【FGO】宝具の即死効果はダメージ判定の後に即死判定にしてほしい気持ち…アンケートに書いてみましょう

2021年01月20日 14:00 FGOまとめ雑談



366: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:25:59 ID:o5fyjx4I0
アーツアサシンで言うと水着ニトクリスってシステム組めるん?無理?

368: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:27:24 ID:7qSk./l60
>>366
ダメージ前即死

お察し下さい

369: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:28:39 ID:.W1Olsa20
>>366
即死ダメージ前に入るからまず無理かなあ

372: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:29:30 ID:Ex4yPElY0
>>366
頑張れば出来るらしいけどダメージ前に即死がね…

370: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:29:29 ID:I4Qx29Fw0
システム想定してなかった頃のダメ前即死は仕方ないと思う

371: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:29:29 ID:HYbF97zw0
アンケまだ出してない人は即死なんとかしてくれってかいといてくれよな

375: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:32:40 ID:gRYtojcI0
>>371
ダメージ後即死判定希望
って出した

373: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:30:43 ID:IonQ.9xk0
デメリットで即死率ダウンみたいな礼装を出してくれれば

378: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:35:47 ID:zis95v7o0
>>373
スター集中ダウンとかも欲しいな
ABQ宝具バフちょっと変えただけの礼装多すぎだよな

385: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:41:01 ID:YLfaK3BM0
エリちの即死→ダメージ→防御ダウンは何考えてるのか

387: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:42:37 ID:7qSk./l60
怒らないから一律で即死をダメージ後にして欲しいのだわ

アンケートまだだから書いとくか

393: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:48:16 ID:HYbF97zw0
アンケ書いてくれてありがとう
できれば順番だけじゃなくてそもそも即死が仕事してない人の救済も(小声)

402: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:08:32 ID:YLfaK3BM0
即死といえば「無粋な人ね」ってデフォルトセリフだと思ってた

415: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:16:26 ID:IonQ.9xk0
>>402
その言い方だと2臨は姿変わらんから初期・1臨・3臨になってややこしいのがなぁ

406: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:12:09 ID:FaAoTerk0
倍率そこそこあるはずなのにエネミーの仕様上フレーバーにしかなっていない神性即死どうにかしてくれ

408: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:13:11 ID:gRYtojcI0
>>406
汝は髪なり
をスキルに付けるしかないな…

412: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:14:52 ID:YLfaK3BM0
>>408
イワシの頭も信心よとか言って無理やり特性つけられそうではある

418: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:17:29 ID:2O62jpkM0
>>408
そもそも神性相手でも80%だから、仮に銅雑魚で神性でも即死刺さんないんすよ

411: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:14:47 ID:o5fyjx4I0
バビロニアの頃は初代接待の側面はあるんだろうが
高HPエネミーだけど即死によわよわとかあったけど以後ほとんどそういうのないからなあ

だから余計に宝具回転数やバフ盛れる組み合わせ構成に拍車かかる

397: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 19:59:32 ID:o5fyjx4I0
水着ニト即死判定先か、そら無理だな…・…
剣式もだけど即死入るとNP獲得量減るの見直して欲しいというか書けばよかった……

400: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:07:18 ID:psSq3GXM0
即死先でもいいからオーバーキル判定でダメージも入れて欲しいところ
むしろそれくらいのメリット欲しい

401: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/01/18(月) 20:08:31 ID:U0y6hDfQ0
それいいな。即死が効いたら逆にNP回収量が増すという

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1610894016/


一律で変更してくれてもいいのですよ。

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コメント

4764150. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:01:55 ID:AzMzc5MTI ▼このコメントに返信

そうなるとエリセあたりもシステム使用できるのかな?

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4764151. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:01:59 ID:QyMTM1MjA ▼このコメントに返信

即死は相手してると恐ろしいが味方になるとダメな漫画のキャラ

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4764152. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:02:14 ID:M5NjE2ODA ▼このコメントに返信

このゲームの仕様で
ダメージ前即死判定で得するキャラとか誰もいないからな‥

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4764153. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:02:51 ID:M5MjAyMTY ▼このコメントに返信

キアラ「ソワカソワカ」プッフー

ニト、エリセ「おのれおのれおのれ」

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4764155. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:03:03 ID:U1MzMzNjA ▼このコメントに返信

もし実装されたら、14歳の少女を限界以上に働かせることになってしまう…!

