【FGO】昔のソシャゲはカードやキャラの蒐集そのものに重きを置いてるシンプルなのがまだ多かった

2024年03月05日 16:00 FGOまとめ雑談



500: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:06:07
聞け!
この領域に集いし一騎当千
万夫不倒の英霊たちよ!

本来相入れぬ敵同士
本来交わらぬ時代の者であっても
今は互いに背中を預けよ!

人理焼却を防ぐためではなく
我らが契約者の道を開くため!

我が真名はジャンヌ・ダルク!
主の御名のもとに
貴公らの盾となろう!

終局特異点でクッソカッコイイ名言言ってて滾ったから、またこういうカッコイイジャンヌ・ダルクが見たい
503: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:15:40
>>500
このセリフ開始前のトレーラーにあるってことはある程度は決まってたのかね
516: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:24:31
>>503
人気でなかったら一年で畳む予定だったし終章の流れは最初から出来てたんだろうね
あの魔人柱戦の助っ人達の絡みの濃さは各作家が直前になって文字数制限トランザムした結果らしいが
526: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:26:36
>>516
全体でこのくらいの容量にしたいですって伝えたら大半が一人でそのくらいの容量の寄越してきた話好き
534: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:29:13
>>526
きのこが制限超過すんなつったろーが!って文句付けたらお前が言うな!と全員からカウンター食らったという
535: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:29:53
>>516
>>526
でもこれや他のアレコレのおかげでシナリオ量が多くなったという印象...

他ゲーでも量が多いところは多いし...
555: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:38:14
>>535
FGOがソシャゲにおけるストーリー重視化の特異点だったとは聞くな
7年前のソシャゲ事情しらんけど
559: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:40:37
>>555
昔はポチポチしてるだけでストーリーなんてあってないようなもんだったし
FGOも初期は3クリックぐらいで次の戦闘に行かないといけないって制限あった
562: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:42:49
>>559
基本的にはメインストーリーよりもイベントとかの方がやたら力入ってるのが大体だったな……
593: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 18:09:25
>>562
なんでイベントストーリーの方に力入れるんや?
普通は逆じゃない?
598: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 18:11:53
>>593
イベントの方が新しく出した性能もいい高レアカードが活躍する内容にできるし、イベントの内容もそういう性能のいい高レアカードありきで回すようになってるからガチャを回してもらいやすくするためよ
600: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 18:12:14
>>593
イベントは新規でも大抵やれるがストーリーはそれなりに進めないとダメだし
604: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 18:14:16
>>598
>>600
なるほどなぁ
すごくよく考えられてる
609: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 18:18:00
>>604
昔のソシャゲは片手間でもやりやすくログボとかで続けてもらいがらもちゃんと集金できるように進化してそれで安定してたからね……だから一時期そういう形式のソシャゲばかりになってたんだし
628: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 18:26:47
>>609
ただ、PCのガチャ系ネットゲームにはストーリー重視は結構あったから
スマホでPCのようにしっかりしたストーリーありきの展開ができると証明したのがFGOって感じ
560: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:42:17
>>555
FGO開始のきっかけになった『チェインクロニクル』とか、シナリオに凝ってるのがまるで無い訳でもないけど、
どっちかって言うとこう、カードやキャラの蒐集そのものに重きを置いてるシンプルなのがまだ多かったわね。
564: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:44:14
>>560
最高レア課金で5枚重ねないとスタートラインに立てないみたいな極端なのは流石に下火になって来たくらいの時期よね
572: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:50:45
>>564
なんか去年始まって去年終わったハガレンのソシャゲがそういう昔ながらのシステムだったと聞いた
レベルMaxにしたやつ同士合成して~ってやつ
575: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:53:09
>>572
ユニット集めて色々するゲームかと思ったら、
まさかのカード制と聞いてひっくり返ったわね
580: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:59:20
>>572
強化に別のカードも使う必要がある恐ろしいシステムだと噂に聞く
568: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:47:05
>>555
FGO開始時あたりが、ちょうどガラケーとスマホの転換期だったんだよね
それまでのゲームはガラケーだったからすごく単純だった
FGO開始の時期も、媒体はスマホに変わってたけど、「アプリゲーはごく単純作業を繰り返すもの」ってお約束があった
FGOも開始当初は「スマホゲーだからそれっぽく簡略に」だったけど、半年後の5章から「PCのノベルゲーでいいじゃん」に気付いた
571: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:50:45
>>568
私事ですが、FGOのためにスマホデビューしましたわ(中古だけど)
そして六章の砂嵐で熱落ちしてひーひー言ってましたわ(安物買いの銭失い)
576: 電子の海から名無し様 2024/02/27(火) 17:53:19
>>568
第五特異点以前だと、第三特異点のアステリオス君で泣いた思い出。あと、黒ひげが実はヤバい描写。

