【Fate】宝具「十二の試練」「悪竜の血鎧」「日輪よ、具足となれ」を比較してみた
竜の血を浴びて得た程度の鎧が
神の中でも最高位の、太陽神の威光の鎧と同レベルっていうのが納得いかない
神的な存在の龍の血ならともかく。知名度補正かな?
ソードオブファフニールとか出てくるのだろうか?
その場合って悪竜血剣とかになるの?バルムンクの親戚剣?
なんか疑問に思ったが意外に響きがいいなw>ソードオブファフニール
威力を数値化出来る宝具を喰らった場合をそれぞれ表すと
確かに無効化は出来ないからどれだけ下位の宝具でも傷はつきうるけど、宝具ランクCが筋力A~A+に相当することから考えると、
『十二の試練』
E~B:0
A:50
A+:100
A++:150
A+++:200
『悪竜の血鎧』
E~B:0
A:50-40=10
A+:100-40=60
A++:150-40=110
A+++:200-40=160
『日輪よ、具足となれ』
E:10/10=1
D:20/10=2
C:30/10=3
B:40/10=4
A:50/10=5
A+:100/10=10
A++:150/10=15
A+++:200/10=20
宝具ランクAまでの攻撃を喰らっても、ダメージ数値としては筋力E~Dランク未満で殴られるのよりも小さくなる。
エクスカリバークラスの宝具の直撃すらも、数値としては宝具Dランク以下の直撃程度になるわけだし
十二分に強力だと思うが
A以上の攻撃も一度食らえば耐性ついてそれ以降は0になるのも
付け加えておく、あと蘇生ストック
零にはならんぞ
あくまで耐性だけ
実際、Hollow ataraxiaでは一度フラガラックで殺された後、二撃目で顔面に大穴開けられてるし
完全耐性ではなく、あくまで耐性付与なんだろう
ゲーム的に云えば、二度目以降は耐性値が上昇するっていう
そもそも、バーサーカークラスとして召喚されたヘラクレスは本人の見切りが耐性に加わっていないから不完全な状態だし
食らう度に耐性値が上昇するとかはあるかもしれないが、少なくとも一度目で心臓を吹き飛ばされた後喰らった場合は、顔面に大穴を開けられるくらいのダメージを受ける程度の耐性付与でしかない
単純に防御性能で見ればカルナ鎧、ジーク鎧、筋肉の順番になるだろうな
ジーク鎧は背中が弱点とはいえ、Aランク以上も減衰しかつ回復力とかも上昇しているようだから、バランスよく高ランクの防御宝具だよな
まあ回復力は宝具とは別枠で、竜の因子故かもしれないが
マテには無効化と書かれてるし
コメントでも一度受けた攻撃は二度と通用しないときのこが言ってる
耐性が上昇するなんて今まで一度も言われた事がないのに何言ってんだ
…いや実際黒セイバーならカリバー連発でバーサーカーを消滅させられるらしいし
それについて俺はずっと耐性ついて無効化されるから連発で殺せるのはおかしいんじゃないかと
思ってたけど耐性が防御力上昇というだけで、無効化するというのが間違いならばわかる話だし
>>859の言うとおりなんじゃないかな
消滅なんて言われてないぞ
圧倒できるとは言われてるが
ヴラドさんに鎧の穴を突かれたりと、おい太陽神の鎧って言いたくなる状況でもある
あとアキレウスの不死性も吸血や神性Cありゃ突破出来るんですか感も
十二の試練だってオーバーキルで一気に死んだ時は「なんだかなぁ」って気分になったろ
無敵の防御能力なんて結局話の都合で突破されるんだよ
フラガラックは因果を逆転して宝具を直撃させはするけれど、その後の結果まで改竄はしないぞ?
