求められて戦うのはアルジュナの生前でもう十分なんだ…
彼の良さを引き出して彼が真に輝ける戦場を見出すマスターと戦いたいんだよ…(インド村民より)
回避か無敵が欲しいんだけど、発動タイミング的を考えるなら千里眼に付けて欲しいのよね…でももうスキル強化されてるジレンマ
※4413312
それは思った。そもそもエネミーで神性持ちって基本即死耐性が高いから余り意味を成さないんだよね。
※4413313
話のネタはだいたい前の記事で出尽くしてるから、うん
※4413312
※4413315
まぁ長期戦向きの割には物足りないというか、中途半端なイメージ持ってる人もいるかもしれない
何だかんだATK高いし・・・
後自分は何故かアルジュナは高火力の方が似合ってるイメージが払拭できなくてな
これなら他の星5でいいわって人もいるけど
星5全体弓がいないカルデアも多いのだ…
スキル自体は強いし使いやすい鯖になったと思う
今回の強化自体は悪くなかったがまだ他の星5弓と比べると用途が限定的すぎるってのは変わらんからなぁ。
ただ残っている未強化部分が使用タイミングが宝具時の魔力放出(炎)しか残ってないからな……ここにどういう効果を足せばいいのか見当がつかん。
※4413325
型月の設定は知らんけど勝手に色々貰えたんではなく本人の人当たりの良さや努力が実っただけなんやで
つまりアルジュナの出番が増えれば強化が増える可能性
本人も生前、神様達から半ば押し付けに近い加護をもらってるのと、本当に自分が欲しいものが得られないというのが何となく重なる授かりの英雄の強化
超高難易度スパルタみたいなクエストが待たれる(敵はセイバークラスで)
CT2短縮にNP10獲得状態5Tとかぶっ壊れ強化かな?鯖ラッシュとかでマーリンやダビデと組んで、宝具バスバス撃つにはいい強化なんかね
※4413312
まあ神性持ってるのに即死バンバン入るような敵って滅多に見ないし即死自体の仕様変更とかは欲しくなるな
個人的には「何でも出来るが、サポートにまかせておけばいいことまで自分でやっちゃうからパーティ単位だと器用貧乏になりがち」という評価。
まあ敵のクラス傾向が剣だけど他も色々いそうで中途半端な長期戦になりそうって時に取り敢えず連れて行くのには丁度良さそうな感じ
長期戦の向きの全体弓ってたしかに居ないからそっちに舵切るのはいい
まぁ確実にそっち方面の全体弓も実装されるだろうから試験機みたいな感じがするアルジュナ
※4413315
ま、まぁ、玉藻やマーリンと組ませれば耐久や回転速度がえげつないことになるし………いや、玉藻とマーリンの二人が必要になる時点でアレではあるけど……
※4413368
なんで特攻がめっちゃ範囲広い鯖と
特攻ないのに特攻持ちレベルの火力持ちしか居ないの…
しかも全員NPチャージ持ち…
※4413338
あれはヴラド公の宝具強化と同じく強化に含めちゃいけないから…(震え声)
※4413312
この方向性なら、使い勝手は悪いけど最初から魔力放出を雷にしておけば良かったと思うんだよね。(後発のスキルだけど)
化身の派生の頼光さんが持てるんだからさ。
そもそもパーティ単位の耐久ってほとんどイコールでAパになるからな。
B宝具の時点でちょい厳しい。向いてないでは無いが。
Aパ、Aの枚数が最重要で、
A宝具A3枚>A宝具A2枚>BQ宝具A3枚
って感じ。
周回用にするには速さが足りない、高難易度連れてくには自衛手段がほぼ無い
火力面では瞬間的にも継続面でも上位互換いっぱい
鯖には即死もほぼ効果無し
どこで使えば良いんだ…
※4413348
真価を発揮できるのは「ばらきーヤクザキック的な一発屋火力を持ってない敵との泥仕合めいた殴り合い」だからなあ
そんなめんどくさい状況に陥った時点で負けみたいなもんだし極力回避するよねっていう
これならいっそアタッカーもう1人編成して、欠片男持たせてスタージャラジャラしながら勝手に溜まったNPで宝具ブッパに徹してもいいかもしれぬ。殴りではそうそう落ちないし。
今回の強化はめちゃんこ強い上位鯖がいたり、低レアで埋もれてたのを選んで
こいつ強化しても全体バランスは崩れんやろって強化した感じかな。
※4413347
「○○でいい」みたいなの、アルジュナに限らずFGO全体で、何ならFGOに限らず他のソシャゲでも言われることだけど、その○○を持ってない人からすれば関係ないんだよね
※4413347
そういう話なら配布で宝具5のサンタ婦長が強いんだよなぁ長期戦という目で見るなら尚更
最短5ターンの全体3000回復、味方ガッツ、宝具での攻撃強化解除とか
ついでに宝具とガッツを3ターン乗算で50%以上UPのバフもある
※4413312
fgoの即死は味方で使うとク○雑魚極まれりみたいな効果というか、おおよそ設定フレーバー以上の強さがないからな……打つことで確実なメリットのある効果にして欲しいものだ。
他の星5全体弓>>>アルジュナ
だったのが
他の星5全体弓>>アルジュナ
くらいにはなった
アルジュナに罪はない星5弓、というか弓クラス全体が魔境なだけなのだ…
>>830
神に愛されたり加護もらったらどうなるかギリシャ勢を見れば分かるだろうに…
「授けたからには利子付きで返してもらうからなあ」みたいなのはザラよ
アルジュナに関しては神々が恩の先売りしてるケースが多々ある
※4413312
でもパーティ単位で耐久やるとなると全体回避無敵か、チャー減宝具封印で宝具打たせないか、タゲ集中で無敵回避かになるからアタッカーが回避無敵持ってる必要も無くない?
