【FGO】スペース・エレシュキガルは長期戦で平均的に打点を出すタイプのサーヴァント
どうして基本等倍で有利でも1.5倍なのでまあ単純に瞬間火力で押すのは難しいタイプ
火力を上げたいなら好感度上げが必要になるぶん、長期戦向きだしなぁ
ガンガン周回しまくるのはあんまり得意じゃなくて、じっくり戦うのに向いてるのが実にエレちゃんらしくていい
好感度からして瞬殺はあまり考えられてない感じ
第二スキルで1ゲージ叩き割るみたいなのはできなくもないが
でも笑顔の火力は非常に高いでござる。
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コメント
スキルで即死耐性と強化解除耐性、宝具は無敵防御無視に攻撃強化解除なので高難易度ですごい強そう(引けてない)
周回で考えるとエクストラクラスがあまり出てこないから弱点つきづらいけども横バフNP配れるから1,2wave担当かなって感じがした
まだ素材足りなくてスキルマできてないから運用してないけど
オデコの高難易度クエで太歳星君のやつが敵アルターエゴだけだから行ってみたけどどんどん宝具火力上がるしスキル2で瞬間的にドッカンクリティカル出せるのが楽しかった
スキル3も耐久向けだしct2短縮あるからスキルぶん回せていいね
ちなみに7ターン目でDestinyになった
ダブルキャストリアとオダチェンで別のサポーターが必要だけど普段の周回でも使えるのは良い
ビーストは七騎士有利だと思ってたら違うんだ
やっぱり高難易度用かな
ぐだぐだの豊臣秀吉もスペエレちゃんみたいにゲージ式になりそう。
行動、ターン経過によって天下ゲージが上昇して、それによって宝具効果が変化。
MAXの段階で宝具使うとゲージ固定化されるが、使えないとだんだんゲージが下がって行くみたいな感じで。
※6423733
ビーストは全部個別にクラス相性違うってドラコー実装時の生放送でがっつり匂わせてたしね
スペースイシュタル(讐クラス)に弱いと覚えればかんたん
ランサーの時は弓イシュタルに強かったのに何があった
※6423732
キャストリアと徐福ちゃん、アトラス院礼装で礼装フリーで周回できるよ
アペンド5開ける必要あるけど
終了日の8/18ってのがネックだな…夏イベの途中だわ
そこからシナリオで情緒フルボッコにされたら
引けなかったことに血の涙流しそう…今がんばるか!
自分は昔からアーツパが好きで、高難易度で平気で3桁ターンやってた。
最近だと耐久しづらい高難易度が多いと思うし、自分もそれなりに強くなったので3桁行く事は滅多になくなったが、スペエレちゃんの好感度MAXを見たいので、絆上げと適当なアドバンスドクエスト検討中。
ビーストはもう少し増えそうだな
相性が個体によって違うってのは面白い。
とんでもなくスキルや宝具が強いが、全相性不利とかそういう尖ったものとか見てみたい
聖杯戦線、好感度は維持されるのかね?
戦闘毎がwaveみたいなもんだから維持される可能性はありそうじゃが
※6423740
しかも水着エレシュキガルと考えると、水着イシュタルにアペンド3で有利…
なんかちぐはぐなのは、意図的なものなのだろうか?
※6423745
基本7クラスのどれか2つに不利で3つに有利とかで来られると
覚えるのに苦労しそう…人数増えてきたら更にこんがらがる
前回のドラちゃまは「基本7クラス有利、EX不利」、
今回のエレちゃんは「スペイシュが苦手で他のエクストラOK」、
そういう分かりやすい特徴だと助かる
※6423728
雑魚相手だと好感度上げ切る前に敵が全滅してるしボス戦で真価を発揮するのはあると思う、アーツ全体宝具だから周回できないわけじゃないが(ただ仮想敵が讐抜きのエクストラクラス混成だからやっぱり周回適性低めだとは思うが、雑魚敵でそういう編成って見かけないし)
※6423730
半人類史
ユニバース
水着
で相性変わってくる関係おもしろい
※6423754
敵で出る割合は基本7クラスが圧倒的に多いので
出番自体はドラちゃまの方が多いと思うよ
敵のEXクラスは鯖などの強敵が多いので
長期戦で本領を発揮するエレちゃんと嚙み合わせ良さそう
※6423739
匂わせてたというか、そもそもビーストⅡの頃から各ビースト霊基の相性はそれぞれ固有だったし(厳密に言うとビースト◯が1個の霊基パターンなんだろうね)
プレイヤー向けのビーストもきっちり分けてくるとは思わなかったけど
※6423744
確か全クラス等倍だった気がする。ビーストは基本敵の時からクラス相性独自だから実装されるならその時のままきそう
ドラコーに全体が欲しくて、エレは単体のが欲しいな
なんともずらしてくる
ちなみにアペンド2とアペンド5開けとけば、アトラス院で黒聖杯キャストリアオベロンでシステムできます
※6423725
