857: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:25:12 ID:m5PGoezc0
これ育成&バトル部分を無くしたらどの程度の物が出きるんやろ?
アクション部分をバトルパートでやってる弊害って結構大きいと思うんだよ
ボス敵を雑魚扱いして喜ぶって遊び方ができちゃうし
かと言って書き手が思ってるバトルやらせようとすると固定編成になっちゃうだろうし
860: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:30:41 ID:cbovlfkQ0
>>857
雑魚扱い出来るボスキャラなんてそんなに多くないし
そもそもゲームからバトル要素抜いて何がしたいんだ、モチベがだだ下がるだけだぞ
862: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:32:15 ID:m5PGoezc0
>>860
小説という娯楽がありましてね?
864: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:32:55 ID:cbovlfkQ0
>>862
じゃあ小説読めばいいだけじゃねーか
こっちはゲームやってんだよ
880: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:39:47 ID:m5PGoezc0
>>864
相性悪いんじゃねえか?って話
889: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:44:18 ID:cbovlfkQ0
>>880
バトルで実際にボスと戦う実感を味わう事もシナリオをより深く楽しむ為に重要だろうよ
最近ので言えば神ジュナ戦とか良かったし逆に直接対決出来なかったオデュッセウスが文句言われてるのもそういう理由だろ
873: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:37:12 ID:nTb9k0kU0
つまりそれってSN時代に戻るってわけで
その分地の文とかCGや演出なりが増えるんなら
いいっちゃいいけど・・・ガチャ回さなくていいし
でもそれならPCで出してほしいけどな
883: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:41:35 ID:aRHCbiuY0
むしろこんだけヒットかましてるんだから
相性は最高に良かったと言えるんじゃないだろうか
885: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:43:14 ID:nTb9k0kU0
別にゲーム部分もそこそこ面白いと思ってるがな
890: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:44:48 ID:EVoxFLpE0
>>885
できること少ない故にちょっとでも新しい事できる鯖出ると
うおおおおおおおおおってなっちゃうよね
我ながらチョロいわ…
902: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:58:54 ID:z0Q8MitM0
>>885
まぁターン制バトルという先人達の知恵のお陰で最低水準真ん中位にはいくからな
これがよくわからんオリジナルバトルだったら多分とっくに飽きてた
887: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:43:57 ID:iTi5z.dE0
各章買い切りのノベルゲー形式だったら2部まで続かなかったんだろうなとは思うよ
888: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:44:12 ID:MWVq3Qeo0
なんやかんや育成とバトルがあるから盛り上がってる部分はあるでしょ
892: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:45:14 ID:9V3DN.Wg0
むしろシナリオがあるから戦闘が輝くと思ってる
敵の強さをしっかり表してるなら特に
ただしクソザコスルトてめーはダメだスタッフは猛省しろ
898: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:51:59 ID:aRHCbiuY0
>>892
シナリオの熱い流れからゲーム戦闘だからなあ
むしろ足引っ張るどころか相乗効果で輝いてる
まあだからボスは最低限の強さは欲しいんだが
雑魚過ぎるとマジでネタになっちまう
927: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:13:46 ID:2E48Vei.0
>>898
それな
だからこそメモリアルクエストの常設化も入れてほしいわけで
901: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:58:32 ID:v7/G2RDg0
バトルが無ければ違う描かれ方をしたそれはそうだろう
だがその違う描かれ方がされていたものが元のものより
大衆に受けたか楽しめたか売れたかなんてもう誰にも分からないんだよ
だからこれでこの話はおしまいなんだ
894: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:48:32 ID:D4znLVFk0
ゲーム部分も楽しめてるけどアニメ化やコミカライズ等のメディアミックス展開の際にカットされてるアクション部分の補完が必要になるよね
コミカライズみたいに良い調理すればコミカライズを買いたくなるしメリットになるが
897: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 19:51:25 ID:cbovlfkQ0
俺はゲーム部分があるからこそシナリオも盛り上がってると思ってるんで理解できない感想だな
906: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:01:01 ID:j5c3tAAw0
まぁ完全ノベルゲーにしてもシナリオの面白さは確保できるだろう
だがそもそもガチャによる巨利がなければ演出はガタ落ちだろうし、ライターの負担が増す分話の規模や範囲も大きく縮小するだろう
シナリオの流れとは全く関係ないところで前提が違いすぎて比較にならない
914: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:06:14 ID:332O.lTM0
ていうか今の手持ちでストーリやり直したい
ぶつけたい組み合わせ多すぎるんじゃ
917: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:07:40 ID:Rs/IdMxQ0
>>914
援軍呼ぼうとする謎のラフムに玉藻とかでフルバフかけた術ギルぶつけたいわ
915: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:07:06 ID:fAEOb.mU0
バトル自体はどうでもいい派だけど、
バトルなくすと完全にノベルゲーになって、そうなると付随して色々なくなるから、まぁ必要かなと
921: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:09:45 ID:EVoxFLpE0
普通にシナリオもう一回やっても最初の方は完全な作業になっちゃうから
ストーリーハードモード実装とかの方がいいな
925: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:11:48 ID:rrOA6PoU0
>>921
ストーリーハードモードあったら嬉しいよね(建前)石くれ(本音)
929: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:13:48 ID:EVoxFLpE0
>>925
遠慮するな今なら素材もプレゼントだ
934: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:17:33 ID:nTb9k0kU0
儲けの問題を置いておいたとして
4年以上にわたる連載ノベルゲーってできるんかな
935: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:18:08 ID:0z0m9QsE0
まぁ今もノベルゲーでやってけるかは月リメの出来と売れ行き次第だな
ものじいなくなったらしいが
939: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:19:21 ID:EVoxFLpE0
あれだけ力入れたまほよがそこそこ止まりだったんだし
型月としては思うところあったでしょ
940: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:19:34 ID:fAEOb.mU0
ストーリー上で強敵と戦う場面がバトルに置き換わってるわけだからね
その辺りはコミカライズ等で補完されてて、それはそれで楽しんでるけど、
それを元のライターの筆致で読んでみたいという希望はわからんでもない
944: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/01/29(水) 20:22:04 ID:cbovlfkQ0
ノベルゲーが衰退した大きな理由がやる事が選択肢選ぶくらいでただ読むだけで退屈って事があるからな
それだったらアニメや漫画でええやんってなって離れて行ったんだし
結局「ゲーム」やった方が良いんだよ
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1580184627/
そもそもボス戦をどうやって表現するかってのが問題になる。
例えば雷帝だとでっかいあれとの殴り合いになるし…‥‥
神だとずばんだし