NP獲得礼装つけると宝具連発しやすくなったりする?(未所持勢
コメントを見てると強そうに見えた自分の目がおかしいと思えてきてしまう強化クエスト
※4413376
アルジュナが、今回の強化内容が‥というよりも
他の強豪連中が高いレベルにまとまり過ぎなんだよな‥
元々強かった状態からさらに強化貰って引き離した奴も何騎かいるし
※4413371
殺なら間違いなく有能
と思ったが対抗馬に連射・火力・無敵・星出し・超カード性能良しなパトラが居たわ
限定だから比較は厳しいけど
※4413363
残念ながら即時獲得の方は変わらないので75です……
即時30になってたらまあ……って感じの強化だけど毎ターンNP獲得とCT減だけじゃ無理です
※4413387
「神ジュナでいいわ」「バサスロでいいわ」とかならともかく
「ギルかテスラかイシュタルかナポレオンでいいわ」なのがアルジュナのダメなとこ
何度もピックアップされたギルや恒常のナポレオンってのがなぁ
※4413319
アーツチェインでのNP獲得がかなり大事になるから礼装は火力重視の方が使い勝手良いかと。アルジュナがアーツ宝具持ちだったらプリコスもアリだったけど
※4413404
Xが4回もらってるから、可能性自体はある
ギルやイシュタルに今から火力勝負は厳しい所もあるだろうから、差別化っていう点含めて個人的には今回の強化はなかなか良強化の印象。運用としては周回とか超高難易度向けというより、メインストーリーみたいな敵構成とかギミック分かんなくて時間かかりそうなクエに対して各種スキルの万能性を活かして攻略していく感じかなぁ
※4413400
未だにイシュタルとか言う一度も強化も貰ってないのに強鯖位置に付いてる人おるしね
魔力放出が使いにくいとは言えそれ以外の性能はトップクラスだし宝具強化だけで十分過ぎるほど現時点でも強いからあの辺りに強化来たらもっとヤバいかもね
※4413347
そもそも強化クエ自体が指定の鯖を最終最終にしてまで使ってるマスターを優先してるものってことを忘れてる人が多いような。
「この強化ならわざわざ他のを差し置いてまでアルジュナを使うまでのものではない」って言う人、そりゃそうでしょうよ、普段使いしてないんだから。
※4413312
弱体無効が5TあろうがHP回復が5TあろうがNPが持続的に供給されようが
回避も無敵もなしじゃ持久戦はできないからな
※4413322
帝釈天「もっと…もっと授けさせて下さい…足りない…NP毎ターンだけじゃ足りない…息子の身を守る回避も無敵も授けたい…」
※4413401
パトラ持ってるけど皇帝特権安定しなさ過ぎて強いイメージ無いわ
全体ならアーツでちょっと違うかもだがまだ酒呑童子のが強くね?
※4413318
宝具アーツでもヒット数の関係で〜とか言われるけど、Aチェイン組める分かなり今よりマシな気もする
※4413405
ぶっ壊れ勢じゃなくて同レアリティ・同クラスの他ので良いって評価になるのがホント辛いよな
それ抜きにしても「味方の支援に乏しい耐久寄りアタッカー」って評価だし
長期戦言うけど、横にマーリン、玉藻、ジャンヌいる前提だろうし、なら、他のギル、イシュタル、ナポレオン、テスラ、弓ジャンヌ、清少納言使うよ。なんなら長期戦は弓ジャンヌのが強くねまであるぞ。強化きても立ち位置変わらないんのが問題だとおもんだが。
※4413335
アーツパに組み込むとなると水着ジャンヌのが適正が高い気がする…
アルジュナやエミヤが好きだからよく玉藻マーリンで使うけど宝具がBだとアーツチェインできなくて宝具発動見送る場面が多々ある
※4413313
問題は良い強化って言葉に「でも弓鯖の中ではまだ弱いじゃん」って噛みついたり、逆にこの強化じゃ…って言葉に「この強化が不満なのか」って噛みついたりすることなんだよな。実際は良い強化だし、それでも強弓鯖には一歩劣るしで両方正しいんだが。「良い強化だが足りない(完璧とは言えないが良い強化ではある)」みたいな言い方にすれば少しはマシになるんでない?
