518: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:32:33 ID:sgGAK.B20
敵サーヴァント単体に高確率の即死が出来る鯖とか来たら人気出るかな?
522: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:37:57 ID:Vt2tSBi20
>>518
(ただしシナリオでは無効)くらいはつかないとゲームとしてアウトだと思う
いくら敵鯖の数が減ってるとはいえ
526: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:49:36 ID:sgGAK.B20
>>522
やっぱダメかー
なかなか救済策が考え付かんわい
あんま礼装落ちねーと思っていたら連続ドロに遭遇したでござる
527: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:53:16 ID:PbKmvqu60
即死(スタン確定)だったら良かったのにな
528: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:53:43 ID:h/wBJt.M0
即死判定失敗時に追加ダメージとかどうすか
529: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:54:09 ID:BH.6LHNE0
即死のテコ入れはもう諦めてるからエリちにNPチャージください
20でいいから
530: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 14:54:39 ID:YVhhr5bQ0
即死は即死ゲーになるか、ゴミになるか以外に見た事ないな
良バランスの即死とかあるのだろうか
532: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:00:43 ID:PbKmvqu60
即死判定失敗時に次に与えるダメージにボーナス(強化扱い)が入ればいいのにと毎回思う
即死って強いように見えて神性並みのデメリットしかないじゃない
534: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:08:05 ID:40NUT9MM0
即死ってブレイクゲージと相性悪い気が
535: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:11:09 ID:PbKmvqu60
ブレイクゲージ持ちが即死して即ブレイクになったケースを見た事がないのだが、即死無効になってない?
536: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:13:19 ID:Uclyoh5Q0
>>535
ツイッターでグガランナ即死は見たぞ
537: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:16:56 ID:FPTy8jvc0
そもそもRPGの即死は高コストとか厳しい条件とか反射リスクとかシステムの複雑さを深めるもんなので
簡易システムが求められるソシャゲ自体と相性が良くないまである
538: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:20:04 ID:HlZXEecc0
即死は雑魚しか通用しないしね
全体ならともかく単体即死は必然的にボス相手に使うから色々辛い、てか単体即死アサシン多すぎ
540: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:24:50 ID:HlZXEecc0
サーヴァントの宝具直撃したらみんな即死だと思う
543: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:42:41 ID:VkRd0efQ0
>>540
こっちのバフ盛り宝具が直撃すれば相手はHP0になる
向こうの宝具が直撃すればこっちもHP0になる
即死やん
541: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:30:47 ID:MYuS.Jms0
暗殺と言うからには雑魚兵士とかじゃなく要人クラスを殺せるくらいになってくださいっ
544: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:44:10 ID:SoHUYLHg0
>>541
例えば宇宙空間からヒロインXがカリバーで地表部分を
愚かな人間共の誰にも気づかれずに更地にしたら
それは立派な暗殺ではないだろうか?
カリバー訝
545: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:45:40 ID:HlZXEecc0
>>544
ほとんどナッパみたいだな
546: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:46:10 ID:9QwTiBss0
たまにはらっきょイベの剣式接待バトルみたいな高HP低即死耐性なエネミー出してもいいと思うんだ
今だと超人でどうにかなりそうだけど
547: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:47:54 ID:Vt2tSBi20
>>546
シナリオとかだとすぐ終わるだけで大して印象にも残らず
周回だと運次第で恐ろしく長引きかねないクソゲー扱いだろう
549: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:49:17 ID:9QwTiBss0
>>547
まぁ周回にはノーサンキューだな
シナリオにもしょっちゅうはいらん
552: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 16:06:03 ID:b/mP7IQo0
>>547
サポ固定で3人パーティとか編成制限あればいいんじゃない?
548: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:48:09 ID:HlZXEecc0
そもそもただの人間からかなり強い人間であるマスターならともかくサーヴァントに即死攻撃が通用するわけないじゃない
551: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 16:04:06 ID:YVhhr5bQ0
>>548
設定的な事で言えば、ゲイボルグや妄想心音はサーヴァントにも通じる立派な必殺なんだがな
539: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/12/25(金) 15:23:12 ID:YVhhr5bQ0
暗殺といえば即死という気持ちはわかる
即死しないけど
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1608787862/
滅多にありませんけど、たまにサーヴァント相手に即死が入ると驚きますよね。
鯖相手に即死が決まりすぎてもバランス崩壊のクソゲーになるけど現状では死に効果になってるという調整の難しいさよ