元スレ : Fate/Grand Order 雑談スレッド 4775



かなり昔だとイラストカードと数値だけでバチバチやるようなのが多かったですね。それこそガラケーでもできるようなゲームがあった頃のお話ですけども。懐かしい。

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コメント

6283684. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:03:22 ID:g3OTUzOTA ▼このコメントに返信

それこそGREEなんかはポチポチゲームは多かったとかなんとか
デレマスはガラケー対応だっけ?

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6283686. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:04:03 ID:gwNTIyMzA ▼このコメントに返信

今も持ち物検査が激しいゲームのが多いから大して変ってないと思うがね。特に対人要素あるのは

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6283687. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:05:04 ID:I5NzM4NDA ▼このコメントに返信

>>500
これは聖女ジャンヌ・ダルクですわ
姉なるものと似てるけど別人だな!

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6283689. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:09:58 ID:Y2NjY1NjA ▼このコメントに返信

この手の黎明期のポチポチゲーでも生き残りがいたりするからな
隙間時間に適当にやるには丁度いいのかもしれない

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6283690. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:10:38 ID:k3ODE3MzA ▼このコメントに返信

コナミがCSを冷遇し始めたきっかけだから基本ソシャゲは嫌いだわ
fgoを最初で最後のソシャゲにする
結局ps5に戻ってくるからな

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6283691. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:11:13 ID:c3MTUwNTA ▼このコメントに返信

知りませんよ怪盗ロワイヤルなんて

思い返せばインディアンポーカーみたいな対戦が多かったわね

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6283692. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:11:15 ID:MxMDUyMTM ▼このコメントに返信

グラブル辺りで急激に普通のRPGに寄った印象
それまでのソシャゲって神撃のバハムートやモバマスみたいな、HPとATKをぶつけ合うようだけなゲームが大半だったからね

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6283694. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:12:17 ID:c5NzM1MTA ▼このコメントに返信

ガラケー時代まで遡ると怪盗ロワイヤルとか流行ってたな
懐かしくて調べたらまだサービス続いてて少しビビった

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6283695. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:13:30 ID:I2MzE1MTA ▼このコメントに返信

昔のそう言ったタイプのゲームも嫌いじゃないわ!

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6283697. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:16:21 ID:MwMDA4MjA ▼このコメントに返信

作家陣「人気なかったら畳むけどそれはそれとしてあれやろーぜ!」(キャッキャ

作家陣「こんなに人気でて大きくなるなんて…あの頃は良かった」(げっそり

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6283698. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:17:05 ID:E5MzcwMjA ▼このコメントに返信

fgoリリース前はどんなゲームなのか想像してたな、セイバーとジャンヌとマシュの内からパートナーを決めて進めていくRPGみたいなのを想像していたよ

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6283702. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:23:13 ID:Q0MDM5NjA ▼このコメントに返信

とにかくアニメになった作品とかをソシャゲにしてたなぁ
大体長続きしなかったけど
とにかく同じキャラを重ね無いと強くなれなかったり、後から追加された同じレアリティのキャラが重ねたキャラより強いインフレとかばっかりだった気がする
今でも同じだけどサービス終了は残念だが、ストーリーは完結して欲しかった作品は多かった

