【FGO】バトルグラはいつも素晴らしいクオリティだけど円卓の騎士の新モーションは三者三様って感じですごく良い



(初期はミルフィーユがどうのとかも色々言われてたけど)
この辺りは基本評価高いわね
それでも実際のところ最近出たニーアとあんまりゲーム性は変わらないと思ったり
ソシャゲってなかなか発展難しそう
ゲームの出来が割りと良くてもそれはそれで辛いと、音ゲソシャゲやってて思った
円卓の騎士の新モーションは全員カッコよかった。こうなると未実装の円卓サーヴァントの登場も楽しみになりますね。
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コメント
初期のミルフィーユってなんだろう…?
ランスロットの挙動の繋ぎ目がほぼ目視不能なのザ・強者でかなり好き
まさしく剛柔一体の流麗な剣技
バトルシステムに関しては特殊なギミックとか高難易度でも無い限りシナリオor周回の合間にやってるってレベルだからバトルグラと音楽さえよければ割とどうでもいいかな
でもCMで戦略的コマンドカードバトル!ってマシュが言うたびウッソでーとはなる
聖杯戦線ですらめんどくさい難しいと騒ぐ人が多いのに、より複雑なゲームシステムにしてたら付いていけるわけないからなぁ
FGOはあまり本格的なゲームシステムじゃないからこそやりやすいってのはある
※4944308
使ってる技術の説明会みたいなやつでFGOのキャラグラは表示させてないだけで1臨から3臨まで同時に動かしてるっていうのがあってそれがミルフィーユって言われてた。
だから再臨で変わらない配布鯖は処理が軽いとかあったのよ
スラッとしてて皆カッコよくなったし、身長スケールも揃って嬉しい
プロトセイバーはこの面々に比べて後発ではあるけどそろそろ頭身気になってきたので、そのうちビーストⅥ関連とかで改修あったらいいなって思ってる
バトルグラ変更前と変更後で六頭身と八頭身くらい違いがあるように見える
ソシャゲはユーザーごとに端末の性能がバラバラだから高品質なゲームにすれば良いというものでもないのも難しいよなぁ
※4944323
行儀いいだけじゃなくて接近からの柄頭殴りも好き
モーション変更はありがたいけど、ボイス変更はたまに前のが好きだったりするんで一応残してくれると嬉しいです。
※4944318
当時ですらその意味にブレがあった記憶があるんだけど
実際の意味で最初に使われてたのはそのとおりなんだが、FGOは開発にブラックボックスがあって無理矢理積み重ねてるシステムがあるのではないか?って意味でミルフィーユを使ってる人も一時期いた気がする
もしかすると未だに2つの意味どころかいくつかの意味になってしまってるかもしれない
改めていうけど多分その意味であってると俺は思ってる
※4944307
まるで新鯖を貰えたようなレベルで印象変わってるからね
つまり2臨の姿にしていても、実は見えない1と3のキャラグラがあったのかぁ…
今じゃ再臨すると攻撃モーションも変わるサーヴァントいるから、アンジョさん大変そう…
トリスタンの弓のえげつなさが増した
変なポーズでピンッてしたら延髄に不可視の斬撃て…
※4944309
我が王みたく宝具絵2枚仕様を期待してしまっても構わんのだろう?(チラッ)
※4944336
カーマとかやばそうなイメージだけある
全然違うモーションになるやつも増えたから今は違うやり方してたりするのかもしれないが、裏のことはわからんし、一部は外注してできて負担減らせたとしても結局は合わせる部分はアンジョーさんたちがやっていくしかないしなぁ
全部の整合性を最後にちゃんと取れるか とかは考えるだけで地獄だと思う
※4944332
ボイスは時間があいたせいか声優さんの演じ方が変わってて違和感を覚えることがたまにあるなぁ
※4944322
しかも長い期間続いている作品だと本当に、遊んでいる人のスマホの種類、本当にばらばらでピンキリですしねぇ。
トリスタンのグラが凛々しくなっててカッコいいわ。
配布以外の初めてのレア弓がコイツで今も使ってるから、感慨深いものが込み上げてくる。
※4944318
サービス開始からやってるけど初めて知った。初期はそんなんなってたんだ。
トリスタンのexが間断ないかき鳴らしじゃなくなって寂しい……
※4944316
個人的には聖杯戦線の方が楽だし戦ってる感じがして好きなんだけど少数派なのかなぁ…自分以外の視点を持つのは中々難しいぜよ…
※4944340 2Dだと二頭身とかの低頭身が多い
頭身の高いキャラを動かすときは3Dにしてるのが多い印象
ちなみにFGOは3D空間に、平たい2Dアニメーションキャラ+3Dで武器・エフェクトを纏わせてる状態らしい
モーション変更されると動きやエフェクトがよくなるのはもちろんなんだがSEが変更や追加されるのも嬉しい
最近だと牛若丸に下駄の鳴る音が追加されたのが凄くよかった
トリスタンが浮遊感を得ちゃってたりポロロンスラッシュの変幻自在感が増してたりと自由過ぎて面白いわ
ガウェインのEXアタックって、Fate/EXTRAの時の技になった?
