【FGO】シナリオの熱にあてられると何年も前のサーヴァントであろうとも復刻時に召喚したくなる
最近だとイスカンダル
本当にマスターの情緒を殴ってこれるシナリオを作ってくるのがFGOである。いやマジで凄いからねこれ。
シナリオライターに振り回される覚悟が運営には必要。
よく10年もったな?
冗談抜きでFGOみたいにソシャゲ成功させるには?の答えとしてライターきのことそれについてくるブランド力と初期の苦行ぶりに耐えれる(または改善に期待してる)面子連れて来いと言うのは冗談でもなんでもないのだな。
真似して生き延びたソシャゲはいないよね
ほぼあの時代で生き残ってるソシャゲで同じタイプはいない。やはり独自の個性を持ち続けたりFGO以前よりも老舗なソシャゲばかりなのである。日本人って根幹的な所で二番煎じな部分嫌ってるところもあるのだな。
シナリオ力で何年も前のキャラの復刻でセルラン1位とれるゲームガチで他にないよ
随分前の話になるけど、イド配信時にピックアップされた邪ンヌとかもセルラン1位いったりしてましたね。
シナリオで殴ってくるのはずるい…。
...最近はずっとアニプレックスで課金してるが
ライキングと影響あるの?
戴冠戦期間中のセルランの高さ異常や
式の復刻から12日経ってるのにiOSセルラン10位圏内やで
武蔵ちゃんの時も思ったけど戴冠戦を単純に高難易度戦とかじゃなくてレイド気味仕様にしたのは本当にエライ。マスターがストレスなく周回できるようにしてるし冠位エネミーの期待もできるコンテンツなのである。あと今回でわかったけどクラスごとにグランドスコアの効果変えてきてるのも注目したい
今回の狂は同色チェインした方がお得な仕様だったりするのはカードの色偏ってる鯖だらけなのに合ってていいよね
今後はどんな特殊仕様用意してくれるのか楽しみ
スコアの効果がクラスごとに違うのいいよね。
そのクラスの特徴を表してる感じするから、それぞれのクラス代表として戦ってるって感じがしていい。
次はどうなるんでしょうね
個人的に殺とか術とか結構期待してる。どんな感じになるのか
イスカンダルはグランドにしたい人も増えたでしょうからさもありなん。
>>365
然り! 然り! 然り!