バーサーカーの十二の試練を一度目は無視して直撃出来るかもしれないが、それがバーサーカーに直撃し、蘇生が正しく発動している以上、バーサーカーの肉体には耐性が付与されているはず
食らう時点で宝具を無効化されたとしても、耐性がつくのは喰らった後だし
兄貴の槍と同じく、因果逆転を成立させるには原因と結果の両方が成立しうる必要があるわけだし
だから、兄貴の槍は槍の間合いの外の場合や槍を防ぎうるような防壁を展開した場合、"槍が心臓を貫いた"という結果を作ることが出来ず因果逆転は発動しない
同様に、フラガラックは"先に倒された者に、反撃の機会はない"っていう結果をつくることが出来ない場合、つまり(おそらく)Aランクに達すると思われる宝具の直撃を受けても倒されない防壁や加護を持つもの相手では因果逆転が成立しない
バーサーカーに二度目以降完全耐性がつくのなら、一度目はともかく二度目は耐性のせいでそもそも因果逆転が成立しなくなる
しかし、実際にバーサーカーは喰らっている以上、完全無効化ではないんだろう
それに、二度と通用しないってのは、宝具と見切りあってこそだぞ?
>Q.バーサーカーに一度行った攻撃が二度と通じないのは宝具の能力に由来するものなのか、見切ることができるからなのか?
>A.答えは肉体耐性と技術の両面だという話。
>ゴッドハンドには一度受けたダメージを学習した後それへの耐性を肉体に付加する能力があるとのこと。
>バーサーカー自身も一度見た攻撃を見破るスキルを持っているそうですが狂化しているため、その「剣士としての技術」は封印されているのでゴッドハンドの能力のみに頼っているとか。
まあ十二の試練についてはあくまでカルナやジークの鎧との比較で出したんで、アポスレでは関係ない話題なんだけどさ
マテでも本人のコメントでも無効化と表記なのに
何でそうじゃないと言い張るのやら
二度と通じないのは宝具と見切りの合わせ技だって
そりゃ、見切りは宝具とは別物だけど、無効化とは無関係ではないっていう
宝具の能力はあくまで耐性付加らしいし
コレ以上はスレチだし、一次ソースを確認した上で気に入らないなら考察スレにいけば良いと思うよ
まあ、さんざんバラ過去スレでやられた内容だけれども
それで終了だな
耐性は完全無効化ではないと結論づけるしかないのでは?
フラガラックが十二の試練発動前の状態に巻き戻して攻撃を当てると考えるのも厳しいし
初めに言ってるだろうに
ダメージを1/10であって、攻撃力を1/10じゃないからその計算はおかしい
>>878
ラックが特殊な可能性もあるが、きのこが耐性による無効化を忘れてた可能性がある
だから威力を数値化出来るものって書いてるじゃない……
数値化出来るものはランク相当なようだし、攻撃数値が
疵獣の咆吼で試練を何回突破できるか
色黒の巨人マッチョマン同士が戦うのってなんかやばいな
とりあえず筋力A+だし一回は殴り殺せるだろうな
最大まで貯めた咆哮は作中描写からかなりのダメージ量っぽいし5~7回分くらいは削れるかもしれん
しかしその咆哮を大した消費なく無傷で凌げるジャンヌの防御力が半端ないな
モンガーなら最低一回は殺せるのは別として、ヘラクレスは別に、Bランクより上の攻撃を当てたら一撃で死ぬわけじゃないからね?
あくまでもBランクより上の攻撃じゃないとダメージが通らないというだけ。
で、一度受けた攻撃はゴッドハンドは次から(ヘラクレスの死亡は関係ない)は無効化するので……
スパさんの筋力A+の攻撃は「一回はダメージを与えられる」が正解。
それで、筋力A+の攻撃一発でヘラクレスを殺すにはよほど当たりが良くないと流石に無理と思われるので
殺せるかどうかは不明。
つまりヘラクレスVSスパルタクスはモンガー出せるまではスパさんが一方的にやられるだけ。
ダメージは300です
しかし、盾で剣を防がれてしまいダメージは30になってしまいました
さて問題です
B君が攻撃力?の剣で攻撃した時、相手は盾を構えることが出来ず、しかしダメージは30しかありませんでした
このとき、B君の剣の攻撃力はどれだけでしょうか?
