677: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:21:35
多段ヒットすれば薔薇の皇帝はアーツ剣として覇権とれる100点中1000点なんだけど、いかんせん1ヒットだからなあ
694: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:24:35
正直初期実装勢の宝具ヒット数は改善してもらえないかって思わざるを得ない。優秀なのに一ヒットしかしないせいで後発に後れを取ってるのが多いからなぁ
698: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:25:27
>>694
酒吞童子、多段ヒットだったら使いやすくなるんだけどなぁ・・・
702: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:27:26
>>698
効果(小ダウン・封印・付与)の一つ一つがHitに対応してたらなあ、とは思うわね!
719: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:33:30
>>698
ネロが多段ヒットでシステム組めればな
732: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:37:38
>>719
>>698
せっかくNP効率アップや宝具威力アップスキル持ってるのに、単ヒットなせいで活かしきれないんよねぇ
701: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:27:01
>>694
1ヒット宝具の「一撃で終わらすぜ!」って感じは好きだけれど、NP効率はアレだからな〜
706: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:28:56
>>701
Q、A全体宝具はそれでNP回収して次弾発射ってのが基本運用になってるから、単ヒットはどうしてもね……
705: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:28:26
宝具でNP回収できるという仕様が露骨に響くヒット数の格差よ
708: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:29:40
剣式の宝具はワンヒットだからこそかっこいいと思うんだがそれはそれとしてヒット数増やして欲しい気持ちもある
714: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:32:07
>>708
ワンヒット、即死の二重苦...
729: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:36:45
>>714
エリちもなぜ攻撃判定前に即死なのか
748: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:42:59
>>729
ニトクリスオルタや道満がヒット後即死判定になってる辺り、運営もその問題は把握してると思うんだけどね……
せめて即死後にもヒットする仕様にしてくれれば、オーバーキル判定で稼げそうなものなんだが
712: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:31:18
B宝具だったら稼ぐこと自体も出来ないので、初手にAカードを置けるだけでも儲けもんだと思ってマイティチェイン決めよう
721: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:34:52
>>712
マイティチェインでNP稼ぐならB宝具の方が都合良いのよ……(マイティチェインは全ての初手ボーナスがかかるので、稼ぎたい効果のカードを後ろに持ってきて、初手は稼ぎたい効果が稼げないカードを持ってきた方がいい)
火力重視:QAB(Qは火力減衰補正がかかってる)
NP重視:BQA(BはほぼNPを稼げない)
星重視:ABQ(Aは星がほとんど出ない)
731: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:37:24
>>721
ん?Aってそんな星出ないカードだったっけ?
734: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:38:38
>>731
Aはスター発生率0
そこに気配遮断やクラス補正が足されるよ
739: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:40:08
>>734
そうだったのか
カード性能はBがスターもNPも出ない弱いものと思ってたけど、実際には3すくみになってたんだな
750: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:43:49
>>739
まあゲームとして3すくみにできてなかったら問題ですわよ
740: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:40:20
>>731
多段ヒットするAでもほぼ星出ないくらいには星稼げないよ。スター発生率100%アップでもしないと星稼げないね。(以蔵さんの宝具打った後にA切っても星が出たり、術ギルがA宝具なのに星たくさん出せるのはそのおかげ)
730: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:37:21
なんでRPGなのに攻撃のヒット数なんて要素をシステムに反映させたのだろう
話しててたまにこれ格ゲーだっけ?ってなる
744: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:41:13
>>730
実際モーションの動かし方は格ゲーに近いんじゃないっけ
737: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:39:49
モーション改修してくれたら希望は生まれるんだけど、大変な事は火を見るより明らか・・・・どうしたもんか・・・・
741: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:40:37
>>737
モーション改修してもそれぞれのヒット数は変わってなかったような
759: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:45:17
>>741
あれ、そうだっけ。少しは変わるって聞いたんだが・・・気にする程だはなかったか・・・
768: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:47:02
>>759
元から多いギルガメッシュのEXアタックが何故か増えたことはあるがそれぐらいだな
773: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:48:15
>>759
天草とかはEXのヒット数が変化してるけど、あれは元々2種類でヒット数が違うEXだったのをヒット数の多い方に統一したってものだからね……
763: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:45:57
>>741
どう考えても3ヒットの音してる小夜啼鳥が1ヒットだからね……
770: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:47:45
>>763
カエサルのQとか「その動きで2ヒットって攻撃外れてない?」だもんな
785: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:51:31
アサエミとかいうやたらひねくれたカード性能を誇る男
802: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:57:28
>>785
A性能がやたら低くてQ性能がまあまあ良く、B性能がめっちゃ良いすっごく変なカード構成よね
でもこの性質、AとQのどちらでも戦えるという性質を示していることでもあるからそれ自体は一概に悪いと言い切れないところあるのよね
809: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:58:56
>>785
Qは4Hit、Bは6Hit、Aは2Hit。
EXは8Hit、宝具は15Hit。
QとBはヒット数が多く星も稼げるが、補助なしだとNPは稼げない。
こういうひねくれ鯖好き!!
……まぁ弊デアにエミヤ(殺)居ないんですけどね。
735: 電子の海から名無し様 2023/05/06(土) 21:38:39
全キャラ改めてヒット数調整とかしてくれないかなぁ・・・モーションはそのままでいいから。
・・・いや、工数とか恐ろしいことになるのはわかってるんですが。
元スレ : Fate/Grand Order 雑談スレッド 4084
個別対応は大変なのは承知のうえで宝具ヒット数は改善してほしいところはありますよね。
剣スロットの宝具は5ヒットぐらいしてもいいのよ?