※4413393
自分が運用下手なのもあるんだろうけど全体無敵とかチャージ減が間に合わなくて、サポーターが落ちても控えから次が出てくるからアタッカーだけは守りたい…!って場面は多々ある
>>917
旅行先の行く店行く店で「お兄さんイケメンさんやねえ、これオマケしたるわ」とか言われて飴玉貰いまくってポケットパンパンになるアルジュナか
ちょっと見たい
※4413388
間違えた
宝具とガッツを→宝具とクリティカルを
※4413335
アルジュナ、ダビデ、玉藻とかも面白いかなと思う。宝具バスター二人なのには目を瞑ってもらって、アーツ三枚勢でカリスマバフ、全体回避、ジュナと同じ弓、フレポ出るうえ、ストーリーで加入するダビデは宝具ぐるぐるするなら敷居低くていいんじゃなかろうか
※4413416
イシュタルは強化面でもきのこの寵愛を受けてる側なんですがそれは…
※4413399個人的に授かりスキルはあってもCT減少だけだと思っていたから、CT減少かつ今までの効果そのままで毎ターンNP獲得まで付いてくるとかお得やん!って思った自分もいるから大丈夫だよ。
※4413376
最新の星五弓がなぎこさん
耐久性も宝具連打も火力も支援も出来るオカシイのだし、アルジェナは今回の強化にNP獲得を50にしてもそれほど問題ないと思うんだ。
※4413312
魔力放出(炎&雷)が待たれるな…
BAバフ&回避でどうか
※4413426
他の奴もA二枚ある奴多いしAパでもいけるしな
スキルもアルジュナより優秀なのもいるし
野球で例えると160キロの投手がウヨウヨいるのに148キロで「僕速球派なんですよ」って言ってるみたいな。まあ平均球速が138キロのチーム殺にでも行けば確かに速球派なんだろうけどチーム全体弓に所属している以上は厳しい。
長期戦寄りなのに即死宝具という噛み合いの悪さが気になる
というか即死ってニトちゃん以外デメリットになってない…?
神性即死特攻とかいう無意味な能力をどうにかしろよ
※4413433
その2人はB宝具じゃないからPT単位で変えたりできるのも強い
B宝具だと必然的に他の強鯖とPTが似たりよったりになるから独自性が重要なんだけどアルジュナは独自性が尖ってないせいでフル強化してても別の鯖の方が良いなってなっちゃいがち
アルジュナは見た目神性ありそうで好きだし、モーションもいかにも高ランクアーチャーって感じで好きなんだよなぁ
弓で斬ってる?…エクステラでパーシュパタで殴りかかってるからまあ
※4413322
パパンちょっとサーヴァントユニバース行って宝具カラー変える秘技を持ち帰ってくれない?アグニに組み込んでくれればいいから。
※4413415
純粋な火力スキルに無敵か回避来たらそれこそ使い道ない
付けるとしたら千里眼につけるべきだった…
※4413421
皇帝特権はHP回復スキル(真顔)
いや割と真面目にクレオパトラは生存能力とスター生産とNP効率が頭おかしいから皇帝特権の火力や防バフは付いたらラッキーくらいに構えてても十分強い
※4413447
FGOは他のソシャゲと違って、一人一人キャラの個性を大事にしてるから…
まぁアルジュナが主戦力として起用されてるカルデアには
良い強化ではあると思うぜ。誰でもギルやテスラがいるわけでもないしな。
CTも2ターン短くなったし別に腐るスキルでもないし。
他にはまだ並び立てないってだけだ。
※4413376
しかもアルジュナ以外の星5B全体弓は特攻含めて火力貢献バフ構成のスキルと宝具っていうね。あんま言いたくないけどこれだけキャラメイクの時点で差があったらそら火力じゃ勝てないというか、もうちょい住み分けをしろというね?