まあ一般的にはこういう理解で良くないかって話
当然、対城と対軍だとかでは同ランクでも攻撃力がかわり、威力を数値化しようともダメージ数値まで同じ比率で変化するかわからないっていうんだろうけれど。
しかし、その変数についての情報がない以上、同様の変数を持った、しかし下位のランクの攻撃とカルナの鎧で防がれた上位ランクの宝具のダメージ数値が同等であるとして考えるのはさしておかしな話ではないと思うが。
実際、ジークの鎧はBランク相当の防御数値っていわれているわけだし、カルナの鎧は相手のランクの10分の9相当の防御数値だって考えれば妥当だと思う。
ダメージ1/10なら攻撃力100でカルナの鎧のない防御力50ならダメージ50が5になる
攻撃力1/10では攻撃が通らない計算になる
鎧と耐久値は別物だし、鎧で10分の1ダメージにした上で、カルナの耐久値という次の判定が待っているのはおかしな話ではないと思うが
攻撃数値なんじゃね?
セイバーの発言を見れば、威力は宝具の方が圧倒的に上だが、攻撃数値として見る場合は通常攻撃(筋力)も宝具もランクは同様に扱うようだし
攻撃数値ってのはあくまで攻撃『する』数値でしかないのだから
十二の試練を通る攻撃
・通常攻撃Aランク以上(筋力A以上)
・宝具Aランク以上
十二の試練を通らない攻撃
・宝具Bランク以下
ダメージ数値順
宝具A>宝具B>通常攻撃A
つまり、ダメージ数値ではなく、ジークの鎧もあくまで攻撃数値なんじゃないかな
物理だろうが魔術だろうがBランク以下は無効らしいし
ジークはAランクまではカルナより頑丈だけど、それ以上はダメージ1/10のが有利だと思う
筋力A+にどつかれたらジークはBランクを削減してもAランク以上が通る計算だが
ダメージ1/10なら軽傷ですむだろう
それ以外にも非常に高い回復力に致命傷すら耐えるISHIの力があるからなぁ
単純な防御性能以外の部分でもガッチガチじゃないすかね…
しかも同じくランクEXの攻撃宝具持ちなせいで事実上大威力の攻撃で倒すのが限りなく不可能に近いからな…
何でチート鎧とチート火力を両方持ってて最速の鯖に相応しい敏捷と神殺しの武技まであるんですかね…
神授の槍はA++だよ?
間違ってはいないが混ざってる混ざってる
あとEX攻撃宝具ってのはクンダーラさんのことかと
シャクティより強かったらインドラさん泣いてしまう
2巻で槍を差し置いて鎧と並ぶ切り札にクンダーラが上げられてるから
ランクはともかく威力としては槍以上なのは間違いないだろう。
後、地味に重要な要素としてブラフマーストラが封印されるのは、
ステータスの高さじゃなくてやっぱり作中描写的意味での実力のことっぽいな
護国の鬼将補正付いたヴラドに使用できるんだもんな
実力がジークより上と考えれば、現在の黒陣営で止められる可能性がありそうなのケイローン先生くらいしかいないは
CCCの槍投げ(ブラフマーストラ・クンダーラ)が
4巻で炸裂しまくり
…で、ある程度鯖退場させるんじゃないか?
(CCCと同じ槍投げになるとは限らないけど)
インドラマヂゲスだな、強い魔族が来た時のかませの分際で
カルナだけ焼けて、鎧は残りそうだというのに
シュールだな
ジークフリートは鎧だけ焼けて全裸の本人が出てきそうだな
さすがに直撃は厳しい
万が一なるとしたら宝具撃ち合いでなんとか生き残ったときか
カルナさんはランサー枠の希望の星
※ただし幸運は
引用元
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1391183949/
この比較で見るとカルナさんの鎧がとんでもない。
ランクA+の攻撃もEランクになるとかぱないの!
そんな最上級の英霊であるカルナさんと五分にやり合ったジークさんもすごいということで。
でも宝具性能まで考慮するとヘラクレスの「十二の試練」がいかに厄介な宝具か分かる
しかもヘラクレスさん死亡率を下げる戦闘続行スキルに危険回避能力の心眼スキルまで持ってるから
仮にゴッドハンドの判定越える攻撃を繰り出しても命を奪うのは至難の業。
そして蘇生のストックはイリヤがマスターなら回復可能。
改めて見るとなんだこのチート!ギリシャ神話の大英雄の名は伊達ではない。
防御型と言えば他にはアキレウスの無敵とかガウェインの聖者の数字とかも強力ですよね(しかもスキル)
こうして見ると神話とか古典でも無敵アーマーのような力はわりと普通なのかもしれないと思ったり。
肉体と一体化しているというのがみそだよな