607: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 06:29:42 ID:yrLV5.s60
デバフはバフとの差別化に失敗した感じ
あとデバフ無効やりすぎた
608: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 06:39:14 ID:Pz5.Fwdc0
つまりバフ無効やりまくれば差別化できる
609: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 07:16:28 ID:SEoGaVB.0
強化無効を連発する奴めんどくせぇボスか・・・
610: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 07:50:19 ID:otYUTwKY0
初手強化解除からの全体攻撃2回してくる蛇にブレイクゲージ付けてだな
612: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 08:34:32 ID:hp93H7L6O
複数WAVE戦うのが普通のゲームだからデバフは性質上向いてないよね
レイドみたいな大型1体の周回があればもう少し輝けるかも
対魔力に強化無効?聞こえんな
613: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 08:40:41 ID:odGn4uIE0
火力面での向上をはかるならデバフよりバフの方が効果的な局面が多すぎるよね。一部のデバフを特攻にするような方々はともかく
616: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 08:52:06 ID:nxQ9d0xk0
まあ弱体無効が強力なボスにほぼ付いてるのが
魅了やスタンによるハメ殺し回避なのは仕方ないと思ってる
防御デバフとかまで巻き込まれてるのは不憫
618: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 09:05:54 ID:WSFQEVW60
スタンハメがアレなのは分かるけど行動不能無効ぐらいに留めてくれていいと思うの
619: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 09:12:44 ID:nxQ9d0xk0
それぐらいでいいよな
魅了やスタンも5%低確率で入るみたいにできたらいいんだが
620: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 09:36:51 ID:Lxccl5bQ0
一時期流行ったアステリオスのデバフ祭り
622: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 09:42:31 ID:.IHBaZPs0
デバフ戦法とかスタン魅了ハメって救済策みたいなもんだし残しといていいと思うんだけどねぇ
大半のユーザーは普通に倒してるだろうに
623: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 09:43:01 ID:8TERMtfs0
そりゃ設定上強いキャラを完封できるからって雑魚扱いされたくはないだろうからなぁ
624: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 09:45:57 ID:nxQ9d0xk0
完封が興醒めなのは同意
普通のRPGでもボス系が耐性高いのはよくあるし
ただ弱体無効(常時)は穴が無さすぎる
626: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:13:07 ID:8sfFRQAY0
色んな攻略法があるのはいいと思うんだが、そういうの完全に封じるからなデバフ無効
大体のデバッファーがボスキラー用mたいなとこあったのに、そこ封じられたら登板させることさえできないじゃんってなるし
627: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:15:12 ID:dzelwb2.0
初手強化無効永続をかけられる覚悟のある者だけがデバフ環境を求めよ
629: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:19:21 ID:8TERMtfs0
デバフ通るボスもそれはそれでボスとしてどうなのよって性能になっちゃうし
強いキャラ相手は苦戦して欲しいってのがきのこの希望みたいだし
630: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:20:35 ID:Pz5.Fwdc0
いやまぁ、デバフ通るようにしても強さを維持する方法は普通にいくらでもあると思うよ
ハメ殺しにだって他の対処法は幾つでも作れるだろうし
632: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:22:11 ID:8TERMtfs0
>>630
例えば?
636: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:25:23 ID:Pz5.Fwdc0
>>632
やって面白いかを傍に置いておくならいくらでも...
一定数弱体効果が発動している間だけ特殊耐性が機能しなくなるとか
攻撃を受けるときに相手の強化効果を解除するとか
あとはまぁ、ネロ祭でたまにあるように雑魚の物量で攻めてもいいと思う
641: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:32:20 ID:8TERMtfs0
>>636
強い敵というより特殊な敵って感じにすればそういうのもあるかもね
メインシナリオでデバフ無効のボス出すのとはちょっと違う気がするけど
634: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:24:47 ID:u7EQ5Q2o0
食らうごとに耐性でも持たすかしとけばハメになんてならんのでは
635: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:25:22 ID:nxQ9d0xk0
というか行動不能耐性90%とかじゃダメなのか
642: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:33:07 ID:.IHBaZPs0
>>635
100%超えるのが結構あるからね…FGOの計算式って単純な足し算引き算だから90パー耐性だと500%のが410%になるだけなんすよね
644: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:39:46 ID:nxQ9d0xk0
>>642
まあその辺は調整して貰うとして……
頑張って頑張って弱体耐性低下のデバフを付けまくったひとだけが通じるようにできるでもOK
649: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:54:45 ID:OZ4AoCYI0
最近そんなに無効化とか全解除とかやってくるエネミー多くないと思うけどな
650: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:55:54 ID:odGn4uIE0
魅了したら奥さんがブチ切れしてえらいことになるエイリークさんのギミックは面白かったです
655: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 11:41:43 ID:vwJllTTo0
>>650
こういうの楽しくてすこ
639: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/06/04(金) 10:30:43 ID:dzelwb2.0
まぁリンボならクソザコ扱いされても問題ないからな
ゼウス級の伊吹童子とかもいたがまぁまぁ苦戦した人もいないわけではない程度ではあったっぽいし
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1622637147/
どんなゲームでも難易度の高さって思い出としてずっと残るものではありますね。初期のオルレアンのワイバーンとか未だに忘れられません。
ゲームパートでは(他の攻撃と比べて)割と痛いで済むのにシナリオパートだと途端に確殺兵器となるムービー銃