【FGO】無限ループというものはなんだかクセになるものがある?
コロッケ蕎麦か別のにするか迷う昼休みのリーマン
ブラック企業に向かおうとする肉体と、帰ろうとする理性のせめぎ合い
帰ったら切腹ッスよ
これがディオスクロイタイフーン…
回転系のモーションにありがちなヒット時の画面揺れが全くないので大変gifが作りやすかったです
これが船人を導くセントエルモの火なんやね
煉獄「主ちょっと待って止まってこのままだと最悪俺へし折られるから痛たたたたたた!!」
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コメント
無念ループってループしている人が諦めたら終わりなんだっけ?
誰かを救おうとしたらそれが間違いでしたーというのもあるから辛い
※5769435
無限じゃない、デッキという限界があったのさ
※5769434 ループモノっていってパッと思いついたのが龍騎とまどマギかな 当事者が諦めない限り物語は続くけど結局のところ同じ心をする減らすだけのチキンレースだから主人公か他の誰かの決断でそのループをぶった切ってあげないといけないのよね
※5769435
どっちかというと相手の作りだした無限ループによって負けてたような・・・
※5769432
まあ機神アフロディーテのと水着かおるこさんのは怖かったしな
何で季節勘違いしてるだけで機神と同列になるんだろ……
※5769438
なるほど。ひぐらしもループだった気がするなぁ
モンスターが2体いる状況でポールポジションを発動します。
攻撃力の低い方に攻撃力の上がる装備魔法を装備します。
※5769438
ちょっと違うかもだけどシュタゲの棒エンディングはきつかったわ…
アニメ絵リメイクのやつやったけど表情や声優さんの演技で心がすり減り続けてるのが丸わかりでね
※5769450
真のロックというモノをお見せしよう(イレイザーポールポジション)
※5769451
しかもあれ、そのままだと失敗するのは確定だからこそのあの選択だから自分の意思で無理やりループしてる状態だからな……辞めようにも辞められないって言う
(最終的には鈴羽が気づいて2人で過去へ……になるけど)
うちのカルデアは相手が敵がたくさん出る高難易度はアーツ宝具をループさせるのがお決まりなのだが、今回のフィナーレはスタメンメインアタッカーを最後まで残しやすくてよかった。
村正がモルガンを討つ異聞帯になった。
※5769437
相棒は相棒で、初見のルールでそれを活用して無限ループかますとかね
トリプルトラップ時の藍神の、こんなトラップ…!→悪あがきを!→無限ループ!?って、余裕から嘘だろみたいなリアクションは笑った
※5769459
最後の方のヒロインのこと、名前も思い出せなくなってるので切なくなった思い出
※5769447
ひぐらしはループではあるけど無限ループではなく有限ループなのだ
(終盤、もうループできないかも、記憶の継承失敗した等の展開有り)
※5769442
※5769443
ボスが二人! つまりどちらかはドッペルゲンガーでありもう片方のボスは死ぬッ!
うる星やつらの映画を元に制作されたのが歌月十夜とhollowなんだよな
うる星の方は作品が作品だけにギャグっぽい描写だけどクライマックスの悪夢は怖かった(ゴールドスリープ中のラムが白骨化?してる)
クセになるよなー、楽しいよなー ……………でも、終わりでも、見てみないと
※5769450
※5769455
昔の海外での裁定を適用してポールポジションを破壊しまーす
※5769447
ループというか、時間遡行+平行世界移動なのよね実際は
しかも時間遡行の方は遡行地点ランダム&回を重ねる程に遡れなくなるっていう仕様
クリアするのに100年かかったけど、梨花の地頭が良くないのと羽入が梨花を妨害(精神ケアも兼ねてるが)してる所為なので、他の部活メンバーが同じ状況になったなら、もっと早くクリアできる
※5769436
キョンくん電話ー
そろそろエンドレスエイトが通じなくなってくる世代もいるかもな…
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無限ループって怖くね?(お約束)