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4764156. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:03:08 ID:MxMTkyMDA ▼このコメントに返信

ンンン!拙僧多才なれば
(ダメージ後即死)

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4764158. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:03:28 ID:YxMjA2NDA ▼このコメントに返信

ダンススターのレジライ
「聞いてくれ!俺の顔を見たら即死すると言われたんだ!人の顔を笑うのは、失礼だろ!ひどいな!」(光る目と歯茎スマイル顔)

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4764159. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:03:56 ID:I4NjI4ODA ▼このコメントに返信

※4764151
アルジュナ「なぜこちらをみるのです?」

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4764160. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:04:01 ID:QyNTAxNjA ▼このコメントに返信

エリちでシステム組みたかった…

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4764161. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:04:05 ID:c0NDM2MDA ▼このコメントに返信

書き忘れたああああああ

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4764162. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:04:22 ID:UwNDIxOTI ▼このコメントに返信

過去に二度だけだ鯖に即死を成功させた事はある。5年近くやって2回って…

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4764163. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:04:30 ID:IzODQ1NjA ▼このコメントに返信

即死は順番もそうだが失敗した時の追加効果が欲しい

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4764164. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:05:00 ID:c1MjMwNDA ▼このコメントに返信

※4764150
即死が決まらなければ
あとNPが少し足りないので6積みは無理かと

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4764167. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:05:19 ID:c2NTMyMDA ▼このコメントに返信

ただわかってやってるぽいのがなぁ運営
だから恐らく変更はないだろうけど、こんだけ不満が多いってことで新しく宝具前即死のキャラが増えなくなること祈るしかないか

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4764168. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:05:37 ID:Q3MjUxMjA ▼このコメントに返信

※4764151
まぁ、味方でそんなバンバン即死とか使えたら色々問題ありますしね

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4764169. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:05:48 ID:QyNTAxNjA ▼このコメントに返信

頼む、誰か書いてくれ(忘れてた)

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4764170. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:06:00 ID:E2OTk2ODA ▼このコメントに返信

サーヴァントとか超大型エネミーはともかく、雑魚敵ぐらいにはもう少し通り良くしてほしい

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4764171. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:06:13 ID:UwNDIxOTI ▼このコメントに返信

※4764163
威力をもっと盛るとか欲しい

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4764172. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:07:09 ID:Y1NzU1MjA ▼このコメントに返信

書いときました!

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4764173. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:07:11 ID:IzODQ1NjA ▼このコメントに返信

>>411
ベルラフムは神性持ってるしでアルジュナの即死が輝いた最初で最後の瞬間だったわ

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4764175. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:08:01 ID:UwNDIxOTI ▼このコメントに返信

※4764173
アイツらは即死がぽんぽん通るから良かった

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4764179. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:09:36 ID:E0Njg4MDA ▼このコメントに返信

多分味方側の即死が一番有効活用できのは修正前のデオン幕間の対ロベスピエール戦

でも今の環境ならHP900万ぐらい数ターンで吹っ飛ばせそうな気がする

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4764181. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:11:30 ID:QxOTA1MjA ▼このコメントに返信

即死付与の順番を前後で分ける必要性が無いし
初期即死持ちの「攻撃&即死って宝具説明に書いてあるけど付与は攻撃前です!」とか
何でそんな騙して悪いが云々みたいなことを・・・?ってなる

これが原因でエ アプ呼ばわりで罵倒されまくり、トラウマで剣式が使えない時期が・・・

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4764183. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:14:53 ID:UzMjAxNjg ▼このコメントに返信

でもサンソンはダメージ前に即死入るのが相手を苦しめたくないが仕事はちゃんとこなす処刑人って感じでエモいんだ…
その即死ほとんど仕事してないじゃないかと言われたら返す言葉もない

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4764184. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:14:59 ID:MyNjMwODg ▼このコメントに返信

攻撃前か後か意図して決めてるんだろうか、そこで強弱のバランスとってるのか?どう考えても攻撃後の方が強い訳だし
今後攻撃前に即死が入る宝具が来ないならタイミングが攻撃後に変わっていく望みもあるかもしれない

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4764185. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:15:30 ID:Q5ODk5MjA ▼このコメントに返信

即死の効果自体はまあ決まり難いとかは仕方ないと思うよ

即死させたらNP回収も出来ないからデメリットにしかならないとかは酷すぎるやろ!

