299: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:27:30 ID:pZ7SQMXY0
ゲージ相手だとバナナーンなんでHP1残るようにしたんだろう?
これ良い調整に思えないんだけど
301: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:30:40 ID:aKUo8lT20
>>299
ブレイクゲージが敵ターンでブレイクされる想定ではないから
呪いや火傷も同じ
303: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:37:04 ID:ctSryliQ0
敵ターンでブレイクしちゃうとバトルギミックがめちゃくちゃになるんだろうな
ブレイクがキーになってる演出とかも多いし
304: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:40:45 ID:pZ7SQMXY0
チャージ溜まって宝具発射とかいいうのあるからね
この仕様は道理だわ
306: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:41:08 ID:8VIjtixw0
演出に食い込むのは変なバグを呼び込みそうで怖いな
310: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:46:18 ID:pZ7SQMXY0
まあでも今回のバナナーンの個性的な宝具は上手く出来てる方だと思う
玄人向けなんていわれてるが、素人もこそわかりやすい
集中ついてて、しかもデバフでもバナナで殴りつけるじゃん
従来と違うタイミングで大ダメージ出て敵が沈んでくしセリフクールだし
戦闘長引くのがあまりに気にならなかった
卑弥呼とかゴッホとかゴリオンとかも玄人向けで強いけど
クリチカルでボコボコボコ!ってなんかこう
テクニカルっていうかゴリティカルって感じでゴリ押し感ある
311: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:49:05 ID:1zKgorpg0
卑弥呼も超人も別に玄人向けでは……わかりやすく強いよ
312: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:49:16 ID:lZ3jFPWc0
ブレイクできる仕様だとバフドカ盛りして1Tに何本もゲージ割れるみたいなことになりかねんしな
カウンター1回だけにしても4ゲージ2Tでいけてしまう
314: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:49:52 ID:aKUo8lT20
まあ正直、単体宝具倍率にしてくれとは思うけどね
ただ宝具後に殴ってNP100まで行けると気持ちがいい
全体宝具だと初手宝具で倒し切って後のカードが無駄になり易いしね
316: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:52:05 ID:lZ3jFPWc0
>>314
バゼットWクレーンで宝具チェイン出来るの面白いなと思った
315: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:51:05 ID:1zKgorpg0
ブレイクは出来なくても倒すことは出来るんだっけ?
317: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:52:51 ID:lZ3jFPWc0
>>315
トドメはさせるので最終的ゲージ2本は1ターンで倒せる
319: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:56:21 ID:1zKgorpg0
>>317
マジか。じゃぁ今まで最短4ターンだったゼウスとかも理論上は3ターンで倒せる可能性もあるのか
321: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 15:02:20 ID:lZ3jFPWc0
>>319
いける
実際にキアラ2T動画とか上がってる
322: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 15:07:21 ID:1zKgorpg0
>>321
マジかー
じゃぁ頑張ってオリュンポスのボス全て最短撃破したのに、もう最短撃破でもなんでもなくなっちゃったのかぁ
なんかそれ嫌だな…やり直すこともできんし…
さすがにケルヌンノス3Tは最後のHP53万+呪層7枚復活で
凸ヴァーサス+宝具5フラガラックx3発カウンターでも現状では絶対削りきれないんだろうけど
いや出来るんかな?うーん最速ターンクリアの基準は全て壊れちゃったのか。なんかショックだ
327: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 15:16:11 ID:zzvO.9yQ0
>>322
新ルートが発見されて過去の記録が軒並み型落ちになるとかRTA業界ではいつものことよ。慣れたまえ
318: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:54:30 ID:pZ7SQMXY0
ブレイクゲージの使用もあまりに気にならなかった
実際は自前殴りでブレイクしてカウンターで1まで削って流れになるので
従来どおりのターン数で動きはできる
あとなんかすごいNP回収の性能良くない?
320: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 14:58:57 ID:ogfsvkJ.0
ブレイクゲージが1残らないように割れるようにするということは
理論上敵が3回殴ってきてフラガラックー!ゲージ破壊フラガラックー!ゲージ破壊フラガラックー!ゲージ破壊ができるようになるかもしれないということだからな
1ターンキルを邪魔する為のブレイクゲージなんだからそら運営からしたら嫌だろうよ
323: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 15:08:13 ID:rF06L2wc0
今までできないことができるようになった
それは主に周回ではなくTAに大きな影響をもたらした
なんかミスクレーンぽさを感じる
325: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 15:09:24 ID:wAjTIKbE0
ブレイク2なのに2ターンキルされるキアラとか見ると警戒するのも分かる
324: 僕はね、名無しさんなんだ 2022/02/11(金) 15:08:56 ID:8kuMFUMk0
研究力ゼロだからうちのバゼットさんまだ1度も宝具撃ってない
素殴り周回して敵ボコボコにしてる
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1644482136/
自分で色々と試してみたいですね。
宝具セットした状態でクリティカルブレイクすればブレイク後の敵行動で先制攻撃出来るのいいよね