【FGO】英霊の設定とサーヴァントというシステムはソシャゲでも便利であり強みであるという話

2024年06月24日 23:00 FGOまとめ雑談



493: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:22:27
いま久しぶりに1つ目のOP見てるけどやっぱ謎描写多いな…w
499: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:27:48
>>493
まだ普通のソシャゲやってた頃のテーマは決まってないがとりあえず数多の英霊がバトルしてる感凄いぜ!
そういう意味では貴重。今1部人理焼却テーマでOP作り直したら全然別物になりそうである
505: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:31:55
>>493
ソシャゲを作ろう、から好きにやろうと振りきって路線変更しましたね
もう今や自分をソシャゲだと思い込んでいる精神異常ノベルゲーとかそんな感じですよ
512: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:34:34
>>505
FGO以前以後はかなりソシャゲも変わった。それがすべてFGOのせいだとは言わんがFGOの影響もあったというのは贔屓目差し引いてもあると個人的には思うね。特にソシャゲにおけるストーリー部分において。
514: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:36:37
>>512
・ストーリー重視
・レイドバトル
は割とFGO流行らせたね

…レイドバトルはFGOですらめったにやらなくなったけど
540: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:01:52
>>514
いやレイドバトルはブラゲ時代からのあった物だからFGO以前、割と定番に近かった
ストーリーは段階的にきていて特異点と化したのがFGO
まぁようはチェンクロの系統だよね、結局
548: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:05:06
>>540
流行ってるものあるある
流行る理由を解体していくほど「それができりゃあ苦労はしねえ!」となる
517: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:39:08
>>512
確か、FGOもチェンクロから影響を受けたっけ?
519: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:41:08
>>517
社長「きのこーソシャゲ作るからコレやって!」
って参考に色々やらした内の一つだっけね?
522: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:43:30
>>517
ほいよ( ゚Д゚)y─┛~~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201222x
520: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:41:43
FGOの後続のストーリーも重視ゲーム山ほど出て
何個かやってわかったのは
・他のゲームは主要キャラクターをころころすることができない
・そのせいでシナリオで不具合がちょくちょく起きている
ってことがわかって興味深かった

そっかー、普通は死んだら生き返らないよねー!?
521: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:42:37
>>520
ヘブバン「なのでコロコロしました!」
523: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:45:11
>>520
ガチャ回して育てたキャラが亡くなって以降のイベント等で出番無くなるとまず萎えるわな……
524: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:47:12
>>520
FGOは英霊の設定のせいでフォローしなくても全力で敵になってからガチャに来てもオッケイ!逆でもよし!なんなら同キャラ戦もありや。
素性知れてるなら英雄なので最初からある程度のキャラ性を有してるのでいちいちそのキャラを立たせるため無理やりキャラ紹介させる必要なし!とかは設定上特に有利なのよなあ。
525: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:47:44
>>520
その意味でもサーヴァントというシステムは便利だな。ようはライブラリからダウンロードした死者のクローンだから、「メインシナリオで敵対したのとは別個体です」「本編で死亡したキャラをサーヴァントにしました」という言い訳ができる。
527: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:49:09
>>525
なかなか一度滅茶苦茶頼りになった前のストーリーの仲間が別のシナリオでガチで襲い掛かってくるというのは恐怖と緊迫感凄いと思うのだ。
535: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:54:24
>>527
4章で頼もしかったモーさんが6章では敵に…!とかね。
あと霊基は違うけど、クーフーリンが5章では敵になった時ぐだマシュはつらそうだったな。
543: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:02:52
>>535
モーさんというカルデア勢を除いたら本編ストーリー(多分)最多出演サーヴァント
・1部4章(同行枠)
・1部6章(敵幹部)
・終局
・2部3章(同行枠)
・2部5章(会えなかった)
545: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:03:22
>>543
丁度いいくらいの頼りになる度なんだろうなぁ…
554: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:07:08
>>545
強さが程よい感じなのが。無敵じゃないけど敵にすると厄介。味方にすると頼りになるけど絶対的でもない。
559: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:08:50
>>545
・話を破綻させない程度に強く
・話を幾らでも転がせるという
最大の強みが(そのおかげで王の力を持つサーヴァントが出ない出ない)
529: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:50:31
>>520
プレイアブルが消滅または死亡しないというナイーブな考えは捨てよ...スタレはこの間2人消滅した...
555: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:07:16
>>520
前スレでも言われてたけど、劇中劇だから問題ないという理由で定期的にキャラ死なせてるパターンもありますね
565: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:10:43
>>555
劇中劇だからってアイドルがロボットに搭乗する……
574: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:13:08
>>555
記憶が正しければ並行世界みたいなものだから死亡キャラもだせますよみたいなのもみたことあるな...
586: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:18:43
>>555
バトルものじゃないのにアイドルが何人か何回も死ん,でるコンテンツがあるんですよ
『アイドルマスターミリオンライブ!』って言うんですけど(いつもの)