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4764190. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:16:46 ID:A5NzIwODA ▼このコメントに返信

※4764151
DQ4のザラキ「私が悪いんじゃない、緑の人が悪いんだ」

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4764191. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:17:15 ID:QyOTEzNjA ▼このコメントに返信

スレにもあるけど即死を後にするより即死後にもオーバーキル入れてくれる方がいい

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4764192. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:19:19 ID:M1NTkyODA ▼このコメントに返信

アンケート集計する業務(FGOじゃないです念の為)に携わったことあるけど
丁寧かつ落ち着いた文章で書いてもらえると嬉しい。
どうせ全部読むんだけど、だからこそ
『口汚く書くんだよ(リヨぐだ並感)』とかされると気力へのダメージがデカいのじゃ〜

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4764196. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:20:48 ID:Y5OTAxMjg ▼このコメントに返信

鯖性能変えるより即死後にオバキルダメ入るようにした方楽じゃないかな

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4764199. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:22:04 ID:Q5ODk5MjA ▼このコメントに返信

※4764192
まあ何というか
人として当然すべき事だよな
言葉に気をつけるなんて事は

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4764202. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:25:16 ID:MzNDEwNDA ▼このコメントに返信

エリチに限ってはマジで故意としか思えん……

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4764203. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:25:46 ID:A1NzU1MjA ▼このコメントに返信

むしろ、ダメージ前即死のままでいいから、即死発動したらオーバーキル扱いでヒットしてNP回収して欲しい

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4764204. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:25:57 ID:MyMjk4NDA ▼このコメントに返信

リンボの宝具が優秀なのはダメージ後即死だけでなく、
そもそも即死の倍率がスキルやOC関係なく物凄く高い(銅なら確殺レベル)からなんだよな
逆にいうとあそこまで盛ってもらわないと即死宝具は…意味を成せない…

0 0
4764207. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:27:01 ID:Q5ODk5MjA ▼このコメントに返信

システムが広く使える様になって来たからこそ目立って来て今問題提示されて来てるので
こっから変わっていくと良いのう

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4764208. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:29:24 ID:M1MjE4NDA ▼このコメントに返信

※4764191
その方がオーバーキルしやすいから確かにいいな。

0 0
4764209. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:29:46 ID:I2NTgzMjA ▼このコメントに返信

即死が先でもいいから、せめて死体蹴りさせてくれ。

0 0
4764211. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:31:15 ID:E4ODA0ODA ▼このコメントに返信

※4764179
ロベスピエールゴースト、気合い入れていったら顕光殿が一発で即死入れてくれて逆にどういう顔すればいいのかわからなくなった
血湧き肉躍る怨霊の戦いになる予定だったのに……

0 0
4764218. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:39:30 ID:gxMjYyNDA ▼このコメントに返信

全体だとキアラがダメ判定の後だから、周回適性高くて便利
単体だとシャルロットがダメ判定後だけど、1ヒットだから………

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4764219. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:41:11 ID:g3NzcyODA ▼このコメントに返信

※4764150
ランサーはアーツ全体が潤沢でいいなぁ

0 0
4764220. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:44:22 ID:Q4NjYyNDA ▼このコメントに返信

道満の優秀即死宝具は3年越し待望の実装だから許されたのかも
即死はバランスブレーカー気味になるから難しいよね

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4764223. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:46:13 ID:g1MTkzNjA ▼このコメントに返信

ダメージ前に即死、データ的にはいいこと無いんだけどよくやり玉に挙がるエリちとか宝具説明文読むと、効果の発動順はまぁこうなるだろうなって感じなのでな

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4764227. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:49:58 ID:Q1Mjk2MDA ▼このコメントに返信

>>408
カツラ作るスキルか…という冗談はさておき
神認定するスキルって鯖じゃないけどガトーさんが持ってそう

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4764228. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:50:55 ID:QwMDE2NTY ▼このコメントに返信

全部順番変えろとは言わないから、せめて記述通りの順番にしてほしいです(剣式)

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4764231. 電子の海から名無し様2021年01月20日 14:57:58 ID:MyMDE3NjA ▼このコメントに返信

ダメ判定前後どっちでも良いから、即死判定が敵鯖が使う時だけにしか仕事しない不具合をだね…………
もしくは、飾りみたいな即死耐性()の数値をどうにかしてください

0 0
4764249. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:06:11 ID:QwOTk0MTY ▼このコメントに返信

