【Fate】無限に広がる地平みたいな体験は現実でなかなかできない人もいる。ゆえにオープンワールドのゲームにそれを求める?
カヤちゃんかわいい
ああいうゲームで自由に散策できるのいいよね……時間溶けそう
アサクリだとやれることが多くて、移動できるところも広いから、何をするべきなのかわからなくなって積んじゃったことがある。
オープンワールド系のは自由すぎてってのは確かにあるな
昔スカイリムやったことあるけど、自由に動きすぎて今自分がなにやってるのか今一わからずにそれでもなんとなく漠然と進めてたし
オープンワールドは誘導を上手くやらないと道でも目的でも簡単に迷子になれるから難しい
テイルズやイースみたいにタスクや目的ポイントがはっきりわかるようにしてくれるとありがたいなって思う。
何か困ったらジム行こう、ってなるポケモンの有り難みよ…
その昔レジェンズアルセウスってのがあってな、最初のマップが楽しくて散策してると目が赤く光るでっかいカビゴンに襲われたもんじゃ
わぁいポケモンいっぱい!みんな殺意高いけどたーのしー!
→ヒュッ……!?
ってなる明らかにドヤバいのがわかる赤目ポケモン達の怖さよ
しかしやりすぎると延々とお使いゲーになるのが難しいところ
しかし自由度高すぎるととっ散らかるし、少しでも時間があると「あれ? 今何しなきゃなんだっけ?」ってなっちゃう
バランス感覚難しいよね
ロックマンエグゼみたいに、Rボタン押すとロックマンが「今何をすべきか」を教えてくれるというシステム
あれさりげないけどめっっっちゃ便利だった。もっと他のゲームでも採用してほしいくらい
むやみな繰り返しってのもダレる原因だしな
特に似たようなことを何度も強いられるとなんのためにこんなことやってんだっけ……ってなりがち
ウィッチャー3で延々と最初の村を徘徊して楽しみました
自由度が高けりゃ良いってもんでもないんよね。明確に目的が定まっている方がストーリーやキャラに集中できてより楽しめるってこともある
たしかに。サブクエはとことんやり込む勇者ヒンメルみたいなのプレイスタイルが好きだけど、やっぱり大目的がはっきりしているほうがやりやすい。
サブはあくまでもサブだからな……
ストーリーを見たい、見せたいなら採用する必要性薄いからねぇ
オープンワールドや移動の自由度が高いゲームだと、何をすれば良いか、どこに行けば良いかで迷ってしまうって問題はあるのよね。この辺は向き不向き・好みの問題だから仕方ない
君いい体しているね。張孔堂に入らないか?
あんな可愛い妹が欲しいものでした
あんなに可愛い妹がいたら毎日頬擦りして抱っこして一緒に遊ぶんだけどなあ
松明と焚火でゴリ押した蛮族が私です
そういえば年末にAC6で、アセンブル(パーツ交換)せずに初期機体・初期武器のままクリアした人が複数いたのが判明して笑ったな
(武器やパーツ交換すると「始めてのアセンブル」的な称号をもらえるので、それ無しでクリア称号をもっている)
あるある(「私はカカリコ村を目指してたら道に迷いまくって最終的に村のある山に登り頂上からダイブして村にエントリーしちまいました」と書かれた看板を抱えて隣に正座する)
型月にオープンワールドは…どうやろなぁ
途中面倒になって一回投げてクリアに1年かかったという
目的地のマーカー目指して画面に出るマップばかり凝視しながら歩くことが多くて
せっかくグラフィック作りこまれてるのにもったいないなと思うこともある
非戦闘員の前にに敵を連れて行ったり味方に敵を押し付けて観戦したりできるし。
さてはコロ虐勢ですね?
(対馬からエントリーする)
鍛え方が足りん
10代から画面にかぶりついてコントローラー振り回さないと
狭さを感じにくいように丘陵が作られていたりの工夫が光る
ストーリー重視しすぎるともはや映像作品でいいじゃんってなるし
型月で自由度の高いオープンワールドは夢がある。それとは違うけどサムライレムナントが面白くて、やはりFateで面白いアクションゲームができるのは楽しいでござる。
> 無限に広がる地平
えっ、地球平面説をッ!?