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6283703. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:24:27 ID:ExNjYwODA ▼このコメントに返信

あの頃はグラブル程度のシステムやグラフィックでも感動していたなあ…

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6283705. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:26:22 ID:YyMDczMTA ▼このコメントに返信

昔のアイマスなんて初期メインストーリーは主人公トレーナーが
アイドル勧誘して組んだデッキで他のトレーナーにバトルふっかけて
奪衣婆のごとく衣装奪ってランク上げていくとかいうカオスな内容だったわ

すぐにその方針は打ち切られてイベントで個々のアイドルを掘り下げていく形式になって
プレイヤー同士の札束での殴り合いにシフトしたが

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6283706. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:30:00 ID:MyNjAyNTA ▼このコメントに返信

どうせ立ち絵やイベントCGからキャラ切り抜いたカードと水増しな汎用ユニットカードな感じだろとノータッチ
→偶々ハロウィンイベントの動画をみて認識を改める&FGOはカニファン的なゲーム、完璧に理解した とゲーム開始
→初手、爆破でヒロインぽい子が死・人間やめる(当初はマシュをこう思ってた)。気を取り直して、主人公となんやかや図太そうなマシュとツンケンしてるけど余裕ない所長で話が進むんだろうな···とおもったら という思い出

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6283707. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:30:35 ID:k0Njk3NDA ▼このコメントに返信

※6283702
今でもそれはやってる
大体1年持つか持たないかでサ終してるイメージ

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6283709. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:34:08 ID:AwNjM5MDk ▼このコメントに返信

やる事の多さって事になるとお空はFGOより本当にキツイと思う。

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6283710. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:36:13 ID:Y4MjA5NzA ▼このコメントに返信

対人戦があるかどうか、というのもソシャゲの寿命?に関係あるかもですね

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6283713. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:38:16 ID:k0Njk3NDA ▼このコメントに返信

※6283709
課金しなくても手に入る最強キャラや武器がお空には一杯あるんだけど、それを手に入れる+強化するためには何百回何千回も色々なクエを周回しないといけないからね

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6283714. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:40:51 ID:c3MjM3OTM ▼このコメントに返信

アニメになった後でスマホゲームは期間がねどうしてもブーム終わって始めるから原作者の力使ってもいいそういう場合。

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6283715. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:41:10 ID:I3ODY4MTA ▼このコメントに返信

個人的にfgoの地味にいいとこは、そういう転換期のゲームだからこそ (?) デイリーがシンプルなことかな…色んなとこ連れ回されるゲームは面白くてもすぐ疲れちゃう

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6283716. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:41:35 ID:gxMTA0NTA ▼このコメントに返信

※6283684
コハエースとかでもサービス開始前は、「Fateのもしもしゲー」とか言って微妙なディスりかたしてたっけね

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6283717. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:42:32 ID:MzODY5ODU ▼このコメントに返信

※6283705
昔のIM@S?他のヤツが得意な審査員を帰らせる対人ゲーだぞ?

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6283718. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:43:54 ID:k0MDg3NzA ▼このコメントに返信

カード同士がぶつかり合って火花を散らすような戦闘画面を想像しながらFGOを始めたので、
ちゃんとキャラが出てきて動くし必殺技なんかド派手じゃん!とひどく感激した思い出

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6283719. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:44:05 ID:c3MjM3OTM ▼このコメントに返信

MOとかMMOよりだからな昔のオンゲーに近いしグラブルはね。

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6283720. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:44:23 ID:gzNzA4ODQ ▼このコメントに返信

※6283684
エロを抜いたエロゲーみたいなのはあった気がするなぁ。すごく気になってググったらエロいのがあってそれが始まりでした
まさかmyself yourselfがあるとはおもわなかった