エリちの逆鉾は国産みを逆回転させてるらしいし、和製エヌマな天沼矛と逆の順番になってる可能性

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4764251. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:06:54 ID:I4MzUzNjA ▼このコメントに返信

※4764163
即死失敗したの時ってSNのセイバーが例だもんね

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4764266. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:10:14 ID:kzNTI2NDA ▼このコメントに返信

イメージ的に即死メインでレジストされたからダメージというのと
ダメージのおまけで即死もある、の差かな

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4764281. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:17:22 ID:QxOTA1MjA ▼このコメントに返信

※4764228
剣式だけじゃないんだよなぁ・・・(師匠や兄貴等もこれ)
加えてこの事実を記してるとこはほぼ無いっていう
こんだけ皆定期的に語るほど気にしてるのに、である

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4764285. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:19:35 ID:E4ODA0ODA ▼このコメントに返信

※4764220
・NPチャージ最大80と高い即死付与による周回適性
・混沌悪対象と範囲は狭めなもの倍率の高いバフを生かしたサポーター
・上記のバフが自分も対象になるためアタッカーも可能
・再臨段階全てに表情差分のある古海先生直筆顔面宝具

3年待ち勢の俺もこれにはニッコリ

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4764292. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:25:05 ID:I0MzU4ODA ▼このコメントに返信

※4764152
山の翁とかなら設定的にまだ分かるけど
溺死系はダメージが先でないとおかしいよね

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4764297. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:29:21 ID:I0MzU4ODA ▼このコメントに返信

※4764161
俺がもう一人いる・・・

俺はアサシン特権で自己攻撃バフの倍率を向上させて欲しいって書いた

アサシンって一撃必殺なタイプが多いからステータス低くても一時的バフで必殺なら自然かなと思う

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4764299. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:31:07 ID:ExNzAxODQ ▼このコメントに返信

初期にやっててやめて出戻りで最初から初めて道満と5.5章まで駆け上がったけどあの宝具ダメ後に即死入るのって珍しい方なん?
あの宝具にはマジで助けられたスキルの恐怖混乱とかもそうだけど
道満に慣れるとなんか感覚が狂いそうや

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4764303. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:37:28 ID:U5ODQ2NDA ▼このコメントに返信

エリセ辺りの頃にはシステムもキャストリア実装も想定してただろうから故意だろうしな…
これからは配布でシステムはNGって判断なのかもしれない
偽宝具強化組とかもそうだけどこの手の修正してくれるイメージないし諦めてる

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4764309. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:44:25 ID:g1NzQ2NzI ▼このコメントに返信

※4764292
サンソソとかもだが、刑死・誅伐による死という概念攻撃の後に物理ダメージが入るってことなんじゃね

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4764319. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:52:15 ID:Q3MjkyODA ▼このコメントに返信

水着ニトちゃんとエリちでキャストリアシステム安定させたい

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4764324. 電子の海から名無し様2021年01月20日 15:56:39 ID:Q4NjYyNDA ▼このコメントに返信

ゆーて即死でシステム組もうってのがおかしいと言えばまあそうなんだよな
ニトさんはちゃんと即死宝具オンリーで使い道があるし今後調整入っても即死ならではの調整がいいね

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4764396. 電子の海から名無し様2021年01月20日 16:29:07 ID:Y1Nzg1NjA ▼このコメントに返信

※4764191
それだと術のニトクリスがヤバいことになりそう

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4764411. 電子の海から名無し様2021年01月20日 16:41:50 ID:UwMTU0NDA ▼このコメントに返信

このゲームにおいては即死効果って基本的にデメリットでしかないからなあ…

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4764414. 電子の海から名無し様2021年01月20日 16:43:10 ID:EyODU1ODQ ▼このコメントに返信

※4764163
それ以前に即死にオーバーキル乗らないみたいだけどあれなんなん 発動するとNP増えて美味しいが普通じゃねーの?