うろ覚えなので自信ないんだけど
ツールに関しては講演とかインタビューがある度に製作者側から酷評されてるよな
ユーザーからすれば関係ない話だけど
※4944350
不満を言う人の声が大きいだけってのはある
不満が無い人はわざわざ声に出すこともないし
今気付いちゃったが、今からキャメロットやったりトリスタン幕間する人はシリアスな雰囲気でアイキャンフライするトリスタンと戦う事になるのか……
※4944350
というかバッファーの意味が消えるのよね>聖杯戦線
スキルを非戦闘時でも使えればバッファーとか生きてくるとは思うけどね。
あと宝具の単体と全体があるなら何マスまでには攻撃できるとか全体宝具でのFF要素とか色々と手を加えられる部分はあるな。
完成系がSRWかFEになりそうなのが難点だが
※4944329
ボイス追加があるということは収録があったのかな
2部6章でケイやモルガンなどの円卓関係者が実装されたら彼らに向けたマイルームのボイスが開放されるかな
個人的には、ガウェインの宝具ボイスは前の方が好きだったりするんだよな…
「エクスカリバー」でちょっとタメた後の「ガラティーン!!」の力強さが良かったんだが
ところで、ひょっとしてランスロットって宝具ボイス新録されてない?
前と変わってない気がするんだけども
※4944313
アタッカーの宝具前にダヴィンチコード仕込んだBをしかけてみろ
世界が変わるぞ
3倍速が欲しい
スキルとカードはもっとポンポン選びたい
攻撃モーションは等倍にしないと見えない所もあるけど周回用に
>>521
ただ宝具演出で顔アップが多いのはどうにかバリエーションもっと増やせないものかと思う
※4944318
次いでに言うとネロの炎のエフェクトなんかも、兎に角レイヤー重ねがけ方針
再臨三つの姿も何十個ものボーンで、攻撃だけでなくスキル使用時のカメラもそれら三姿分のボーン一つ一つに設定
とかなり力技のゴリ押し方法でバグってエフェクト残ったりやたらと重い理由がこれ
2Dの平面なキャラグラフィックもUnityとか3Dソフトでの作製で、攻撃分離の演出に3Dで作ったのをシームに合わせている
※4944350
私的には極端に強い編成(記事などで挙がる鯖)で行くと塩試合(個人の感想)で、低レア縛りにするとクリ事故二連撃で駒消失が多発したり、微妙に素の火力が低い所為で落としきれないなどから良い塩梅で戦っている感を演出出来なくて悔しい思いをしている。
ただ、これは低レアの戦線での使い方が今までのそれとは大分変えたり、相手の行動順を計算して動かし方を変えたりする必要がある事にようやく気付いたので、良い感じに楽しめる日も近いか。
それはそれとして、超高難易度も定期的に開催して欲しいのは変わらないし、新要素を次々と足していくより先に、もう少し戦線の仕組みを明文化して欲しかった(ネットで調べたり、頭をもっと使わない私が悪い)とは思う。
※4944332
殺式エクストラアタックの「じゃあな」とフランちゃんのクソデカボイスは選ばせてほしい
※4944371
ランスロット宝具新ボイスあるぞ「輝きは水面の如く~」ってのが。
ただ結構使ってるけどあまり聞けないからレア扱いなのかも
※4944479
PCエンジンとPS3くらい違うってことか。
バトグラもモーションも大体改善されるから、来るとすごく嬉しい
けど、ボイスは改修前と後のもので演技に差があって違和感があることも
声優さんも年単位での再収録だろうし、収録環境も変わってるかもしれないから仕方ないのだが
※4944349
どうせならエクスカリバーのリミッターが外れてく所のズームが欲しい
※4944366
クラスごとの固有能力はあってもいいかなあとは思う、EXは考えるの難しいけど
ライダーは1回多く移動できるとかアサシンは敵がいるマスをすり抜け移動できるとか
関係ないが今日のオヤツはミルフィーユにするわ。食べたくなって来た。
超絶重力熱暴走ゲームだったFGOが今となってはやってるソシャゲの中で一番軽くて熱暴走起こさないので時代…って感じだ
※4944358
個人的には長髪スロ霊衣はバサスロットに欲しい
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共有モーションから変更されると嬉しくなる