あるドラマCDだとアイドルがカニバリズムだし律子は巨木に串刺しにされるし伊織は解体されてハンバーグになるしでマジ頭イカレてる
598: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 00:32:50
>>586
今からドラマCD聴くのが怖くなったんですけど!?
615: 電子の海から名無し様 2024/06/08(土) 01:31:00
>>598
時臣を愛していたなんて

これもドラマCD発です
526: 電子の海から名無し様 2024/06/07(金) 23:48:37
一方まったくの同一霊基でころころころころころころされているパイセンであった

元スレ : Fate/Grand Order 雑談スレッド 5006



異なる時代や世界の偉人英傑が揃う。ステータスやスキルのランクは色々な要素(土地や知名度にマスターの能力)で変動するなど自由度の高さも魅力的ですね。それに加えてシナリオの強み。一度は誰だって自分が考えたサーヴァントを妄想したこともあるでしょう。宝具の名称とかも。

管理人もとある宝具の名称を弄………この話はやめようか!

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コメント

6382121. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:27:49 ID:YzMTQzMDQ ▼このコメントに返信

対戦やランキングがあるソシャゲだとストーリーでキャラを死なせてもまぁ義理は立つんだが、
それでも「実装日がストーリーでの命日」ってのをやらかしたソシャゲは一生忘れんわ!!!

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6382122. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:28:52 ID:UxODg2NzI ▼このコメントに返信

とある宝具の名前を弄る……あ、ふーん(察し)

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6382125. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:33:03 ID:IxNTYxNjA ▼このコメントに返信

あーノッブだ、ちびノブもいるZE!おーい!してたら腹に鉛玉食らいかけて逝きそうになったりするがな。

実は霊基が違うとか洗脳されるとかカルデア産じゃないとか前の記録ではそうだけどそれは別判定されると
か、あまり同一人物として接するのも危険という。

それはそれで逆に今までの味方が敵に、あるいは逆パターンもできるからある意味美味しいかもしれん

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6382128. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:35:28 ID:YzMTQzMDQ ▼このコメントに返信

※6382125
ホワイトデーでフレンドリーだったのにトラオムでガチ敵に回ったマイケルみたいなのもいるし、時代と場所が違えば色々な立ち回りができるのがサーヴァントシステムの強みよなぁ。

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6382131. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:41:07 ID:E4NTA5OTg ▼このコメントに返信

鯖は本物のコピーだけど思想や信仰に引っ張られて姿を変える事もある
イフもネタも自由自在で便利過ぎる

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6382133. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:43:57 ID:YxNDU4ODg ▼このコメントに返信

過去の英雄の行動って現代の倫理観だとキツいの多いけどサーヴァントだとある程度受け入れやすくなる所はあると思う

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6382136. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:45:18 ID:UwMzg3NTI ▼このコメントに返信

むしろサーヴァントシステムという抜け道のないソシャゲは、ライターさん実装キャラの扱いは苦心してるだろうな……

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6382137. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:45:33 ID:k4MzQ5MTI ▼このコメントに返信

文明人だろうと、神話の戦士だろうと、同じ土俵で競うことができる…そう、サーヴァントシステムならね。

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6382139. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:46:23 ID:U0ODU0NA= ▼このコメントに返信

※イメージ図です

がサーヴァントの本質だもんなぁ

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6382140. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:46:30 ID:A1NTEzNDc ▼このコメントに返信

ついでに二次創作でも超便利なのよなあ…
「同じ顔同じ名前の別人」とかやれちゃうし

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6382142. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:50:00 ID:E5NTcxNTI ▼このコメントに返信

SNやった当時の俺『ええ!?たった7人!? もっと英霊ちょうだい、もっともっと!!』

新作出るたび広がる世界観と開示されるサーヴァントの設定が楽しみで仕方なかった
イイ時代になった

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6382144. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:52:20 ID:U2NjE4NTY ▼このコメントに返信