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4764418. 電子の海から名無し様2021年01月20日 16:45:24 ID:Y5NDk2MjQ ▼このコメントに返信

エリち聖杯入れてるからダメ後即死になるなら嬉しいけど
現時点でもダメ前即死のキャラとダメ後即死のキャラが居るってことは
意図的に作り分けてバランス調整してるんだろうからまあ無理なんじゃないかなあ

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4764452. 電子の海から名無し様2021年01月20日 17:08:02 ID:YzNTY2NDA ▼このコメントに返信

※4764163
即死失敗判定で攻撃や防御ダウン、
クリティカル発生率ダウン、スキル封印とかどれか一つでいいから欲しいよな

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4764458. 電子の海から名無し様2021年01月20日 17:10:20 ID:Q0NzI3MjA ▼このコメントに返信

でも即死だけが話題になるが強化解除や、バフ、デバフも順番逆な方が強くなるのもいる。全部順番入れ替えろって話になったら相当な手間だよね。

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4764485. 電子の海から名無し様2021年01月20日 17:18:20 ID:IwNTYyNDA ▼このコメントに返信

即死って物自体、要素としてロマンはあっても、生かすことが難しいのはわかる。
現にSN本編のゲイボルクがネタにされがちだし。
ただ、ゲーム的にダメージ後即死判定にはできるんだから、
そこで損をする鯖はいなくしてほしい。

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4764499. 電子の海から名無し様2021年01月20日 17:27:35 ID:M3NDAwNjQ ▼このコメントに返信

俺は謙虚だから即死通った後もNP獲得するようにしてくださいって書いたよ

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4764528. 電子の海から名無し様2021年01月20日 17:48:14 ID:I0MzM4OTY ▼このコメントに返信

これに関しては運営も理解した上でやってるんだよな

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4764533. 電子の海から名無し様2021年01月20日 17:49:34 ID:YxMjQ4ODA ▼このコメントに返信

※4764152
ダメージ後即死か即死後はオーバーキルになってくれればな

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4764588. 電子の海から名無し様2021年01月20日 18:26:51 ID:cyOTA4ODA ▼このコメントに返信

AQには重要な事だが
B宝具の即死はダメージ後になろうが
なんのメリットもないから
アンケートには
とりあえず即死外したらなんかくれって書いておいた
なんかくれ

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4764600. 電子の海から名無し様2021年01月20日 18:32:34 ID:g1OTc2ODA ▼このコメントに返信

※4764192
400文字じゃ字数足りなすぎて
「即死に外したらなんか追加効果ほしい」「過剰な編成制限やめて」みたいな文章しかかけなかった

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4764609. 電子の海から名無し様2021年01月20日 18:35:19 ID:Q5MzgyMTY ▼このコメントに返信

※4764292
溺死はそもそも即死ではないのでは?
ボブはいぶかしんだ

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4765059. 電子の海から名無し様2021年01月20日 20:44:04 ID:g0NjAwODA ▼このコメントに返信

そもそもシステム不能なB宝具贅がですね…

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4765068. 電子の海から名無し様2021年01月20日 20:47:03 ID:EyMzAyODA ▼このコメントに返信

※4764169
思いついた段階でメモアプリでメモしとくといいぞ
あとはコピペするだけだしな

まあ俺もこの件はメモし忘れてたんだが…

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4765073. 電子の海から名無し様2021年01月20日 20:49:28 ID:k0MzgyNDA ▼このコメントに返信

でもよぉ、どうせ死ぬなら苦しみなく死にたいし
余計な苦しみを感じずに死んでほしいという人情もある

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4765440. 電子の海から名無し様2021年01月20日 22:54:31 ID:E2OTYyNDA ▼このコメントに返信

※4764163
即死不発時の効果って実質的にただの追加効果付与と同じなのが調整難しそうね、即死してたらどうせどのみち発動しないし

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4765775. 電子の海から名無し様2021年01月21日 07:40:42 ID:k5MTQ1NjA ▼このコメントに返信

※4764161
即死は書かなかったが礼装のコンパチ仕様はどうなの?的な意見は書いた

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4765779. 電子の海から名無し様2021年01月21日 07:49:47 ID:M3Mzk0Mjg ▼このコメントに返信

そもそも確率で入る即死が「成功」するのがデメリットになっているのがおかしい。運営が何と言おうがプレイヤーからしたら不具合そのものだろう。

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4766390. 電子の海から名無し様2021年01月21日 14:30:44 ID:AyMDgxOTI ▼このコメントに返信

※4764179
デオンの幕間クリア済みなんだけど、そんな高HPエネミーいたっけとなるくらい印象ない…
隣のコメの人と同じように多分リンボ連れてったので即死で一発だったと思われ

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4771660. 電子の海から名無し様2021年01月24日 13:40:20 ID:A1MzM1Njg ▼このコメントに返信

即死が通っても即死が通ってないものとしてNP回収計算してほしい
そうすればダメージ前後に左右されないし

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