なんならクラススキルでも、弱体3回無効だの、行動不能系デバフ無効だの、NP5%保証だの、素でクリバフ20%だの無法な性能してるからなあ
徹底的なギミック無視能力してるんで、高難易度適性高そうです
何気に第三スキルのCT減のおかげで全体NP20配布の第一スキルが4ターンごとに、自身にNP50チャージの第一スキルが5ターンごとに使えるのが強い。
玉藻と運用するとシナジーで二人の宝具とスキルがブンブン回るしスペースエレちゃんの好感度もガシガシ上がる。チョローい。
※6423779
ゴメン自身にNP50チャージは第二スキルだ、書き間違えた。
対ボス想定だと全体宝具なのがちと辛そう。でも好感度の仕様的には対ボスっぽいし……
「長く一緒に戦わせて欲しいのだわ!」という強い意志を感じるのだわ
※6423718
終の花集めよう
→イドの自宅
→狂相手ならアタッカー誰でもいいよね
→せっかくだしスペエレちゃん使おう
→
スキルをまず一番最初に使うとか前衛に置いとかなきゃいけないとかエレちゃんのカードを選ばなきゃとか細々した制約がまあ割と面倒っちゃ面倒なんだがでも可愛いのでOKです
今日もエレちゃんのスキル上げで枯渇したお花を摘みにイドで周回デートするのだわ
ドラコーとは反対にエクストラクラスに有利だけど、バーサーカー含む基本クラスに対しても不利までは行かず等倍止まりなので、ドラコーとはまた違った安定感がある
エクストラクラス自体が敵としては少ないのでバランスは取れていると思うし、エクストラ込みの混成クエストでの周回の安定感は想像に難くない
ただ、いくら終の華が必要であっても、本人をイドのフリクエに何も考えずに連れ回しに行くのだけは注意しないといかんね…(一敗)
※6423728
自NP70配布20のA全体、まあ普通の周回にも使えなくはないのかな?
変則まではわからんが。
※6423740
槍エレシュキガルの相性は冥界下りした弓イシュタルをフルボッコした所からだろうから、ユニバースのほうは逆にボロボロにされた過去があるとかだろうか
夏イベとかその次とかで接待クエストはあるだろうけど基本観賞用かなあ
冥界のエレシュキガルだ!
ディフェンスに定評のあるエレシュキガルを神戦に!!
※6423762
おでこ後半戦からカルデア決戦の高難易度でめっちゃ活躍しそうな予感はある
というか、もうそこしかないけど
ターンのかかるストーリー強敵や高難易度向きってなると周年鯖の中だと汎用性は低めなのよね
某炎上のせいでまともに語られてないから高難易度だけと思われがちだけど普通に周回でも使えますよ
真価は最終WAVEにエクストラ高HP来たときっすね。今やどの鯖も当然だけど宝具重ねは必須です。あとアペも2と5開けたいっす
アドバンスドクエストで好感度高めながら長期戦するのめちゃくちゃ楽しかった〜
ダーリンになるとクラス相性ほぼ関係なくゴリ押しできてクリティカルもいい感じ
宝具もほんま可愛いしで長期戦やってて幸せとか重ね重ねありがとうございます
まあしっかりバフ+好感度ためたら等倍20万くらいは吹っ飛ばせるので、好きなら周回に使える範囲ではある。
開幕好感度4まではいけるみたいだけど即死ってどのあたりまで通るのかな
オデコラスベガスのコインを確殺できるなら助かるんだけど
※6423745
アルトリア顔、凛顔、と来たから桜顔のビーストも欲しいところ。出番ですよ!カーマちゃん!
※6423813
流石に宝具マしたせいかそこはなんとか回れてるわ
間に賢王挟んでるけど
※6424189
通常時確率60、好感度4以上で100%アップ
すなわち即死確率120なのでコイン相手は96%なのだ・・・自分はヒュドラダガー装備させてるぜ
※6423718
被ダメ低いのは頼もしいけど与ダメも低くなってしまうのは注意だな
バーサーカー殴ったのに他の鯖ほどダメージ伸びなくてビックリした
とりあえずアペ5開けておけばアトラス院のチャージ減で全体NP20&自身50チャージを1wと3wでそれぞれ撃てるから変則で割と有用そう
ただアペ2も開けたいのと火力を考えると宝具はそれなりに重ねたいところ
まさしく長期戦でアクアマリーとバチボコに殴り合ってもらったよ。
美遊キャストリアで耐久の構えを取ったけど、あんなにエレちゃんが頼もしいとは思わなかった。最終的にタイマンになってビースト対ビーストの頂上決戦みたいになったのは笑った。
※6423839
シールダーのマシュもバーサーカー等倍
マシュは攻撃宝具じゃないからそれが問題になることはあんまりないけど
水着エレシュキガルのスター供給ってみなさんはどうしてますか?
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ずっと一緒に戦ってればマスターとずっと一緒にいられるからな
さすがエレちゃん