アーツパに組み込むとなるとお姉ちゃんがライバルになりそう
そして未強化のお姉ちゃんに今後強化が来ないとも限らない
※4413446
即死は基本周回での雑魚駆除ぐらいしか有効性がない
アルジュナはまだ防御デバフがあるからいいが、翁とかはだいぶ悲惨
銅ドロップ素材最高効率の剣クエストで、エミヤ・ダビデと組ませてAチェインでNPを貯めて3W目に宝具一斉発射してクリアするのには最適な性能してるんだ
使ってみれば特に不満も出ない性能してるんだけど
その後同じ様な状況で他の☆5弓達使うとやっぱアルジュナ性能足りねーわってなる
これが何回繰り返されたか
これまでの強化一まとめで、やっと次の強化に繋ぐ為の
下準備が整ったって感じ
今更だけどさ
高難易度とか敵側で使われたらヤベーなんてもんじゃない超強化だよなあコレ
※4413447
敵で出てきたときは厄介になる神性即死
ランサーは神性持ってるの多いし
※4413466
マジでアルジュナしか持ってない、使わないって決めてるなら
よっぽどの超高難易度でもない限り、特に問題なく使えるだけの性能はあるってのがまた悩ましい所
宝具重なってるし2ウェーブいこう任せられるようになったと思えば結構いいね
ギルナポイシュはもう使い潰したし
※4413435
いや、宝具4のアルジュナを持っていて、周回などで使ってるから、文句出てんるですけど、立ち位置が変わって無い強化だから文句言ってるんですけど、同クラス、同レアリティで相対評価してアルジュナにデカい強みが作られてないから、他で良いじゃんになるから文句言ってるんですけど。他の星5全体弓がいなかったら、採用するレベルな現状に文句言ってるんですけど。凄いアルジュナ接待が定期的に来るなら、評価上がるだろうけど、来ないやん。
※4413468
ゲージ3でチャージスキル持ちの全体宝具で無敵貫通&確率即死&弱体無効…
敵で出たとき恐ろしいことになりそう
強化自体はCT減ってNP補助入ってなかなか
でも結局もろもろのかみ合いの悪さそのものは解消されてないからいまいち反応しづらい
アルジュナなんて性能たたきする以外で起用することなんてないんだから強化されたら荒らされるよな
※4413454
生徒の問題のある部分を個性ということにして受け流そうとする先生みたいな言い方だ
※4413470
まぁ敵で出てくるときは強化されてない状態だからいらぬ心配だけどな
・敵のクリティカルや宝具への回答を一切持たないから防御がサポーター任せ
・サポーターのフォローが間に合わず敵の宝具を許したら回避も無敵もないため落ちる
・なのにサポーターのNPをためるためのAチェインを阻害するB宝具
・アタッカー一人がデバフへ耐性持ってても、サポーターがデバフ受けたら守ってもらえない
・そこにA宝具で星も継続的に産めてAクリティカルのNP稼ぎにも貢献できる姉がおるじゃろ?
※4413470
チャージの関係上ジェネリック神言と化す授かり!
クリ発生バフ+弱体無効5ターンの千里眼(射手)!
防御デバフ+即死ガチャの全体宝具パーシュパタ!
これに合わせて敵特有のクソデカHP!
下手したら高難易度独特ギミックまで来る可能性!
やめてくれよ……(懇願)
弓カーストには何一つ変動を与えず運用の変化もこれと言ってないからな
一方で良強化の部類ではあるんで評価が難しい
敵だとゲージたった3つで宝具連発してくるのも腹立つ原因かもしれない
NP25しかチャージできないくせに
回避無敵は他も持ってて後追いにしかならないから正直微妙
バフって殴る脳筋多めな他の星5弓との差別化を考えた場合ここから有能なデバフが複数欲しいところなんだけど元のスキルがバフ一辺倒なのが懸念材料だな
長期戦用なのに自衛手段がっていうけど毎ターン2000回復あるしどうせ脇にマーリンいるだろうし言うほどか?
チャージタイムが2も短くなってて草
スキルマで8なら玉藻入りアーツパなら複数回仕様も可能か
あと一人はマーリン入れて宝具威力をあげるのが無難?
※4413393
そういう方向性を突き詰めてくとアーツ宝具or全体NPチャージ手段持ちの方が強いし安定するよねって結論になってアルジュナ出禁になっちゃうから多少はね?
※4413315
ジャンヌマーリンで組んで黒聖杯持たせろってことだよシンイチ
まぁアルジュナが好きでアルジュナいつも使ってる人には間違いなく良い強化なんだろう
そしてインド村はそういうプレイヤー多い印象
※4413378
インドラの息子でガーンディヴァ持ちだから魔力放出(炎雷)になれば解決だな!!
※4413347
言うて、他の全体星5弓がおかしいだけで、アルジュナの性能で他のクラスにおったらトップクラスやもんな。もともと、十分使える性能ではあったと思う。
※4413312
斬鉄剣が失敗したらグングニルが出るみたいな?
他の弓星5全体B鯖が、特攻で火力上乗せしてフィニッシャーになれたり、
スターを貯めて後続にフォローして次のwaveに回せたりできる中で、
即死(神性持ちのみ二重判定)とそれなりの防御ダウンのみ、というのがアルジュナの辛いところだわ
フィニッシャーにも周回担当にもなれない彼が輝くとすれば、
「雑魚が1waveに数十体出てくる」とかそういう状況しか考えにくい
※4413483
されてたりされてなかったりじゃなかった?
超高難易度で強化状態で来る可能性はあると思うが
※4413483
高難易度だとたまに強化後のスキル使ってくるから今年のネロ祭りで授かられてる可能性があるかもしれぬ
糞強化じゃん、大して変わらない。
イシュタル、ギル、テスラでいいや。
声優で贔屓されてる気がする。貴重な強化枠を
こんな糞鯖に使うなよ。
回避や無敵みたいな緊急延命も仲間へのバフも出来んのに持続系スキルばっか強くしても意味ないだろって感じ
只でさえボスバトルだと無効貫通デバフやスリップダメージみたいな居座り拒否してくるのに
※4413322
テティス「ちゃんと息子に役立つものをあげるのが親の愛情だと思うの!」
※4413509
他の星5に勝てなんて言ったないだろ。強化しても立ち位置変わらない、他の星5全体弓と比べて強い要素や、アピールポイントが弱いから文句言ってるんですけど。
あとはいつか即死の仕様が変更になったときの恩恵に預かれるかだな
即死への要望は結構いってる気がするんだけど…頼むからなんとかしてくれ
神性即死がどうにかならないならNPチャージを100以上にして弓のニトクリスみたいにしてほしかったよ
というかそもそも神性即死じゃなくて神性特攻にしてほしかったよ使い所なさすぎる
※4413570
だからその要件を満たすモノなんて高速真言くらいやろって言ってるんやで。違うってんなら何が来たら満足なん?