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6283722. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:45:06 ID:Y3MjM4NTA ▼このコメントに返信

対人はあくまでやらなくてもいいコンテンツの一部程度にしておかないと惰性でやめられない上位層以外は消えていって、人呼び戻すためにスーパーインフレからの不満爆発サービス終了コースだからなぁ

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6283723. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:45:35 ID:gzNzA4ODQ ▼このコメントに返信

時代なのか飽きなのかわからないけど色々変わったよね。発端は不明だけど
サモンナイトはイベントが多すぎて大変だった

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6283725. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:46:37 ID:Q0OTk1Mzc ▼このコメントに返信

そういえば昔はフルボイスってなかったね、艦これぐらいまでは

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6283726. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:52:14 ID:M0OTAzMzA ▼このコメントに返信

※6283705
現最新作のシャニマスなんかP-SSRカード一枚ずつにアニメーションと新規立ち絵2枚と20分越えのフルボイスストーリーがついてくるの慣れてると忘れがちだけど凄いぞ

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6283727. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:56:10 ID:Y3MzI0MDA ▼このコメントに返信

後発組で人気知れ渡ってから始めたけど
シナリオで殴ってくるのが本当に新鮮だった

その後の追随でもしっかりシナリオ重視のゲームが受けて
本質を分からずガワだけ真似たのが消えていったのはとてもいい流れだと思う

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6283728. 電子の海から名無し様2024年03月05日 16:57:47 ID:E3MTA1NTA ▼このコメントに返信

※6283709
ただシナリオやるぶんのハードルとかイベントの報酬とかのハードルはめちゃ低いからなぁ
その点だけ取り出すとfgoのほうがよっぽどきついとなってしまう。
ともかくやれる要素全部やりたいという人にはきついとは思うよ

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6283739. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:13:25 ID:Q4ODczNjA ▼このコメントに返信

※6283725
シナリオ隅々まで全部喋るという意味でのフルボイスなら今でも少ない。声優さんのギャラという説もあれば容量がでかくなりすぎるという面もある
プレイアブルキャラほとんどに声優さんがついたという意味だとガールフレンド(仮)が口火を切った感じ

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6283741. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:15:40 ID:gzMTc2OTA ▼このコメントに返信

ポチポチゲーの時のミリオンライブはカードの立ち絵をホーム画面に配置して遊べるようにしてRカードでも価値を持たせるようにしたり(後半になればなるほどトンチキな立ち絵も増えていった)イベントによってはアイドル全員にテキストを用意したりとキャラクターの深掘り要素がすごかった。

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6283746. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:21:47 ID:k0NTk0NTE ▼このコメントに返信

※6283705
羅城門オンラインのネーミングセンスすき

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6283748. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:23:59 ID:k0NTk0NTE ▼このコメントに返信

その昔NextEncounterというソシャゲがあってですね

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6283754. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:30:10 ID:Q1NDk0NTA ▼このコメントに返信

※6283709
グラブルのキツさは「やることの多さ」というよりは「やれることの多さ」かなあ
メインシナリオやイベントをやるってだけなら、FGOと違って大して育ててなくても余裕だし

そこからエンドコンテンツまでの距離がめちゃくちゃ離れてるから、エンドコンテンツに手を出そうとすごく大変なんだけど

0 0
6283761. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:38:04 ID:M1NDcxMjA ▼このコメントに返信

PVPやPVEがなくて本当に良かった…
せいぜいレイドの取り合いやBOXガチャの開封数、ガチャスクショをSNSに上げるくらいだし

0 0
6283766. 電子の海から名無し様2024年03月05日 17:49:32 ID:I3Nzc1NDA ▼このコメントに返信

ただシナリオ重視は重視でライターの当たり外れがデカくなる弊害があるんだよな…
よく荒れるライターやキャラも出るし
ロンドンやローマやツングースカは未だに結構言われる

0 0
6283771. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:03:48 ID:g5NjE5NjA ▼このコメントに返信