引っ張ってきた逸話や側面によって性格に多少の変動があります
またマスターによってもいくらかの変化が見られます
こう考えるとサーヴァントシステムって本当にすごく便利だな

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6382146. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:54:29 ID:kzMjEwMjc ▼このコメントに返信

悪堕ちみたいなオルタ化なり別クラス実装なりも美味しいし、あの時召喚された個体とは違うパターンもとある記憶だけは座に刻んでいるパターンもできるの美味しい

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6382147. 電子の海から名無し様2024年06月24日 23:56:44 ID:IwMjA4NDg ▼このコメントに返信

雑なデザインOKで雑なリポップOK

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6382149. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:03:41 ID:AxMDAwMDA ▼このコメントに返信

キャラの生き死にが凄い良い塩梅だと思う
現地鯖がシナリオ中に死んでも召喚して仲間にできる
でも厳密には別個体っていう

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6382151. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:12:17 ID:MwMzc1MDA ▼このコメントに返信

特異点修復のためにレイシフトして同行者と現地の英霊と一悶着、で色んなパターンの話ができる

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6382153. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:18:43 ID:U5MTI1MDA ▼このコメントに返信

「キャラを死なせられない」はシナリオ書く上ではおっきな縛りよね。どんなピンチも「どうせ助かるでしょ」となるから緊迫感無くなるし、「過去に何名も戦死者が出てる」世界観だとご都合主義っぽさが強くなるし。

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6382154. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:19:58 ID:Y2ODEyNTA ▼このコメントに返信

※6382131
だから史実とは別に有名な創作を持つ鯖(代表例:シャルルマーニュ十二勇士や三国志鯖等)も
無理なく創作の方の要素を持ってこられるし
面白さ優先で創作の方を持ってきてんじゃねぇよとお怒りになるお客様に対しても
いやいや元から鯖は史実も創作も織り合わせた存在でしょう?と公然と言えるという

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6382158. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:31:54 ID:U5MTA2MjU ▼このコメントに返信

※6382125
この前の聖杯戦線なんて味方と敵の両方に太公望だったしな

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6382163. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:39:20 ID:AzMTI1MDA ▼このコメントに返信

ただ伝承にあるってだけじゃなくて、人々のそうあって欲しい、そうに違いないって思いが本当に反映されてしまうってのがまた自由度を跳ね上げてるよね。おかげで酷い無辜り方してる人も多々いるが。

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6382169. 電子の海から名無し様2024年06月25日 00:44:14 ID:g2NzUwMDA ▼このコメントに返信

死んだと言われてたけど実は死んでませんをやったゲームもあるな…これはこれで今後の生死が曖昧になって緊張感がある意味無くなるのでいい感じではなかったかな

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6382180. 電子の海から名無し様2024年06月25日 01:12:15 ID:Q5MDYyNTA ▼このコメントに返信

ストーリーに登場した彼女は、初対面からずっと偽物でした。本物は死んでいる可能性が高いです。なんてゲームもあるぜ

このガチャで出てきたうちの主力はどなたなんです…?

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6382182. 電子の海から名無し様2024年06月25日 01:17:04 ID:Y2NTYyNTA ▼このコメントに返信

いくらサーヴァントシステムがソシャゲと相性が良くても
一番はやっぱ、そのキャラクターを生かすシナリオに、コロさないゲームシステムだと思うわ
下手に性能差をつけず、ランキングやらPvPが無い
推しを存分に使えるって環境だからこそ、サーヴァントシステムが活かせる

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6382188. 電子の海から名無し様2024年06月25日 01:43:48 ID:YxMzQzNzU ▼このコメントに返信

それまで影の薄かったキャラが急に目立って、その後直ぐ○んだスマホゲームとかあったなぁ。  人気キャラだとめっちゃ荒れただろうけどその時は【ネームドキャラがストーリー中に○んだ】のがちょっと話題になったくらいだった記憶。  FGOは英霊がそもそも人々のイメージ(土地によって異なる)、召喚(ある意味ガチャ)、ストーリー毎に敵にも味方にも出来る、そもそも殆どが現在から見て過去の存在等ガチャゲーとして相性が良すぎる。  アルトリアと兄貴とエリちゃん(カーミラさんはやはり含むべきなのか…?)は最終的にどれだけ増えるのか気になる。 

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6382189. 電子の海から名無し様2024年06月25日 01:44:21 ID:Q2NTAwMDA ▼このコメントに返信

人によってはリアルに知ってる英雄出て
「へー○○……○○!?あんたが!?」みたいな驚きも提供できる

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6382191. 電子の海から名無し様2024年06月25日 01:49:11 ID:Q4MTI1MA= ▼このコメントに返信

最近ちょいちょいここでミリオンの名前見るけど、そういうレスを引っ張ってくるってことは管理人さんも触ってるのかな
もしそうだとすると時期的にアニメから…?