千里眼にしても、クイック2ヒットにスター発生率アップ持たせても焼け石に水よ
まあこの話は初期から続いてる話ではあるけれど……
間違いなくいい強化だしとっ散らかってても刑部ほど困る程じゃない。強化内容自体はまあ打倒。
ただFGOの性質上、CT8以上は全部弱いって結論になってしまうのも分かる。いや長期戦前提ならって話だし、対戦が無いにしろ優秀な誰かと比べるのも当たり前だし
アルジュナ自身は別に弱いわけじゃないしむしろ強いんだけど他がな……
遊びでイベント周回とかに起用すると普通に使えるんだけど
即死がニトクリスとか式翁レベルじゃないと実用性ないのがいけない。
ノッブ「やっっったぁぁぁぁーーー!!やりましたーー!!ありがとうございますっ!!授かりましたぁ!!!!」
※4413380
いうてどこでも使えるでしょ
上位が厚いだけで
アルジュナより弱い星5もいっぱいいる
とはいえ魔力放出(炎)を設定上の由来であるガーンディーヴァにして継続火力出せるようにしたいところ
クリティカルはカード構成上いらないから純粋に高倍率高持続ください
※4413577
神性の即死効く雑魚敵とかどんな接待クエだよって話でもあるしね。
消して別のにしちゃうのはモノによっては強化って言えるか微妙って話になるが、即死に関しては俺らは基本即死無効のボスに向けて育成してるようなもんだから宝(?)の持ち腐れってなるし、そもそも即死が効く雑魚が出るクエやる前提なら全部相性無視でニトクリスでいいから、即死が現状どの鯖も要らないんだよね。
宝具5、フォウマ、絆最大、100レベのアルジュナが相棒です
そんな大好きなアルジュナが更に強くなって嬉しいです!!
※4413315
タマモかマーリンのリジェネやスキル短縮と合わせると良いよ
課金ぱわーでオールマ済ギルもイシュタルもいるけど
2部の妙に堅いメインシナリオ戦闘とかはアルジュナ使ってるよ
自身の宝具も他鯖の宝具も実際にちゃんと回るのよA3枚のおかげで。
ギルやイシュタルだとうまいこと回らんがや…
実際使うと「便利」ってなるし「他のB全体鯖でええやん」とはならないんだけど
説明できないのがもどかしいな。
何にせよ普段使い勢としては嬉しいですわこの強化
※4413380
使おうと思えば超高難易度以外ならどこでも使えるレベルではあるよ。別に一番強いやつしか使えないゲームってわけでもないし
たまに遊びで使うと割と楽しかったりするよ
※4413580
火力一択でしょ。NPチャージ追加されても特効無しギル以下の貧弱火力を補う火力でしょ。火力はイシュタルを超えてくれれば、NPチャージが足りなくても火力のアルジュナ、NP50があるイシュタルとで使い分けできる。ハッキリ言うけど、アルジュナをロクに使った事ないから、高速真言とか脳死でいえるんだよ。使った事あるなら、火力強化を望むだろ。
アルジュナに限った話しじゃないけど
今後のFGOに長期戦のクエスト来るんじゃないかなって予想してる
バスター→クイック→アーツの順番で環境変えそうだし
そうなると次はアーツ大回転時代の到来みたいな
今後そうなってきたらアルジュナめちゃくちゃ使えるし、これからの環境次第かなって思う
エドモンとかも評価跳ね上がったし、いつ脚光浴びるかは誰にもわからんのとちゃうかな
※4413380
FGOはこの鯖じゃ無いといけないって場所なんてほぼ無いし
どこでも使ったらええよ
それ言い出したらけっか神ジュナでよくね?スカスカでよくね?ってなるだけ
※4413615
自分もアルジュナ使ってるがぶっちゃけ火力はどうしようもないわ。強化枠残り1の火力バフ強化されても他の星5B全体弓も火力バフの強化残ってるから将来的にも超えられないし。
最終的に火力に振っても他のでいいや扱いされるくらいならどんだけ言われても今回みたいな独自路線が個人的には欲しいわ
※4413379
別にマーリンいるからBでも問題ないけど宝具対策がないのが痛いかな 耐久だと単体になるがオリオンという封殺がエグイのもいるのがなあ
※4413600
一番がいれば当然最下位もいるわけで、そこらへんは仕方ないんじゃないかね。どちらかというと他とは比べられないような突出した強味がないために一番弱いと明確に言えてしまうこと、それ自体が問題な気がする。弱かろうが耐久なら耐久で振り切ってくれたほうが分かりやすくていい。
※4413580
横からだが例えば今回の強化が魔力放出への強化で効果が宝具威力・攻撃力・B性能全てが大幅アップとかになってイシュタル以上特攻組未満とかの火力になれば「NPチャージが25と少なく味方への火力支援も出来ないが一発の宝具火力は特攻の無い場合は最高火力の星5アーチャー」って独自の立ち位置ができたと思うで。この強化が来たとしても別にNP50+火力支援ができるイシュタルが相対的に弱くなるって事も無いし
仮に耐久方面で伸ばすなら例えば味方のスキルCTを減らすだとか味方へのNPチャージができるとかでサポーターのスキルや宝具回転への兼任が出来るようになってれば耐久パ用の全体星5アーチャーとしての立ち位置を確立することができたと思うし
※4413315
敵の宝具食らったらワンパンされるからなあ…せめて無敵か回避は欲しいよ
何もかもアーチャークラスであることが不幸だったね……。
鈴鹿のスキルに即時NP25までついてる豪華仕様なんだ、このスキル自体が弱いはずがないんだ。
それをものともしない加減を知らない強豪が大暴れしているんだ、まさに魔境……
アルジュナさん最近星5配布でお迎えしたばかりだからまだ育成途中だけど毎ターンnpチャージは良い強化だなと感じた
欲を言うとこのスキルを味方全員に配布ならもっと嬉しかったなとはあるけど、完全な個人的要求だから需要は少ないか…
個性をだそうにも即死の仕様が死んでるからなぁ
カルナさんと対にするつもりなら普通に特攻で良かったし
どんな運用するつもりで設定したんだこれ?
