【FGO】冠位戴冠戦によって黒聖杯の需要がまた高まった印象。快適な周回には絆礼装(限定効果)の有無も関り装備する3種の概念礼装も重要です

>まあまあ恵まれたり気合入ってるマスター
まあまあ…?
フレンド欄のサーヴァントに欲しいのがダブル絆アップ礼装...
やっぱりティータイムとランチタイム?
重ねるよ
個人的にはレポートチェックとティータイムか
フォウムズとティータイム
黒聖杯とカレスコは全マスターに1枚凸状態で配ってしまってもいいのではないか?(ぐるぐる目)
いや割とマジでいいと思うんだよな
特に凸黒聖杯とか必須になってるし
絆礼装が空いてる冠位も結構おりますネ
三つとも空いてるひとはなんかつけて♥
グランドグラフに来れるマスターを5段評価にするのなら、雑スレ民って4か5が表立ってるから3以下のマスターは余り雑スレ内で声を上げない印象ありますわね
わたくしは多分2の上か3の下の下くらい(レベル最高100が六名、絆礼装ギリ二桁枚、クラススコア三分の一以下)
クラススコア全部開けてすらいないマスターもそれなりにいるっぽいですわね
クラスそのものが汎用的で人気なバーサーカーやEXクラスじゃない6騎士をわざわざ開けるならそれ相応の動機あるはずだから全部開けてる人多いんだろうなあ、と思ってたけど、レベル120セイバーがいるカルデアですら思ったよりずっと少なかったのは驚きましたよ
実際NP50差はでかい。
やっぱり絆礼装はNP+50の方がいいのかな
今回なら50かなと。宝具1ターンキル勝負なので黒聖杯突入仕様ならnpが欲しい。サポート鯖冠位とかなら別かもだが。
なるほど、ならNP型にしておこうかな
効率がレイドに近いから選定してから絆貯めるの有りだと思うよ
寧ろ運営側としてはポット無料期間の今のうちに冠位鯖のグランドコアはともかく絆値は10まで上げさせる目論みだと思う。単体宝具優位にしてるように見えて全体宝具でもフレ冠位でも下ニくらいまでならほぼ一撃で倒せる仕様とそこまで難易度で獲得絆やQPな差がない所が俺の根拠
絆15なんて量産できるもんじゃないんだ
おい、なんで複数騎絆15にしてる・・・?
スコアで倍ぐらい火力変わるよ
倍じゃすまないかもしれない
ん゛ん゛ん゛ん゛地球上の高難度も放置してるし頃合いを見て片付けてトーチ回収もせねばなぁ…
でもじゃあ冠位戦毎にクラスコア巻き戻し&強化繰り返すのか?と言われると……
悩む
あと当初の予定ではアサシンコアとエクストラ2コアしか全開けしない予定だったというのもある
グランドスコアはとにかく、ブレイブ、マイティチェイン強化を最優先で取るべきだね。
これでグラ鯖のチェイン主体にすると冠位周回が劇的に楽になる
スコアの解放量によって左右されるグランドスコアもあった筈だからその差だと思う
プレイヤーごとの差異として楽しむならそのまま、楽しめないならスコアの解放リセットしてこの期間だけはつよつよモードになれってのが今回で配布されたスコア関連のアイテムの使い方かと
気づいたら直すようにしてるんだけど
自分使いで黒聖杯にした後、変え忘れてること多々
Ⅶを1ターンしようと思わなければオール絆アップ礼装でも2,3ターンでもイケると思ってる。
半ばレイドみたいなけど武蔵ちゃんは現状無限なんだからストレス無く行けるなら常時オールアップでも
良い感じがしてる。
あ、自分が使った編成か...
他人に借りる編成もほしいな...
個人的には1発目で宝具撃てるようにしてくれるなら礼装はそこまで拘らないかな。
自分のグランドがフレンドさんに絆アップ礼装2種を求められてるのか、それともそれなりの火力を出せるのを求められているのか、この辺は手探りですね。
やっぱり黒聖杯は色んな場面で役に立つな。