※6283754
十天衆集めとかジョブ武器とかはほんとに気が遠くなる……(気合いでシエテ・フュンフ・ウーノは迎えた)

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6283774. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:08:25 ID:kzOTYxMDA ▼このコメントに返信

※6283741
ミリシタは内製スタジオでも設定の整含めがっつり関わっているようだけど、グリー時代はエルスウェアさんがメインで担当していたからね

ここは遊演体…型月でいえばめておさんとか桜井さんが所属していたところからの独立した会社だから、まあ源流となる部分ノリが近いんだと思う

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6283776. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:13:27 ID:g0MDMwNjA ▼このコメントに返信

※6283707
一年も続かないことが多いことから生まれたハーフアニバーサリーとかいう文化

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6283785. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:25:47 ID:AxMTQ5NjA ▼このコメントに返信

アズールレーンみたいな、着せ替えスキンで売り上げを出すやり方は結局流行らなかったな

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6283786. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:27:36 ID:I3NTQyNDA ▼このコメントに返信

※6283697
まあFGO以外でも時々有る現象だが……
人気でないかもしれないけど好き勝手やろうとしていたコンテンツが人気出て制限かかるってのは割とよくある話
でも人気が出て無かったら続くことも無かっただろうから、難しい話ではある

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6283788. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:29:32 ID:IzNjAyNzA ▼このコメントに返信

某バハムートとかFGOで例えると
「SSRアルトリアレベル90二体を合体させて再臨させたのを再びレベル90にして更に同じものを二体用意して再度合体、そうして計四体分のアルトリアレベル90をまたまた同じもの用意して合計八体分のアルトリアを用意しないと最終再臨時にステータスが最大にならない」
って超絶ファッキン搾取仕様だったなぁ

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6283789. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:29:51 ID:I3NTQyNDA ▼このコメントに返信

※6283785
刀剣乱舞ですら結局ガチャで稼いだりしてるしなあ
まあ刀剣乱舞の場合は主なゲーム内課金要素はイベント時短アイテムと年数回の新キャラガチャの両翼って感じだが

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6283790. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:31:59 ID:Y0NDQ4NDA ▼このコメントに返信

今では使われなくなった言葉だけどCGを集めるのが主目的のゲームがいっぱいあった
だからFGOで言うところの最終再臨みたいなものは自分で入手して見る楽しみを奪わないようにバレ配慮って慣習が出来上がったんだよね

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6283792. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:32:29 ID:U0MzM3NDA ▼このコメントに返信

このスレ画のような構図を見るとイサミとスミスが頭をよぎるようになってしまったの深刻なミーム汚染だろ

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6283797. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:35:30 ID:k2MTEwOTA ▼このコメントに返信

※6283689
探検ドリランドが今年でなんと16周年である

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6283830. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:50:47 ID:kzOTYxMDA ▼このコメントに返信

※6283785
あれは結局のとこ大陸でプレイヤー母数が見込める+大本の運営費が割と安価なタイトル+周回で石割りが仕組みとして組み込みやすいでないとつらいだろうしね

今は1タイトルあたり運営費高くなってるし、ならキャラと礼装わけガチャ+月額+αのが収益も見込めちゃうし

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6283840. 電子の海から名無し様2024年03月05日 18:56:05 ID:k2MTEwOTA ▼このコメントに返信

※6283705
それは戦国コレクションとかの当時スタンダードだったカードRPGをそっくりそのままやったからそうなっただけで真面目に考えたらカオスな展開なのはモバマスに限ったこっちゃないし

そもそも戦国コレクションとかドラゴンコレクション(地味にまだ続いていたりする)とかが分かり易いタイトルだけど「カードを集める事」が目的のゲームだらけで、メインクエストにストーリーなんて無いも同然の薄さだったし

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6283849. 電子の海から名無し様2024年03月05日 19:02:04 ID:k2MTEwOTA ▼このコメントに返信