こんな方向性の強化なら宝具はバスターじゃなくてアーツのほうが良かったなこれ
さらに言えばサポート宝具だったらもっと活躍できたろうな
耐久させたいなら授かりに毎ターン一回無敵・回避つけるとかのほうがよかったやろ…
全体殺ならパトラと一騎打ちのエース争いなのに全体弓だと新茶とゴミ争いという厳しさ。
ギルイリュタルテスラナポレオン姉と星5全体弓は選手層が厚すぎる。
強化前から弓アルジュナも弱くはないのだが。
※4413618
そこで超人オリオンですよ
ほんと弓の連中はヤバい
fgoってキャラゲーって思ってるから俺は好きなキャラ使ってるし、好きなキャラの良強化は嬉しいし、もっと強くしてくれても全然いいぞ!って思ってる
これは他の鯖は正直関係ない
絶対にその性能・スキルを持ったキャラじゃなけりゃ攻略できないなんてクエもほとんどないしな
イベントの3ターンも普通にこなせてるし
つか好きで使ってる鯖とかいるだろフツーに
※4413437
大阪のおばちゃんに「シュッとしてる」と言われまくるアルジュナ(+カルナ)を想像してなごむ
星5アーチャー陣営がそもそも魔境すぎる強さなんだよなー。
ある意味宝具が強力で飛び道具あたりならなんでもOKなアーチャークラスゆえにそうなりやすいんだけど
※4413672
即死の仕様、通らなかったら0.5倍の追加ダメージとかじゃダメだったんだろうかね
それなら殺のアレな火力も宝具の1発の威力との兼ね合いでいい具合にバランス取れて良かったんじゃないかと思うんだが
※4413672
カルナの対とするとアルジュナの欲しかった性能ってまんまナポレオンなんだよね…
実在している方の親友クリシュナはインドのマーリンポジと言われることがありますね…
アルジュナに対してやってることはアルトリアに対するマーリンよりもエグいかもだが
授かりのスキル自体の強化としては結構いいと思うんだけどなあ…
もう宝具の即死関連投げ捨ててチャージ減かせめて攻デバフでも持ってきてほしい
散々言われてるけど耐久に振るなら自分のみHPリジェネと弱体無効だけじゃ正直足りない
弓五の中なら〜と言われるのもわかるけど全体で見たら使えるしいいと思う
みんながみんな星五の同宝具鯖複数所持しているわけじゃないし
てかスキルチャージ2減ったのはほんとすごいと思う
玉藻と合わせたらほぼ途切れなくできるんじゃないかな
※4413350千里眼もう一回強化して回避一回つけるとかでもいいんじゃないかな。同じスキルが二回強化された前例はないけど。
まぁほかも含めて複数回強化しながら高め合っていこう。
アーケードだとかなりやばい強化だけど本家fgoのシステムだとどうにも器用貧乏感が抜け切らないなあ
宝具の即死の仕様を変更するとか、クリupつけるとかの方が良かったな
あとNPupが25から30になってたらここまで荒れてないと思う
サンタ婦長は強いけど、アルジュナと役割被るか?
どちらも全体弓だけど、NPチャージなしQ宝具で自分で殴るというよりも味方の火力ガッツ支援がメインなのがサンタ婦長、NPチャージ(リジェネ)ありB宝具で星出しながらA3枚とクリティカルで殴りながら宝具でも殴るのがアルジュナ
っていう認識なんだけど、これであってるなら使い勝手は全然違くない?(どっちが優れてるとかじゃなく)
そもそも個ランやらギルド対抗戦やらがあるわけでなし、fgoでの性能煽りってなんか意味あるのか?