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6382198. 電子の海から名無し様2024年06月25日 03:40:06 ID:QzMjAwMDA ▼このコメントに返信

同じ英霊でも基本的には召喚されるたびに別個体(特定条件で記憶持ちはいるが)、召喚者が違えば性能が変わるというのはfate英霊/鯖設定の強みだなと思う

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6382206. 電子の海から名無し様2024年06月25日 05:40:06 ID:c5MzEyNTA ▼このコメントに返信

正直Fateとソシャゲは相性が良かったというより、相性が良すぎたんだろうな。
そもそも英霊召喚そのものがガチャみたいなものだし、より強い英霊(キャラ)引きたいがために、確定チケットみたいな触媒召喚とか設定あるし、……マジでなんでこんなに相性ええねん(汗)

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6382213. 電子の海から名無し様2024年06月25日 06:49:21 ID:AxNjY4NzU ▼このコメントに返信

※6382133
そもそも聖杯戦争というか英霊召喚が死者蘇生やアンデッド呼び出して戦うのと大差ないのでは、と思える程度には倫理観明後日なので、呼ばれた奴が多少やらかした程度では何を今更なのよね

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6382216. 電子の海から名無し様2024年06月25日 07:03:11 ID:M0MDAwMDA ▼このコメントに返信

まってなんでアイドルたちがそんなことに……!?

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6382218. 電子の海から名無し様2024年06月25日 07:24:29 ID:MxMjg3NTA ▼このコメントに返信

悪役ムーブさせても再召喚すればだいたいリセットできるのもつよい

0 0
6382256. 電子の海から名無し様2024年06月25日 09:04:39 ID:k5MzEyNTA ▼このコメントに返信

>>555 >>565
好きなライターがゲストでイベントシナリオを担当するっていうんで、普段遊ばない女性向けアイドルソシャゲをDLしたことがあるんだけど、
そのイベント内で、FGOでいうパイセンのような設定のキャラが一回細切れにされたところから再生するシーンが出てきて、
劇中劇設定かつ該当シーンはテキストのみとはいえ、アイドルソシャゲやってて推しの微塵切りを思い描かなきゃならないとはなかなか難儀だなあ、と部外者ながら思った日のことを思い出した

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6382369. 電子の海から名無し様2024年06月25日 11:36:52 ID:AyMzEyNTA ▼このコメントに返信

※6382256
アイドルもので細切れ…?再生…?

………最近のアイドルは大変ですね(思考放棄)

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6382382. 電子の海から名無し様2024年06月25日 11:57:13 ID:M0MzEyNTA ▼このコメントに返信

ヘブバンは初期に2人戦死者が出て以降はなんやかんや犠牲者無しで勝ち進んでるけど、今後どうなるか…

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6382497. 電子の海から名無し様2024年06月25日 13:16:45 ID:EyNDM3NTA ▼このコメントに返信

設定の面白さとソシャゲのあり方が、一致してるのは正しくそうだと思う。

加えて、身も蓋もないけど、やっぱりシナリオの地力が強いのが凄い。

掴みの魅せ方やキャラ、セリフ回し等々、十年近くほぼキャラとシナリオだけで生き残って来た力は伊達じゃない。
ゲームでは珍しく男女共に(比率に差はあれど)プレイしてるのも地味に凄い。

散々言われて来たが、シナリオで殴って(キャラ性能関係なしに)ガチャが回るってこの界隈じゃ強過ぎる。

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6382507. 電子の海から名無し様2024年06月25日 13:24:36 ID:ExMDU2MjU ▼このコメントに返信

みんな優しいなぁ(とある宝具うんぬんという台詞を見ながら)

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6382699. 電子の海から名無し様2024年06月25日 17:23:37 ID:YxMTI1MDA ▼このコメントに返信

自分の好きな偉人や既存のサーヴァントの関係者でも
どういう感じで出てくるのか考えるのが楽しい。
まだまだ無限のように歴史上、伝説の人物からサーヴァントを創れるのはFateシリーズの強みだなと思う。

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