【FGO】このゲームの戦闘システムが好きなんですけどあなたはどうですか?
周回が自動できない点があるから仕方ない...
それは…そう!
FGOの戦闘って乱数要素多すぎなんだよな…
宝物庫とか種火とかたくさん回る必要があるやつは一括周回とかさせてほしい
チケット制でもいいから
ぶっちゃけ一部の声がデカいだけだと思うぞ。
あらゆる分野に言える事だと思うけど不満を叫ぶ声に限ってやたら大きいし目立つからね⋯⋯
あくまでもシナリオだけを目当てに遊んでる人からしたら戦闘システムや戦闘そのものに一切関心ないみたいですからね…
でも個人的にはこういうシンプルで手先の器用さ必要ない、でも程々に考えたり機転利かせて干渉する余地もあるゲームシステムはとっても好きですし、何となく分かる気がします
まあFGOの売りはシナリオが大部分占めてるところあるからそういう意見もあるよね
戦闘システムというよりは、難易度と複雑さを増していく2部以降の本編シナリオボス戦の方が敷居高いのかも
ここにいるような人達は、日頃からサーヴァントを限界以上に強化していたりクラススコア開放したりなどで戦力は強くなる一方ですけど、ライト層にとっては味方側のインフレより敵側のインフレの方が強いと感じるでしょうし
勝つだけの戦力ある人も、最短ターン攻略やギミック無視(?)みたいな見栄えのいい戦い方、極端に言えば一方的な蹂躙や絶対負けない戦い、尚且つ動画真似すれば誰でもできる戦い方が好きであって、時間かけて地道に泥臭く戦うみたいな、勝つか負けるかのプロレス展開、時間や知識、勝負カンも必要な戦い方、勝てることそのものを一切評価しない人がやたら声大きいのも影響あるんですかね
さがせばほかにもたくさんありそうだけど...
長く続いてるゲームだとそんなもんじゃない?
令呪回復の仕組みとか青石とか特別再臨とか
「シナリオが読みたくばバトルに勝て」はそりゃそうだとしか思わないし…
(プレイ当初は右も左もわからないままイベント参加したため復刻してやっとシナリオ最後まで読めた)
姫君のスクショを撮りまくるくらいに好きでございます。
わかる
でもね、オート依存症にかかってしまってオートアレばいいのにと思うことが多くなりましたハイ