高速周回の最適解も自環境依存でしょ
全員が凸カレやらの各種凸礼装持ってるわけでも欲しい星5を持ってるわけでも育てられてるわけでないわけじゃん
「双び立たなきゃ意味ない」ってのは【ギル(や他の弓鯖)もアルジュナも完璧に育成終わってて、アルジュナ使いたいのにギル(や他の弓鯖)を使わざるを得ないからもっと強化して欲しいって人】っていう割と希少な人の意見じゃね?
※4413465
アルジュナの宝具はダメージ後に即死判定だよ。
そういう意味では「即死が入らなかったら防御ダウン3T」なんだが。
「器用貧乏」って言葉をゲームで表現するにはこうしたらいい、っていうのを体現してるような状態よね
器用なんだけど器用なだけで役割が持てないっていう
※4413933
fgoは極端な個性を持ったユニットの方が輝く場面が多いゲームなのが現状だからね
モーションは凄え好きだが、本当色々惜しい奴だよアルジュナ
パーティ単位での耐久をさせたいのなら、今回の強化に加えて対象が味方全体とかになってたら良かったなぁ(その場合CT減はさすがに無くなってそうだけど)
前の記事のコメントで出てたけど、現時点で特攻持ちの特攻なしにすら火力で負けてるっていう話がエグすぎて、安易に火力強化の方向に走らなかったのは正解だった気はする
が、それならそれでもっと振り切った強化にして欲しかった感
アーツ三枚編成なのにバスター宝具&ほぼそのためだけの魔力放出(炎)とか
ゲーム自体が即死入りにくい仕様なのに神性即死とか
ヒット数少ないのに千里眼とか
アルジュナの場合は強化前に用意されてたそもそもの土台が酷いという印象が…
※4413380
アルジュナ好きの人が使いたい所で使えばいいだけでは?
※4413982
同じく完全に死にスキルだった千里眼が強化されたフィンは味方の補助ができるようになって、最終的に自分がシステム周回するにあたって自己バフとしての意味も出たけど、アルジュナの場合は結局スター発生アップ部分は完全に死んだままだし、千里眼の時も今回の強化も味方にシェアするような形じゃダメだったのかな、とは思うわ
アルジュナって原典でも授かったものシェアするエピソード無かったっけ?
※4413330
ゲームである以上比較されるのは仕方ないかな……悪口は論外だが。
個人的には毎ターンNP10%チャージがかなり微妙なんだよなあ
せめて15%は欲しかった。それぐらいやっても全然壊れないと思うんだけど…
耐久に振るにも、無敵どころか防御アップが無いからキツいところ。
というかキャラクター設定的には攻撃バフマシマシ脳筋みたいなイメージがあったんだけど耐久型になるんだな。なんかコンセプトと性能面での調整が合ってない気がするんだが…。
強化内容としては破格の代物だと思うけど、アルジュナにそれ必要か?もっといじるところあるやろ?ってなっちゃうから難しいところだね
全体10%とかでも良かったかなっと個人的に。玉藻マーリンが楽しくなりそう。
※4413858
そこまで育ててるマスターは基本的に運営的にも優先すべき客じゃない?
もっと他いじるとこあるやろと思いつつなんだかんだW玉藻前とかWマーリンで挟むと対槍以外では不沈艦になって楽しかった 特に凸欠片マーリンで挟んでプリコス持たせるとあっという間に毎ターンNP30とスター50近く稼ぐ暴力パが出来上がる マジで結構強い敵に出してもHP1万以下にならないしもっと工夫すればメモクエも行けそう
※4413405
微課金程度なら、その何度もピックアップされてるギルや恒常のナポレオンすら出会えなくて普通な事を忘れてはいけない
宝具の即死が息してない。何とかしてくれ→神性相手は更に即死させます!→結局息してないのは変わらないじゃねーか!
ヒット数少ないので千里眼がほぼ無意味だよ→弱体無効5ターン付けます!→違う、そうじゃない
授かりは効果の割にCT長すぎる。後NPは30にしてくれ→CT短くします!更に毎ターンNP10付けます!→お、おう…
運営はもうちょっとこう…手心というものを…
独自色は強くなってきたけど
※4414037
その方向は既にイシュタルがいるからね…
カード性能や内容は変更できない以上、火力型にしても劣化イシュタルになってしまう
アルジュナは最初から性能がとっ散らかってるから、方向性付けるにしても難しいんだよね
魔力放出→B1枚しかない
授かり→CT長すぎ&NP25は取り回し辛い&耐久はシステム的に噛み合ってない
千里眼→ヒット数少ない
即死→そもそも入らない
やっぱ独自性としては授かりが唯一無二だから、それを活かす方向で耐久型にシフトしたんだろう
それだって回避無敵持ってないから正しい方向とは言い難い
せっかく千里眼や授かりといったスター系のスキルを持ってるんだから、クリティカル型にすりゃいいのにとは思った
授かりのスターを15個ぐらいにして、千里眼は100%アップ&スター集中、もしくは即時スター獲得
アーツ3枚のクリティカルでNPガンガン貯めてバカスカパーシュパタ。数で即死を補う
これならそこそこ独自色あると思うんだが
宝具を即死をなくしてA宝具にしたら大分使いやすいんだけどなあ
限定鯖と恒常鯖比べるのもちょっともやもやする
テスラやナポレオンとの差別化ということならこういう方向に行くのは納得はできるかな
もう一声欲しいのはたしかだけど
※4413336
即死判定に失敗した時にLv×○○○%の追加ダメージみたいなのが欲しい
アルジュナなら独自に二回の即死判定があるから神性相手なら二回大ダメージ狙える
取り敢えず即死の仕様を修正してほしい
それが出来ないなら運営が即タヒしてほしい
絆礼装の性能考えるとAクリAチェインで宝具ガンガン撃てというのがアルジュナ運用のアンサーのようだ
追加効果目当てでもないなら長期戦に全体宝具がそもそも微妙だし
※4414096
足りない防御面をジャンヌ・マーリン辺りにフォローして貰いつつAの数の暴力で3人揃ってガンガン宝具回して行けって発想ですかね?
