273: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:04:48 ID:O6DMPLlM0
戦線レギュラー化するならもう一捻り欲しくない?
今のままじゃ一見面白そうに見えて実際は単調止まりだわ
274: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:06:09 ID:BoO8TxP20
>>273
せめてクラスごとの特性が欲しいかな
275: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:09:05 ID:b1zJ7s820
>>273
まあブラッシュアップは必要だろうな
それこそクラスごとの特性とか付けたら戦略性上がると思う
276: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:10:59 ID:u8XWz1fg0
ライダーにマス移動優遇するとぶっ壊れそうだな
279: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:13:12 ID:dPE7zKtU0
単独行動持ち以外はマスターから一定以上離れるとデバフ
気配遮断持ちは接敵するまで気付かれない
マスターにマップ上でのサポート行動
までは妄想した
322: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:46:42 ID:wQYluKt20
>>279
陣地作成で特定地点の範囲内でバフとか?
280: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:13:53 ID:KdHVVbpU0
普段使い道のないタイプの非攻撃宝具鯖が活きる調整が欲しい
281: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:13:58 ID:BoO8TxP20
行動ポイントが少なすぎて
マスターに接敵できたら追いかけっこモードになるのは
良いのか悪いのかわからんな
282: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:17:25 ID:dPE7zKtU0
敵アサシンもこっちからは隣接するまで見えないとかも良いかもな
キャスターは数マス先まで探知できる的な
283: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:19:31 ID:u8XWz1fg0
クラスごとに特性だなんて遠慮することなかったな
サーヴァントごとに特性を付けてもらえばいいんだ!
戦線スキル解放で素材も消化できるぞやったね
284: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:19:32 ID:/Qx7fLDE0
スコットランドヤード(ボードゲーム)かな?
285: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:19:57 ID:b1zJ7s820
アサシンは自分から攻撃する時は不意打ち状態になって星20個配られるとか
これだと初代様が強くなりすぎるかな…
288: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:24:53 ID:nYv0Px..0
仕様はともかく強化バフなんてむしろ醍醐味でしょ
ただでさえゆるゆるの難易度なんだし
290: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:26:24 ID:TBRFSoHo0
セイバー 最優だからゲージ+1
アーチャー 2マス先の相手に一方的に攻撃する
ランサー 戦闘の消費行動力が他の半分
ライダー 移動範囲が2倍
キャスター 自分の隣接したキャラにバフを掛ける
アサシン 敵味方関係なくすり抜けられる
バーサーカー 攻撃にバフ+コストが重い(デメリット)
こんな感じで妄想してた
293: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:28:32 ID:O6DMPLlM0
会敵しないと何もアクションを起こせないから先制有利
先制で殺し切れるB3更に有利
敵の行動ロジックがお粗末過ぎて簡単にマスター殴れる
B3はまあいいかと思わないでもないけど後2つはどうにかして欲しい
295: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:29:43 ID:dPE7zKtU0
>>293
そもそも敵マスター自体出ない戦線とか色々やりようはあるだろ多分
296: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:30:48 ID:TBRFSoHo0
>>293
先制有利はそりゃこういうゲームでは当たり前では…?
向こうからも先制取ってくるんだからおあいこだろ
297: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:31:29 ID:b1zJ7s820
先制後攻の概念があるゲームで
先制が有利じゃないゲームってまず無いと思う
298: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:31:51 ID:u8XWz1fg0
難易度を変えるなら、敵のマスターも変更しないとな
易・マスターM
普・マスターG
難・マスター……ほとんど鯖ばかりだから適当な相手がいないな
304: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:34:36 ID:TBRFSoHo0
>>298
そこにもう半年くらい眠ってるマスターKがおるじゃろ
314: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:40:55 ID:u8XWz1fg0
>>304
お前まじいつ起きるんだ
夢の中で傷のなめあいしているんじゃあないだろうな
299: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:32:33 ID:G2uht.GE0
クラス特性考えるならエクストラクラスも考えなきゃならんがフォーリナーに周囲マスのデバフトラップ化ぐらいしか思い浮かばん
300: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:33:14 ID:9tznHbUU0
あんまり複雑化するとクリア者減りそうだし
・マスターの近くにいるとバフがつく
・クラスによって行動可能回数が違う
くらいがいいかなあ
複雑化させるなら鯖の数絞って単独のゲームでがっつり作って欲しい
301: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:33:35 ID:O6DMPLlM0
シミュレーションゲーは待ち伏せとかのスキルで仕掛けた方が不利になるギミックあるじゃん
324: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:49:07 ID:WuWMCTp20
戦線は報酬ありなら今ぐらいでいいわ
329: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 17:55:47 ID:b1zJ7s820
今後は聖杯の雫辺りを報酬にして週一くらいで戦線用意するつもりなのかな
その前に色々仕様は追加して欲しいけどね
355: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 18:21:05 ID:qIRnYSxI0
>>329
雫は結局イベントごとに1回のみ交換になってるから
そんなにばらまかないでしょ
今回のイベントは途中で投げて次回のイベントも途中で投げた場合に
あわせて1個はもらえるっていうのが雫と思われ
337: 僕はね、名無しさんなんだ 2020/09/25(金) 18:02:08 ID:dPE7zKtU0
それにしても気軽に単騎で走れるの本当に嬉しいわ
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1600991780/
ある気配遮断のランクに応じて一定の段階まで敵のアサシンが見えないというのは面白そうですが、これが一番面白いのは対人戦になりますよねとか思いました。
もしかして今後のクリプター戦で聖杯戦線方式があったりするのかな?