【FGO】バックアタックで超捕食竜のバトルグラが反転してて本当に「バックアタック」になっているのが面白い
面白くないバックアタックといえばカルナック城
なんか大きい私顔デカくない?
一番ゴルゴーン手前だから?
修正入ってないから?
まあモーション改修8年前だしなぁ
まあ待機列なんてのは無いので、期待はするにしてもなかなか難しいとは思うよ
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コメント
ほとんどライダーさんの顔の大きさの話してる!
なに言ってんだ皆!?補食竜はこの特異点で一緒に戦ってきた仲間だろ!?
※6579776
よっしゃ! プトレマイオスも参戦するぜ!!
一瞬バグとかかと思って逆に混乱しちゃった
まさか本当にバックアタックになってるとは
※6579777
早期モーション改修が、ちょっと裏目に出ちゃったなぁ・・・
最近のキャラと比べると、やはり頭身が違うのが目立つぜ。
反転してるからおっきーの相手の背後突く攻撃が潜ったら真正面に現れる事になったり、カズラの宝具が追突事故になったりと珍しい光景が作れる
以蔵さんやアサエミのような背面から攻撃する宝具だと面白いことになるなぁ
今回耐久戦が多すぎる
運営はこれ面白いって思ってんのかな
※6579777
結構いいなあ、とは思ってるんだけど、寧ろ後発実装組が良すぎるんですよね
※6579795
シナリオ上勝てない相手だから仕方ないのは理解してるし、一方的に倒せてしまうのも違うんだろうけど、この手のやつ何でもかんでも特殊耐性ばっかりでワンパターン感あるような気もするんですよね…
せめて無敵とか防御バフとかダメカとか色々使ってもらいたいものです
※6579795
気持ちはわかるけど、バトルでは速攻で楽々で倒したのにその後のシナリオで苦戦してるのも変じゃない?って思うわ
※6579795
倒せなかった奴が倒せるようになる展開をプレイヤーに体感させる流れは個人的に好きよ
※6579795
シナリオ上、この時点では倒せない、というのはシナリオを段階的に読ませるパターンだと良くあるから。まあ仕方ないと言えば仕方ない。
でも、運営もそれによる中だるみは意識してるのか、最初から耐久戦であることを宣言したり、以前は5ターンで終了だったのが最近は3ターンに短縮してるな。
「す、すまん。私はボクオーンでも何でもないんだ。七英雄と名乗ってみたかっただけなんだ。麻薬作りもやめる、この戦艦も破壊する。だから頼む、許してくれ!」
→「2度目は許さんぞ。」
→「バカめ、甘いわ!」
※6579809 D&DのThiefの頃からある概念よ(バックスタブ)
令和にもなってこのクオリティのゲーム画面出されるのはなんか悲しくなる…
この直前の重なってるドラゴンといい、往年のFFネタに溢れてましたな
アストライア「罪ある者には等しくバックドロ……逆向きならフロントスープレックスを授けるのです」
※6579775 そもそもスターオーシャンに両肩からヘビ生えてる剣士いたじゃん
直近実装組でも絵柄がちげーってなるんだよなバトルグラ
はたしてこれは技術の問題か?
先に左向いたケルベロスも喜んでるよ
ペーパームーン条件なだけに
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捕食竜「卑怯、後ろをバック!」