バリバリに強化して使いまくってる身としては嬉しい強化
なんだかんだ敵宝具さえ対策しておけばいつの間にか回復してくれてるのは雑マスターにはありがたい
他弓でええやろって人は他の弓使えばいいと思うよ
※4414076
正直NP獲得量を30にしてプラスαでクリupや無敵あたりが来た方が使いやすい強化になってただろうなあ
※4413312
無敵回避欲しいは分かるな
火力方向は競合が強すぎるからこれ以上インフレさせなくていいわ
アルジュナに動きあると他鯖と比較して相手を嫉んで恨み言が流れるのツイッターでもここでもテンプレになってるのホント嫌だなぁ
一部の声が大きい変なファンの所為で色々と気の毒なキャラだわ
※4414109
弓の上に幸運A++で素で星集まりやすいから術月と並べて使ってる自分は使ってない
同クラスのイシュタルと並べて使ってるっていう人は、星集まりやすくて便利って言ってた
※4414494
アルジュナ好きで使ってる人からは悪くないって声結構上がってるのに、外野からこの強化じゃ他は越えられない使わねーわって噛みつかれるパターンもテンプレと化してるから、結局自分はどうなのよって話なんじゃないのかね
※4414504
「アルジュナ十分強い!弱いとか言うな!」って凸してるのが多くてうんざり
攻略サイトの評価にまでけち付けるし(そりゃよっぽど偏った評価ならともかく、アルジュナに関しては真っ当な評価だった)
「アルジュナ他の星5弓より弱いけど好きだから使ってる!」って堂々宣言すればいいのに
※4414563
「弱い」と「他より弱い」ってその時点で全然違うんだが、どっちの話をしたいんだ?
「弱いわけではないが、他の方がもっと使える」っていう鯖をさして「弱い」言ってったらそりゃ批判も出ても当然。
逆に「他の方がもっと使える」って事を伝えてるのに「他より弱いくない強い!」って噛みついてくるっていうならそれは噛みついてくる方がおかしい。
「他鯖と比較して相手を嫉んで恨み言が流れる」と「「アルジュナ十分強い!弱いとか言うな!」って凸してるのが多い」も矛盾してるんだが…。
※4414563
現環境でアルジュナ使ってる人間にとって自環境ではアルジュナは「強い」んだよ
そりゃアルジュナが強くなるよう調整してるからだし当たり前で、そこがキャラゲーの醍醐味でしょ?
なんで「お前ら」に合わせて「弱い」って言わなきゃならんの
大体ここで「お前ら」が言う良強化もらっても同等なら結局ギル用に環境整えてるやつは使わんでしょ?
鯖育成にかかるコスト考えたらそうなるし当たり前の判断だよ
だから使ってない奴が弱いだのなんだの抜かすのはノイズでしかないわけ
アルジュナを使ってる人間がより使いやすくなった強化なんだよ
各クエストクリアに難がない、基本的にイベント3ターン周回できてるって環境が出来てるならそれ以上求めるのは性能がどうであれ趣味の域なんだよ
※4415762
星5弓がアルジュナしか居なくて嫌いではないけど擁護するまで好きでもない俺は物足りない強化に文句言っちゃだめか?
※4414563
上は同意出来るが、下は乱暴すぎるよ
個人の使用感に比較を持ち出す必要はない
アルジュナの場合は自環境、手持ちで「強い」と感じる人が居るのも分かるよ。どの部分を評価するかの違いだから
攻略サイトの件はそこだけ抜き出したら凸する方がどうかと思うが、凸があったから現在の妥当な評価内容になったんでないかな。経緯は知らないけど流れ的に
。こいつなら貧してokって空気、比較的新参でも感じるで。やめた方がいいわ。明日は我が身で見てる
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耐久型に振るなら無敵or回避の追加が欲しいアルジュナ聖杯勢ワイ
欲を言うなら今後魔力放出をABバフに変えて、宝具の即死の仕様が変わる事に期待
即死しなかったら固定大ダメージで、通常即死判定と神性即死判定の2回分とか…ダメ?