※6283722
というか基本的にガチャ回して戦力増強する=リアルマネーがかかるって都合上PVPがメインコンテンツだとギスギスしやすいからねぇ

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6283923. 電子の海から名無し様2024年03月05日 20:03:44 ID:AwMjk2NTc ▼このコメントに返信

※6283684
対応どころか「モバゲー」の携帯ポチポチゲーだよ

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6284012. 電子の海から名無し様2024年03月05日 21:46:19 ID:A1MTE1MTA ▼このコメントに返信

一方、買い切りゲーにはガラケーで動くアーマードコアとかもあった事実を忘れてはならない

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6284023. 電子の海から名無し様2024年03月05日 22:02:12 ID:k0NTk0NTE ▼このコメントに返信

※6283776
そんな子供が早世する時代の七五三みたいな…

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6284028. 電子の海から名無し様2024年03月05日 22:16:30 ID:k1MzkyMDA ▼このコメントに返信

※6283771
えっ、十天衆加入とかセット交換すればもらえるレベルの序盤の序盤の序盤じゃん

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6284032. 電子の海から名無し様2024年03月05日 22:21:28 ID:k2MzgwNDQ ▼このコメントに返信

※6283689
なんだかんだ最初期~第2陣くらいの間に出たその後の定石になるような作りのやつは残るよね、強い

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6284034. 電子の海から名無し様2024年03月05日 22:22:52 ID:Q0MzgyMDU ▼このコメントに返信

※6283684
モバゲーのアイマスでモバマス(デレマス)
グリーのアイマスてグリマス(ミリオン)

遠い過去のことになってしまいましたね。

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6284039. 電子の海から名無し様2024年03月05日 22:26:07 ID:Q0MzgyMDU ▼このコメントに返信

※6283689
怪盗ロワイヤルとかまだ続いてるとか聞いてビビりますわよね。
「また盗まれてる~!!!」のcm懐かしい

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6284107. 電子の海から名無し様2024年03月05日 23:38:49 ID:kxODMwODA ▼このコメントに返信

FGOはソシャゲって言うよりノベルゲーをソシャゲ風に落とし込んだ物って感じがする

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6284125. 電子の海から名無し様2024年03月06日 00:11:16 ID:E3MDEyMjQ ▼このコメントに返信

※6284023
それどころかお七夜、お宮参り、お食い初めも迎えられないレベルの早逝もあったからな……

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6284158. 電子の海から名無し様2024年03月06日 02:20:16 ID:Y4NTkzMzI ▼このコメントに返信

最近のソシャゲはグラフィックやゲーム内容もCSとあんま変わんなくなってるけど、そういう豪華仕様はスマホの性能に左右されるし、スマホが複雑な操作に向いてないから進化も痛し痒しだよな。

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6284180. 電子の海から名無し様2024年03月06日 06:17:08 ID:IzMDU5MjA ▼このコメントに返信

※6284125
なんなら死産どころか想像妊娠な作品もあったし……

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6284191. 電子の海から名無し様2024年03月06日 07:33:35 ID:YwNTc1NjA ▼このコメントに返信

当初の時期は、キャライラストの統一をせずにイラストレーターさんの個性を出してたぽちぽちゲーもまだあったけど、
今となってはそういうのはFGOしか残ってないような

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6284314. 電子の海から名無し様2024年03月06日 12:49:04 ID:g0MDk0ODQ ▼このコメントに返信

※6283840
戦コレは初期のまま領主様(プレイヤー)を組み込んでおけば今でもスマホゲーになって生きてた気もする。

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6284322. 電子の海から名無し様2024年03月06日 12:56:50 ID:Q3MDEyMzY ▼このコメントに返信

※6283786
作家陣「何か書かなきゃ…やめたら沢山の従業員とその家族が食いっぱぐれるんや…「責任」があるんや…あ、いかん…あからさまなパロは許されないんや、もう同人の書き方は許されるないんや…どうしてこうなった…」

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